Rogue Legacy alustamise juhend

Rogue Legacy 4
Keldri uksemängud Rogue Legacy on imeliselt sõltuvust tekitav segadus petlikust juhuslikkusest, lo-fi-tegevusest ja sügavatest, statistikapõhistest RPG-statistikasüsteemidest, mis moodustavad ahvatleva, pidevalt rippuva porgandikomplekti. See on lõbus mäng, kuid see pole sugugi nii andestav. Surm saabub sageli ja väga sageli ilma igasuguse hoiatuseta. Ühel minutil hüppate ümber laialivalguva lossi, järgmisel hüppab seinalt maha maal ja hakkab teie suunas välja sülitama paistes valgeid kohutavate kerake.

Liikumine ei muutu kunagi lihtsamaks, kui tõusete tasapinnale ja tungite sügavamale lossi, kuid on asju, mida saate mängu alguses teha, et end eesseisvateks ohtudeks paremini varustada. Meil on jagamiseks mõned näpunäited, mis peaksid nendel varastel tundidel toimimist hõlbustama. Järgige seda nõuannet ja teil on mängu toimimisest kindel arusaam selleks ajaks, kui jõuate viimastesse osadesse, kui keskendunud "jooksud" asendavad mängu varase üldise uurimise.

Soovitatavad videod

Tahad rohkem teada saada Rogue Legacy? Kontrollige meie ülevaade.

Enne alustamist

Rogue Legacy ekraanipilt 15

Kui esimest korda süüdate Rogue Legacy, esimene asi, mida peaksite enne midagi muud tegema, on hüpata suvandite menüüsse ja lülitada sisse funktsioon "Kiire langetamine". See võimaldab teil laskuda läbi platvormide ja sooritada allapoole suunatud rünnak, vajutades lihtsalt D-padi/analoogpulgale. Funktsiooni Quick Drop off puhul peate nende liigutuste tegemiseks vajutama alla koos näonupuga.

See on peen muudatus, kuid see hõlbustab dramaatiliselt teatud platvormimõistatuste väljakutset.

Uuenduspuu kasvatamine

Rogue Legacy ekraanipilt 9

Varajane osa Rogue Legacy kõik on seotud lihvimisega. Suundute lossi, haarate nii palju kulda kui võimalik ja kulutate selle oskuste puule või oma komplektile. Klassid avanevad aeglaselt, kuna täienduspuusse süvenedes lähevad need kiiresti kallimaks. Esialgu see siiski ei paista.

Täienduspuu kasvab, kui kulutate raha uutele oskuste täiendamisele, mida teil varem polnud. Alguses on hea mõte parandada statistikat, nagu tervis, rünnak ja kaitse, kuid sama oluline on oma kulda oskuste puul laiali laotada. Proovige igal võimalusel osta iga oskuse eest vähemalt üks punkt, sest sageli saate avada täiendavaid oskusi ja klasse, mille peale kulda kulutada. Mida rohkem teie kangelase mõis kasvab, seda rohkem oskusi ja klasse saate osta.

Kui teil on kulda, kulutage enne lossi naasmist kindlasti nii palju kui võimalik, sest enne lossi minekut peate Charonile maksma kõik, mis teil on.

Klassisõda

Rogue Legacy ekraanipilt 1

Iga kord, kui sured, naased eelmise kangelase järeltulijana. Siin on alati kolm võimalust, mis on täidetud juhuslikult valitud klasside ja geneetiliste tunnustega (mida käsitleme allpool). Mängu alguses võiksite minna klassidesse, kus HP kogusumma ja lahingustatistika on loomulikult kõrgem. Rüütel on hea igakülgne ja Barbar on kahjukäsn. Need on mõlemad suurepärased valikud, nagu alguses Rogue Legacy kõik on umbes kestab piisavalt kaua antud läbisõidul haarata veidi kulda. Mida rohkem HP-ga alustate, seda kauem vastu peate.

Tegelikult pole "parimat" klassi olemas. Lõpuks tahate neid kõiki saada. Igaüht neist saab uuendada – märkimisväärsete kuludega – algstatistika täiustamiseks ja uute võimete lisamiseks. Proovige neid kõiki. Hiljem mängus, kui olete saavutanud taseme, et hakkate vajadustel põhinevale "jooksule", avastate, et Miner (täiendused Spelunker) on hea kullakasvatuseks, Knave (täiendused Assassinile) on hea ülemustele, eriti kui parandate oma kriitilist tabamust, ja veel. Iga klass mängib veidi erinevalt, nii et soovite lihtsalt katsetamist jätkata, et igaüks neist tunnetada.

Pange tähele, et on üks poolsalajane klass, mida ei kuvata põhitäienduste puuekraanil. Peate avama piisavalt puust, et avaneks oskus Invuln, Time Up (ekraani paremas ülanurgas). Pange sellele punkt ja näete lossi ülaosas lipumasti võrsumas. Vajutage sealt üles, et liigutada ekraani ühe ekraani võrra ülespoole, kust leiate väga kalli Dragoni klassi. Sellel pole mõõka ja ta ei saa hüpata, kuid ta võib lennata lõputult ja tulistab tulepalle. See kulutab teie mana ära, kuid Dragoni manameeter laeb väga kiiresti.

See on mure hilisema mängu pärast, kuid seda tuleb meeles pidada. Seal on ka paaris rohkem salaklassi, kuid te ei saa seda enne, kui jõuate režiimi Uus mäng+.

Õpetage oma lapsi

Rogue Legacy ekraanipilt 5

Igal uuel kangelaste põlvkonnal on võimalus omada kedagi nulli ja kahe geneetilise tunnuse vahel. Mõned, näiteks Balding, annavad mängule lihtsalt lisavärvi. Neid tunnuseid on palju ja alati pole selge, mida nad teevad. Toome siin esile mõned, millele peaksite oma järgmise kangelase valimisel tähelepanu pöörama.

  • ADHD: See on otsekohene. Teie tegelane liigub 30 protsenti kiiremini kui tavaliselt. Kui olete Shinobi/Hokage klassi avanud, vaadake kindlasti kõiki, millel on ADHD omadus. See klass saab juba nominaalse kiiruse tõuke võrreldes teiste klassidega ja see on tõesti tõmbunud selle omaduse pakutava lisatõuke tõttu.
  • Kohmakas: Kohmaka iseloomujoont tuleb jälgida, kuid mitte sellepärast, et sa seda tingimata tahad. Asjaolu, et see hävitab kõik purunevad objektid, millega teie kangelane kokku puutub, pole nii halb, kuid kohmakas olemine takistab teil ka raamaturiiulitel seista. Need paigutatakse sageli rõhutundlike püüniste lähedusse, et olla turvaline, kuid te ei saa neid ära kasutada, kui teil on see omadus.
  • Dementsus: Veel üks, mida te tingimata ei soovi, kuigi see pole nii häiriv kui Clumsy. Dementsusega kangelased teevad aeg-ajalt hallutsinatsioone, nähes vaenlasi, keda seal tegelikult pole. Kui lööte vaenlast, kes ei tee kahju, ja ründab, kuid ei tee teile haiget, on see võlts. Ärge muretsege, lihtsalt ignoreerige seda.
  • Kääbus: See omadus sünnitab poole väiksema kangelase, mis võib olla nii hea kui ka halb. Kui teil on kääbus, on teie mõõga haare oluliselt väiksem, mistõttu on raskem hoida oma vaenlastega distantsi. Teisest küljest pääsevad päkapikuga kangelased ligi peidetud käikudele (otsige halliks muutunud ribasid sein), mis hõlbustavad karmide vaenlaste ümbersõitmist ja muidu ligipääsmatule aardele juurdepääsu rinnad.
  • EHS: See sobib suurepäraselt kokkupandavate platvormidega naeluruumides navigeerimiseks. Tavaliselt peate neid platvorme ajutiselt avama rünnata. EHS-iga on need lihtsalt avatud. Kogu aeg.
  • Eid. Mälestus: Lühidalt sõnadest Eidetic Memory näitab see tunnus kõigi kastide, sündmuste ja lõimede asukohad kaardiekraanil.
  • Endomorf: See standardkangelase tugevam versioon ei kannata vaenlase rünnakute käest.
  • Paindlik: See omadus pole eriti kasulik, kuid kirjeldusest pole ka selge, kuidas see toimib. Paindlik olemine võimaldab teil pöörata mõõga keskmist hoovi, suunates rünnaku tõhusalt vastupidises suunas.
  • Hüpergonadism: See omadus suurendab oluliselt tagasilööki, mille iga rünnakuga tekitate.
  • P.A.D.: Lühend sõnadest perifeersete arterite haigus. Võimalik, et üks kõige kasulikumaid omadusi kogu mängus. P.A.D. võimaldab teil kõndida piiklõksudel ilma neid käivitamata. Kuid see ei kaitse teid maapinna tavaliste naelu eest.
  • Savant: Loobub juhusliku boonusloitsu iga kord, kui loitsite.

Käituge

Rogue Legacy ekraanipilt 14

Sees on kahte tüüpi käiku Rogue Legacy: standardvarustus (mõõk, kiiver, rinnakate, kindad/saapad, kuub) ja ruunid. Esimene pärineb Sepalt ja teine ​​Võlujalt. Nagu oskuste täiendamise puhul, maksab kogu see varustus teile kulda. Erinevus seisneb selles, et peate leidma iga eseme plaanid kastides, mis on laiali kogu lossis. Kõrgema tasemega varustust leiab vaid lossi hilisematest osadest, kuid korraliku varustuse täiskomplekti saab juba varakult, vaid stardialast kinni pidades.

Sepa varustus on iseenesestmõistetav ja statistikaleht näitab, kus võite võita või kaotada, kui varustate konkreetse relva/soomuseseme. Ruunid töötavad veidi teisiti. Kui olete plaanid leidnud ja need ostnud, saate igale viiele käigukastile ühe rakendada. Ruunid on sisuliselt virnastatavad hüved, mis avavad selliseid võimeid nagu õhus hüpped, kullakogumise võimendused, lend, tervisega sifoonimine, kiirustamine ja palju muud. Kõigi viie varustusklassi jaoks on üks ruunitüüp ja ruunid on juba seotud konkreetse varustusega.

Kena on see, et need on virna. Varustage üks hüppe ruun ja saate topelthüppe, kuid varustage kaks ja avate kolmikhüppe. Parim on segada ja sobitada erinevaid seadistusi vastavalt oma vajadustele, kuid alati on hea, kui teil on vähemalt üks hüppamisruun (soovitavalt kaks).

Oma tee leidmine

Rogue Legacy ekraanipilt 3

Varajane uurimine sisse Rogue Legacy See on seotud rüüstamisega, kuni olete end piisavalt pingutanud, et asuda ülemustele ja asuda raskematele aladele. Lihtsaim viis seda varakult teha on lõhkuda kõik ja vaadata rinda. Vaenlaste väljaviimine annab samuti kulda ja tõenäoliselt teete seda palju, et ellu jääda, kuid enamik teie parimatest kullatilkadest tuleb varakult kastidest. Otsige ruume, millel on ülemuse uks (tähistatud teie kaardil väikese sarvilise pea ikooniga), sest alati leiate põrandalt kaks aardekirstu.

Samuti jälgige, et seinad ja põrandad oleksid hallid. Nendest saab läbi kõndida või maha kukkuda, andes teed salajastele aladele. Mõnikord jalutate tuppa ja näete rindkere näiliselt ligipääsmatus kohas. Tavaliselt leiate nendest tubadest ühe neist halliks peidetud juurdepääsuteedest. Teinekord puutute kokku ühega neist salakorrustest, kuid ei näe ilmselget rinda. See aga ei tähenda, et seda poleks! Minge läbi põranda (või lae) ja vajutage D-padi/analoogpulka üles, kui liigute vasakule-paremale tõenäoliselt väikeses suletud ruumis. Tõenäoliselt avate nähtamatu rinnakorvi.

Üldiselt lihtsalt uurige! Üks imelisi asju Rogue Legacy See on viis, kuidas lossi juhuslikult valitud pakkumine teile pidevalt üllatusi valmistab. See võib olla kloun, kes pakub teile tasu karnevali stiilis osavusmängu lõpetamise eest, või mees, kes esitab teile väljakutse panustada teatud osa oma kullast õige rinnakorvi valimisel (kolmest), et saada võimalus kolmekordistada kihlvedu. Või võite leida end silmitsi karmide minibossidega, kes pärast lüüasaamist jätavad rinna maha. Torka ringi. Proovige varakult vältida kõrgema taseme alasid, kuid kui te mõnele kohale jõuate ja näete hõlpsasti haaratavat rindkere, tehke seda. Halvim, mis juhtub, on see, et sa sured. Mis polegi nii kohutav Rogue Legacy.

Sa pead palvetama

Rogue Legacy vaimne pühamuLossis on üks juhuslik juhtum, millele tasub erilist tähelepanu pöörata. Aeg-ajalt kohtate ruumi, kus oli rüüdes figuuri kuju. Vajutage selle ees seistes üles ja teile antakse võimalus "abi eest palvetada". See annab teile ühe paljudest erinevatest tõugetest ja kõik need on kasulikud, välja arvatud üks. "Siili needus" paneb teie enda kulla saju välja valguma iga kord, kui vaenlane teid tabab, noogutage Sonic the Hedgehog.

Kõik muu, mida saate palvekujult, aitab ainult, seega on see väärt hasartmäng. Me ei loetle siin kõike; vaadake suurepärast Rogue Legacy Wikitäieliku läbivaatuse jaoks.

Nimetame siiski ühe elemendi: Charoni Obol. See on haruldane, kuid see on suurepärane kullakasvatajate jaoks. Hankige üks neist ja teil on võimalik surra, uuesti sündida ja uuesti vangikoopasse siseneda kogu oma eelmise jooksu kullaga. Lihtsalt veenduge, et Charon’s Oboli hankimisel ei kulutaks midagi, et hiljem oma tulu maksimeerida. Selleks ajaks, kui olete saavutanud piisavalt taseme, et Dragon klassi ugprade puul paljastada, peaks hea jooks koos ühe Charoni oboliga andma teile järeljooksul piisavalt, et viimane klass võita.

Toimetajate soovitused

  • Rogue Legacy 2: kõik pärandvarad ja kuidas neid hankida
  • Rogue Legacy järg asendab retrograafika käsitsi joonistatud visuaalidega