BioShocki loomaarstid arendavad ajas rändavat narratiivimängu

Bioshocki loomaarstid arendavad ajas rändamise jutustavat mängu must kinnas

Otsus, et lahustada Irrational Games selle aasta alguses pärast viimase DLC valmimist BioShock Infinite saatis laineid mänguarenduse kogukonna ümber. Tolmu vaibudes näib aga üha enam, et kõigi nende talentide vabastamine võib mängulugude jutustamises laiemalt kaasa tuua uuendustegevuse. Rühm endisi Irrationali arendajaid on moodustanud Day for Night Games ja kuulutanud välja oma esimese projekti: Must kinnas, ajas rändav narratiivmäng, mis jõuab järgmisel kuul Kickstarterisse (via Hulknurk).

Mäng toimub teatris nimega The Equinox, Must kinnas on esimese isiku mäng, milles mängija püüab parandada kunstniku, filmitegija ja muusikalise teo tänapäeva vastuvõttu, minnes ajas tagasi, et muuta oma minevikku. Tegelaste reaktsioonid annavad vihjeid selle kohta, mida mängija peab minevikus muutma, et midagi enamat saavutada soodne kingitus, kuid liblikaefekti ootamatud tulemused on mõeldud julgustama palju mängulisust eksperimenteerimine.

Soovitatavad videod

Selline vägivallatu, dünaamiline lähenemine narratiivistruktuurile meenutab eriti 

Stanley tähendamissõna, mida Day for Night asutajad tsiteerisid koos meie 2013. aasta mänguga Koju läinud (ka endiste BioShocki arendajate toode) kui peamisi mõjutajaid. Projekti juht Joe Fielder – üks selle filmi stsenaristidest Lõpmatu — selgitas, et need pealkirjad "ja muud mängud viimasel aastal on tõesti avanud ukse sellele, mida saate narratiivikesksete mängude jaoks teha. Ma arvan, et see on tõesti huvitav ruum, mida uurida.

Liikumine ebatraditsiooniliste narratiivsete mängude poole on väga sarnane Ken Levine'i enda püstitatud eesmärkidega tema postirratsionaalse karjääri jaoks. Kui stuudio lagunes, viitas Levine vajadusele väiksema meeskonna järele, et eemalduda testitud lineaarsetest AAA mängumudelitest ja katsetage dünaamilisemate, korratavate narratiivisüsteemidega, mis reageerivad orgaaniliselt mängija tegevustele ja mille tulemuseks on sisuliselt erinev lugusid.

BioShock Infinitepälvis üldiselt hõõguvaid hinnanguid oma lopsaka disaini, mõistust haarava loo ja tiheda mehaanika kohta. Sellele esialgsele kiitusele järgnes aga peagi kriitiline vastureaktsioon, kuna mängijad kahtlesid, miks oli vaja sellist mõjuvat lugu siduda enamiku AAA-mängudega tänapäeval. Ilmselgelt oli Irrationali sees palju inimesi, sealhulgas Levine, kes tundis samamoodi ja on praegu kasutades viimastel aastatel esile kerkinud indie-sõbralikku arendusseeni, et välja murda ja proovida midagi uut.

Arendajad on mängust vaikinud peale nende nappide näpunäidete, kuid see, mida nad on juba avaldanud, on enam kui piisav näitamaks, et nad otsivad midagi tõeliselt erinevat. Saate jälgida Day For Night ametnikku Twitter lisateavet leiate järgmistel nädalatel enne Kickstarteri turuletoomist. Mängudest ei tule kunagi puudust, et rahuldada raudseid sihikuid vahtima ja kaost tekitada, kuid hiljutised mainstream-edukad veidrused nagu Stanley tähendamissõna, Koju läinudja Paberid, palun on sillutanud teed mängijatele palju laiema valiku võimalikele kogemustele.

LÕPP_teatri_bill_1

Toimetajate soovitused

  • 10 mängu musta arendajatelt, mida kontrollida

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.