XCOM: Enemy Unknown eelvaade

XCOM: Tundmatu vaenlane ei tohiks eksisteerida. See on täiustatud uusversioon peaaegu 20 aastat vanast arvutistrateegiamängust, mida on täiustanud Tsivilisatsioon arhitektid Firaxis Games ja konsoolidele (ja ka Windowsile) 2012. aasta rahvarohke pühadehooajal. See võtab vastu oktoobrikuu suurte nimedega väljaannete tulva, nagu Resident Evil 6, Ebaausja Medal of Honor: Warfighter.Tundub, et koefitsiendid on selle vastu, ja nad omamoodi on.

2K mängude õnneks Tundmatu vaenlane ei konkureeri kassahittide ja muude tavahinnaga märulimängudega, mis kipuvad pühademänge tähistama. See pakub midagi erinevat, tegelikult kõige haruldasemat pärlit: strateegiamängu, mida on konsoolil konsooli stiilis mängupuldi juhtnuppude abil tegelikult lõbus mängida. Arvutitruud tõusevad kahtlemata kiiresti kaitsma arvuti väljalaskmist Tundmatu vaenlaneja neile rohkem jõudu. Kuid pärast seda, kui olin veetnud oma käed ümber Xbox 360 kontrolleri mõne kampaania ja mitme mängijaga mängus, mul on hea meel teatada, et see konsoolipõhine strateegiamäng ei ole ükssarvik, see on tõeline tegelema.

Soovitatavad videod

Need, kes on tuttavad UFO: Tundmatu vaenlane ei oota liiga palju üllatusi. Mäng, mida mäletate aastast 1994, on siin suures osas puutumata, kuigi 2012. aastal näeb see palju parem välja. Lugu algab maavälise tegevusega Maal, mis sunnib uurimist spetsiaalselt koolitatud sõduritest koosneva meeskonna poolt. See uurimisoperatsioon toimib suures osas skriptitud õpetusmissioonina, mis õpetab teile liikumine, võitlus, võimete kasutamine, kate ja – kuna teie neljaliikmeline meeskond on vähenenud vaid ühele – permadeath.

Juhtnuppe on üllatavalt lihtne käsitseda, kuna mängijad juhivad iga meeskonnaliikme käigu jaoks kaardil käsuvõrku. Valitud grupi ümber maalitud ääris näitab maksimaalset liikumisulatust nende käigu esimesel poolel. Lükake võrk sellest piirist väljapoole ja ilmub kaugem piir, mis näitab maksimaalset vahemaad, mida saate löögi ajal liikuda, mis kulutab selle seadme kahetoiminguga pöörde mõlemad pooled.

Lahingutegevusi ja üksuseoskusi saab käivitada, kui lülituda parema päästiku vajutamisega taktikalisse režiimi. Kaamera suumib üle õla perspektiivi ja ekraani allossa ilmub uus ikoonide loend, mis näitab, milliseid võimeid saate kasutada. Sellest vaatenurgast näete, millised sihtmärgid on teie ees ja millised on teie võimalused seda tabada. See on üllatavalt kerge andmevoog, kuid mängides mõistate kiiresti, et see on kogu teave, mida vajate.

Kolme missiooni jooksul (kaks, kui õpetust mitte arvestada) sain aimu, Tundmatu vaenlanetaktikaline maitse. Jälle UFO fännid ei tunne end siin üldse eksinud. Juhtnupud pakuvad kogu paindlikkust, mida võite vajada igas keskkonnas liikumiseks, säilitades samal ajal taktikalise kontrolli lahinguvälja üle. Võõrad agressorid astuvad võitlusse skriptitud ja mõnikord ootamatutes kohtades, kuid mäng ei tundu odav. Need paar korda, kui mu ründajad mulle löögi said, sai kiiresti selgeks, et süüdi oli minu enda taktikaline planeerimine.

Tihedalt käigupõhise tegevuse ümber mähitud on suurem metamäng, mis keskendub teie tulnukate vastu võitlemise arsenali ülesehitamisele. Kõik see mängib välja teie maa-aluse missiooni juhtimisest, mis on mängus erinevate rajatiste ristlõike vaatena. Missioonide vahel saate külastada kasarmuid, et määrata oma piiratud arvu vägede seas teenitud oskuspunkte ja segada nende laadimist. Võite külastada ka uurimis- või inseneriosakondi, suunates nende vastavaid meeskondi oma jõupingutusi ühes või teises suunas koondama. Iga missiooni lõpus kogutud tulnukatest materjalid aitavad teie uurimisrühma jõupingutusi ja nende avastusi saab seejärel toota tegeliku varustusena, millega teie vägesid inseneride abil varustada.

Seal on ka olukordade tuba, kus saate jälgida maailma üldist seisu tulnukate laskumisel. Iga riigi paanika tase määrab, kas see aitab teid sissetungijate vastu võitlemisel või mitte. Laske ühe riigi paanikatasemel tõusta liiga kõrgele ja te kaotate sealt igasuguse toetuse. Kogu mängu jooksul esitatakse mängijatele otsused, mida nad peavad tegema. Isegi teie stardibaasi asukohaga kaasneb valik, kuna maailma eri piirkonnad pakuvad erinevaid eeliseid, nagu madalamad hinnad ja ehitus-/uuringuaeg.

Missioonide osas võidakse teile esitada paar teatatud E.T. nägemused, mis peavad olema uuritud, hoiatusega, et paanika tase tõuseb ükskõik millises teie valitud asukohas ei külasta. Samuti on mõned missioonid, millesse olete lihtsalt lukustatud. Näiteks ühe varajase ülesande määras mulle hägune nõukogu, kelle ülesanne oli pidada sõda tulnukate sissetungijate vastu. Sel juhul polnud valikut teha; nõukogu andis käsud ja mina, ustav sõdur, kes ma olen, vastasin.

Metamäng kaob täielikult Tundmatu vaenlane's 1v1 mitmikmängud. Selle asemel on igal mängijal töötamiseks mõeldud punktide eelarve ja võimalus kulutada need punktid kuni kuuest üksusest koosneva meeskonna moodustamiseks, mis tõmbab välja nii inimeste kui ka tulnukate rühmadest. Eelarve suurus varieerub vastavalt mängu seadetele, kuid üldine idee on see, et mõlemad mängijaid piiravad samad ressursipiirangud, et luua kõige tõhusam meeskond saab. Mängus on palju muutujaid kuni selleni, et isegi mitme mängijaga mängumeeskonna moodustamine võib seda teha võtab üsna palju aega, kuid õnneks võimaldab mäng mängijatel salvestada neile eriti meeldivaid koosseise kohta.

Mitme mängijaga matš on palju kiirem kui kampaanialahing, peamiselt seetõttu, et igal mängijal on ajapiirang. Praegu on vaikimisi seatud 90 sekundit külje kohta, mis tähendab, et teil on 90 sekundit korralduste andmiseks kõigile kuuele seadmele. Praktikas tundus see aken matši alguses veidi liiga lühike, kuigi pöörde aeg on õnneks üks paljudest mängueelsetest muutujatest, mida mängijad saavad reguleerida.

Pärast 90 sekundi möödumist süüdistan osa kiirustamise tundest kohmakat liidest. Tegelikud juhtnupud on hästi läbimõeldud, kuid eelvaate ehituse käsuvõrk ei olnud nii kleepuv kui see oleks võinud olla kattepunktidega, mille tulemusena liigutasin vahel üksuse kattevälisesse positsiooni. D-padi juhtnupud taktikalises vaates erinevate võitlusvõimaluste läbimiseks ei reageerinud nii hästi kui võiks on olnud kumbki, kuni selleni, et mõnikord pean käsu täitmiseks vajutama mitu korda vasakule või paremale Registreeri. Need probleemid esinesid ka kampaaniamissioonidel, mida mängisin, kuigi pole ajapiiranguid, et teid sinna kiirustada, muutes kohmakuse palju paremini juhitavaks. See kõik põhineb loomulikult mängu eelvaateversiooniga mängimisel, kuid see on midagi, mida viimases versioonis jälgida.

Üldiselt XCOM: Tundmatu vaenlane näib täitvat oma lubaduse luua 1994. aastast pärit klassikaline arvutimäng tänapäevasele publikule. Põhitõed selle kohta, mis muutis originaali uuesti ülevaatamist väärt, on endiselt väga puutumata ja konsoolispetsiifiline juhtimisskeem töötab šokeerivalt hästi. Üldine esitlus, eriti stseenide ja häälnäitlemisega, ei tundu AAA lavastusena, vaid tegelik näidend – vähemalt käputäis varased missioonid ja üks mitme mängijaga matš, mille proovisin – lubab kogu taktikalist paindlikkust, mida originaali fännid loodavad leida.

Toimetajate soovitused

  • Marveli Midnight Suns viibis, muutes selle kiirest oktoobrist välja
  • 2K käivitas XCOM Legendsi mobiilse spin-offi
  • 2K soovib pärast BioShocki, Borderlandsi Nintendo Switchi kohta rohkem. XCOM 2
  • Mida me tahame näha 2K Gamesi uuest NFL-i mängust 2021. aastal
  • Loost tegelasteni – siin on kõik, mida me Borderlands 3 kohta teame