Halo 4: Forward Unto Dawni produtsendid äratavad Master Chief ellu

halo 4 edasi koiduniKolme laialt oodatud episoodiga Halo 4: Forward Unto Dawn Välja antud veebisari ja neljas debüüt sel reedel, sai Digital Trends võimaluse vestelda saate tegevprodutsentidega, Lydia Antonini ja Josh Feldman selle tegemisest, sellest, kuidas fännid on seni reageerinud ja kus on seeria. Machinima, 343 Industriesi ja teiste abiga on esimest episoodi alates 5. oktoobri esilinastusest vaadatud rohkem kui viie miljonini ja see viib kuni Halo 4 mäng Xboxile 6. novembril.

See sari toimub pakti inimkonna vastu suunatud rünnaku esimestel päevadel. Sari jälgib rühma ÜRO Julgeolekunõukogu kadette, kes treenivad kauges inimkoloonias asuvas baasis, teadmata, et nad varsti sõtta hakkavad. Põhimõte kadettide seas on Thomas Lasky (mängib Austraalia näitleja Tom Green), kes on määratud saama maailma liidriks. võitlus pakti vastu, samuti tähtis tegelane UNSC Infinity pardal, laeval, millel on oluline roll Halo 4. Kui pakt tabab, Lasky koos mitmete teistega, sealhulgas kadett Chyler Silva (Narnia kroonika seeria Anna Popplewell) ja JJ Chen (Osric Chau), saavad inspiratsiooni spartalasest John-117-st, keda tuntakse peagi rohkem kui Master Chief (keda kehastab

Hämaron Daniel Cudmore).

Soovitatavad videod

Mis on sarja seade ja kas tunneme ära mõned eelmistes Halo mängudes nähtud mitmikmängukaardid?

Josh: Sarja ajakava ulatub tagasi inimese ja pakti konflikti tutvustamiseni; me räägime ülevaatest ajakavasse, mida pole siiani uuritud. Seega tutvustame mõnda valdkonda. Me ei külasta uuesti piirkondi, mida mitme mängijaga mängijad on varem näinud.

Lydia: Kui vaatasite esimest episoodi, on seal avajada, kus on sisse lülitatud Master Chief ja Cortana Edasi koidunija see on jadasild vahel [Halo 3] ja [Halo 4]. Algusjärjestus tõuseb nende asukohta ja viib meid edasi [Halo 4] ja aitab kokku viia kõige keerukama loo, mida me koos Thomas Laskeyga loome [Halo 4]. EdasiUntoKoit on laev, mis eksisteeris juba varem.

Edasi Dawni Tom Greenile ja Anna Popplewellile (keskel)

Millised olid tootmise väljakutsed?

Lydia:Edasi koiduni ei saanud tunda Halo eraldi tõlgendusena. See pidi olema täielik ja mütoloogiaga lahutamatu osa. See oli koostöö 343 Tööstusharud tõelises mõttes. Nii jäi lugu meie ja meie kirjanike ja 343-ga katki ning nad olid täielikult kaasatud stsenaariumi igasse iteratsiooni. Suurim väljakutse on see, et nii pikalt otse-eetris pole olnud. Fännidel on visuaalsele kvaliteedile suured ootused Halo nii et teadsime, et meil peab olema suurepärane visuaalefektide meeskond, kes pidi kiiresti töötama, et see käivitada enne Halo 4. Sellele väljakutsele aitas kaasa tohutu disainitöö, mis oli eksisteerinud tänu Halo frantsiisile, mis eksisteeris 10 aastat. Igasugune väljakutse on oluline. Pidime neile vastama, tagades, et palkasime selle töö jaoks parimad inimesed.

Kas saate avaldada Microsofti eelarve tootmiseks Halo 4: Forward Unto Dawn?

Lydia: Me ei saa öelda, kuid võite öelda, et Microsoft andis meile ressursid, et teha midagi väga erilist. Nad ei olnud üldse odavad, et tagada, et saame teha kõike, mida bränd väärib. Kuid sellega seoses võtsime iga dollari ja venitasime selle ikkagi palju kaugemale, kui keegi arvas, et see võiks minna. Näiteks kõigi jagude pikad vormid on Xbox Live'is saadaval 6. novembril ja seda mängitakse filmina, kuid ma arvan, et te oleksite üllatunud, mida me selle raha eest ära teenisime.

Kas see, kuidas te sarja arendamisele lähenesite, oli erinev, võrreldes näiteks täisfilmiga?

Lydia: Kuna Halo on paljude inimeste jaoks nii oluline frantsiis ja sellel on nii aktiivne fännibaas, pidime olema äärmiselt NDA. Me pidime olema väga-väga salajased. Olen kuulnud lugusid sellest, kui nad filmivad Apple'i reklaami; neil on tegelikult kaks erinevat reklaami. Mina isiklikult ei pidanud enne seda pikka aega midagi nii varjama.

Josh: Microsoftil olid ambitsioonikad levitamisplaanid. Esimene on see, et seda levitatakse viie episoodina ja seejärel on see saadaval osa mängu piiratud väljaandest pika vorminguna, kus seda mängitakse põhiliselt funktsioonis stiilis. Ja see on Blu-ray- ja DVD-plaadil.

Kas süžee järgib nooremat tegelaste rühma, pidades silmas uut demograafilist sihtrühma?

Josh: Master Chief on kindlasti kohal Edasi koiduni ja ta teeb kõike, mida fännid Master Chiefilt ootavad, ja see oli valdkond, millele me ülikonna ehitamisel palju tähelepanu pöörasime. pärandefektidega ja suurepärase näitlejaga, kes on ka tõeliselt osav kaskadöör, et teha kõike, mida Master Chief suudab.

Noorematele kadettidele keskenduva sarja osas arvan, et see lisab elemendi, mis on väga võrreldav. Jah, meie peategelased võivad olla mõne Halo fänniga sarnasest vanuserühmast. Ma arvan, et see on võimalus vaadata tegelasi, kes on täiskasvanuks saamise lävel, kui nende identiteeti sunnitakse. Ja et kehasse ilmuks selline tegelane nagu Thomas Laskey Halo 4, see on võimalus näha tema elus olulisi hetki, mis panevad publikut ja mängijaid pähe Halo 4 see huvitab palju rohkem, sest nad teavad seda tagalugu. See on lihtsalt see aeg ja vanus, mil sündmused aset leiavad.

Halo 4: Forward Unto Dawn Master Chief

Kuidas on fännid sarja seni vastu võtnud?

Lydia: Valdavalt positiivne. Tootjatena on põnev, kui suudame midagi maailma otse tarbijatele ja et nad saaksid teile reaalajas kommenteerida ja kirjutada ning vaadata ja teile vastu rääkida, mida YouTube võimaldab. Olen lugenud inimeste kommentaare ja nad on nii toetavad. Nad on püüdnud kinni pisidetailidest, mille te loosse lõite ja mis panevad teid küsima: "Issand, kas keegi märkab neid?" Kuid nad märkasid neid, armastasid seda ja hindasid seda. Nad ootavad parimat ja pööravad tõesti tähelepanu.

Josh: Meid palkas 343 ja täitsime nende marssikorraldusi ning me teame, kus raha peatub, ja see on fännidel. See oli pidevalt meie mõtetes.

Pärast teie kogemust Edasi koiduni ja teie traditsioonilise filmi ja tele tausta põhjal, millised on teie tunded originaalsaadete kohta ja kas levitaksite tulevast sisu telesaate või veebisarjana?

Lydia: Isiklikult tahaksin katsetada mõlema korraga tegemist. Vaatan endiselt televiisorit ja vaatan saateid digitaalselt. Mõlemad on suurepärased vaatamiskogemused ja mõlemad pakuvad erineval määral suhtlemist, nii et oleks tõesti lõbus mängida ristmikul. kaks, et anda inimestele tõeliselt täielik 360-kraadine kogemus, et nad saavad saadet vaadata ja sellega tegeleda vastavalt oma tingimustele ja keskkonnale. vali.

Kas teie arvates on veebisari sellisel tasemel Edasi koiduni võib asendada tarbija telerivaatamise harjumust?

Josh: Ma arvan, et mingil moel on inimesi, kes kavatsevad seda vaadata ja olla motiveeritud nööriks saama cutter või mõni muu termin, mida kasutatakse inimeste jaoks, kellele meeldib sisule digitaalsete vahendite kaudu juurde pääseda, kuid see pole halb asi. Kuid ma isiklikult arvan, et see räägib rohkem sellest, et anda tarbijatele valikuvõimalused selle kohta, kuidas nad pääsevad neile armastatud saadetele, ja iga eri vorming pakub erinevat vaatamiskogemust. Kui vaatate midagi digitaalselt või midagi veebis, suunatakse teid kohe foorumisse, kus saate koos kogukonna liikmetega arutleda, rääkida, võrrelda, vaielda, kritiseerida ja kiita. Kui vaatate midagi muus vormingus, vahetate osa sellest interaktiivsusest esitluse kvaliteedile suurema rõhuasetuse vastu. Ühel hetkel toimub kõigi nende asjade lähenemine. Kuni me selle lähenemiseni jõuame, on igal üritusel atribuudid, mis muudavad selle erinevatele inimestele atraktiivseks.

343 Kiki Wolfkill mainis intervjuus et Edasi koiduni peaks Halo oma kasutajatele kättesaadavaks tegema. Kas ta vihjas muudatustele Halo 4's mäng?

Halo 4 kampaania

Lydia: Suur osa sellest detailist on tõesti varjatud, kuid üks eesmärke, milles me kokku leppisime siis, kui me vaid Joshi ja 343-ga projekti kallal töötasime, on see, et tahtsime saadet, mis võib erutada põhifännide baasi, kes mänge mängib ja põnevil, mis võib samuti areneda ja olla asjakohane juhuslikule Halo mängijale, kes võib-olla ei tea kõike üksikasjad. Seal on kolmas publik, need, kes ei tea Halo üldse, aga kes peaks seda lugu nautima sellena, mis see on.

Ja kas seepärast võtsite sarja tegelaskuju arendamise lähenemisviisi?

Josh: Absoluutselt. [Meil oli] võimalus edasi anda rohkem tegelase elu muutvaid sündmusi ja inimesi, kes seda näevad ja pole kunagi mänginud Halo enne on tõesti lahe perspektiiv. Oleme mängu üle vaadanud ja 343-s olevad inimesed on ennast ületanud ja seega on see tõeline põnevus olla osa millestki, mis lisab väikese ülevaate ühest esitletavast tegelaskujust sisse Halo 4.

Kuidas on pakti välimusega? Näeme neist pilguheitu kolmandas osas, kuid millised nad tegelikult välja näevad?

Edasi Dawn Elite'iJosh: Mida iganes sa näed, teadsime, et meie kohustus on tagada, et need eksisteeriksid reaalses maailmas ja oleksid täiesti usutavad.

Kas Halo filmi kuulujutud kehtivad ja mis saab Halo frantsiisist veebisarjana edasi?

Lydia: Kindlasti ei saa me rääkida nende plaanidest. Nad pole meile veel teatanud, kas me liigume edasi, kuid minu isiklik tunne on, et fännid on olnud nii põnevil ja olen huvitatud sellest konkreetsest projektist... Ma oleksin üllatunud, kui Halo live'iga lähitulevikus rohkem asju ei juhtuks tegevust.

Josh: Kui ajalugu on midagi näidanud, on see, et 343 ei lõpeta innovatsiooni ega lõpeta võimaluste leidmist Halo frantsiisi ülesehitamiseks. Nii et kui Lydia ja mina – me oleme fännid – saame lihtsalt kogeda uusi võimalusi, mida Halo fännidena käsitleb, oleks suurepärane. Kui meil on õnn olla nende osa, oleksime vaimustuses. See oli hämmastav aasta, et olla väga ajutised halo otsesaadete eestkostjad ja seal on lihtsalt nii palju, et nad oleksid piisavalt hullud, et mitte uurida.

Kas on mingeid mänge, mida soovite tõlkida veebisarjaks?

Lydia:Red Dead Redemption ja Diablo.

Josh:Halo 5.

Lydia: See on ütlematagi selge, me tahaksime Halo kallal tööd jätkata.

Episoodid avaldatakse täismahus Xbox Live'is 6. novembril pika 90-minutilise filmina ja müüakse Blu-ray's 5. detsembril. Halo 4 avaldatakse Xbox 360 eksklusiivsena 6. novembril. Saate vaadata sarja esimest episoodi allpool:

Toimetajate soovitused

  • Väidetavalt soovis Microsoft Halo: The Master Chief Collectioni PlayStation 4-le