Ubisofti kauaoodatud Ghost Recon: Future Soldier jõuab poodidesse sel nädalal. See on kõigi eelduste kohaselt suurepärane mäng. Tehniline teostus on nii lähedal täiuslikule kui kolmanda isiku tulistaja suudab ja tulevikutehnoloogia mänguasjade hulk, millega saate mängida, muudaks Batmani kadedaks. Lugu võiks olla parem ja mõned esiotsa disainivalikud jäävad küsitavaks, kuid üldiselt on see suurepärane mäng, mis on teie aega väärt. Ärge võtke minu sõna; lihtsalt vaata Ryani oma Ghost Recon: Future Soldier arvustus.
Lisaks loole keskendunud kampaaniale ja hordilaadsele Guerilla Mode'ile Tulevane sõdur sisaldab keerukat klassipõhist mitmikmängurežiimi, mis on üles ehitatud mitme rollimängu ja pideva edenemise alustele. See on rohkem Lahinguväli kui Call of Duty selles mõttes, et teil on võimalik jõuda kaasamistsooni ja juhtida oma meeskonda skoori tegemata. Pealtnäha on see sama lihtne kui mis tahes muu laskuri mitme mängijaga komponent, kuid selles põhistruktuuris on palju nüansse. Lugege edasi mõnda näpunäidet, mis aitavad teil konkurentide ees eelise saada.
Soovitatavad videod
Milline tulevane sõdur sa oled?
Tõsiselt mõtlevad mitmikmängijad investeerivad lõpuks aega kõigisse kolme mängu Tulevane sõdurklassid, kuid alustades on parem valida üks ja jääda selle juurde mõnda aega. Riflemani, inseneri ja skaudiklassid pakuvad kõik väga erinevat tüüpi kogemusi. Teil võib olla üldine ettekujutus sellest, milleks igaüks neist võimeline on, kuid pikema mängu suur osa on õppida, kuidas kõige paremini ära kasutada erinevaid klassipõhiseid tehnoloogiaid, millele teil on juurdepääs. Osaliselt seetõttu, et tõeliselt head asjad avanevad alles iga klassi edasijõudmise hilisematel tasemetel, kuid see on enamasti seotud lihtsalt kõige toimimise tunnetamisega.
Rifleman on klassidest ilmselt kõige algajasõbralikum. See üks langeb otse-up võitlusrolli; teil on ründerelv või kergekuulipilduja ja lõhkekeha ning te kasutate neid püüdmispunktide kaitsmiseks ja kehade loenduse kogumiseks. Scouti on ka üsna lihtne käsitseda Tulevane sõdurSelle kaunilt reageerivad juhtnupud tähendavad, et kui soovite kogu kaardi pealt näpunäiteid teha, peate oma A-mängu kaasa võtma. Skautide klass on algusest peale varustatud variatsiooniga kampaania varjatud kaamosele. See aktiveerub, kui oled küürus ja liikumatu, ning kaob, kui liigud ja/või tulistad. Kui kaamo on aktiivne, võite julgelt püsti tõusta ja peidus olla, kuid igasugune muu liikumine purustab illusiooni. Skautidel on ka võimalus varustada snaipripüssi asemel kuulipilduja, mis sobib suurepäraselt vargsetele mängijatele, kellele meeldib kohe mänguhoos olla.
Inseneride klass suudab varustada haavlipüssi ja PDR-e, mis on SMG-dest pisut suuremad, kuid pole kaugeltki nii võimsad ega tõhusad kui täisvõimsusega ründerelvad. Teie roll selles klassis lahinguväljal on peamiselt suunatud meeskonnale luure ja toe pakkumisele. Insener saab UAV-drooni avada, kui klass saavutab 4. taseme, ja saate seda kasutada lahinguväljal ringi lendamiseks ja relvavendade jaoks teabe hankimiseks. Erinevalt kampaaniast ei saa te tegelikult vaenlasi märkida. Mitmikmängus muutuvad kõik vastasmeeskonna liikmed, keda teie UAV näeb, kõigi teie meeskonnakaaslaste jaoks punase siluetiga kõikjal kaardil. UAV tõhusa kasutamise nipp on hoida üks või mitu vaenlast oma vaateväljas lukustatuna, kuni kaasmeeskonnaliige suudab nad kukutada. Iga taasabi saanud tapmine annab insenerile boonuspunktid. Sama kehtib ka andurigranaatide kohta, mis on alguses saadaval ja suudavad paljastada vaenlase asukohad granaadi "plahvatuse" mulli sees.
Relvasepatööd edu saavutamiseks
Relvasepp on Tulevane sõduron väga üksikasjalik relva kohandamise tööriist. Saate segada ja sobitada mis tahes vabastatud relva erinevaid osi, kuid alles pärast seda, kui olete kulutanud soovitud osadele manuste krediiti. Iga teenitud klassispetsiifiline tase annab teile selle klassi jaoks ühe manuse krediidi. Kõik osad, mida tasemele edenemine ei avane, maksavad ühe krediiti ostmiseks. Pange tähele, et kõigi klasside jaoks on teil muretsemiseks kaks eraldi laadimist ja kulutamiseks kaks komplekti manuste krediiti, üks USA ja Bodarki fraktsioonide jaoks.
Välja arvatud snaipripüssid, peaksid kõik mängijad seadma oma esikohale punase täpi sihiku või mõne muu täiustatud optika maitse äravõtmise. Sisse sihivad raudsihikud Tulevane sõdur tuleks võimalusel vältida. Pärast seda sõltub komplekt, millega relva varustate, suuresti sellest, kuidas soovite mängida. Mitmed saadaolevad valikud pakuvad kompromisse. Näiteks võib tulirelva jaoks alagaasiga gaasisüsteemi valimine suurendada teie kontrolli relva üle, kuid see võib toimuda madalama tulekiiruse arvelt. Peate oma võimalusi hoolikalt kaaluma ja kaaluma, kuidas kavatsete klassi enda kasuks tööle panna. Insener soovib üldiselt eelistada manööverdusvõimet, samas kui Rifeleman on üldiselt rohkem huvitatud paremast juhitavusest.
Saate manuste krediiti kulutada ainult matšide vahel ja enne fuajeega liitumist, kuid tegelikult saate mängu keskel oma laadimisi kohandada kõigega, mille olete juba avanud. See ei ole koheselt ilmne funktsioon, kuid saate selleni jõuda, kui vajutate kudemise ja vaheldumisi Start seejärel vajutage näidatud nuppu, et pääseda juurde mis tahes klassi laadimismenüüsse esile tõstetud. Sealt edasi tuleb lihtsalt asju oma äranägemise järgi ümber muuta ja seejärel mängu tagasi tulla.
Usaldus ja koordineerimine
Tulevane sõdurMitme mängijaga mängurežiim on üles ehitatud nelja eesmärgipõhise mängurežiimi ümber, mis kõik sõltuvad suuresti mängijate meeskonnatööst. Selle toetamiseks on mängu sisse ehitatud mitu süsteemi. Usaldussüsteem on tegelikult väljamõeldud nimi päris standardkontseptsioonile eesmärgipõhises mitmikmängus. Lühidalt, alati, kui keegi suhtleb püüdmispunkti või muu sarnasega ja ootab, kuni a meeter täitub, saab selle arvesti kiiremini täituma, kui teised meeskonnakaaslased kogunevad pakkuma toetus. Stiimul püsida on üsna lihtne: püsige piisavalt lähedal, et lühendada suhtlemisaega ja saate oma probleemide eest XP-auhinna. Lihtne!
Sellest eraldiseisev on koordineerimissüsteem. Kõige elementaarsemal tasemel saavad kõik mängijad hõlpsasti märkida asukoha keskkonnas, asetades selle ristmiku keskele ja vajutades õla nuppu. Seejärel kuvatakse märgitud asukohad kogu meeskonna taktikalisel kaardil, mida saate igal ajal vaadata, vajutades nuppu Tagasi/Vali. See on kindlasti lihtne funktsioon, kuid see on ka nutikas viis peakomplekti kasutamisest möödapääsemiseks. Kui teie meeskond mõistab, kuidas koordinatsioonimarkerid töötavad, muutub verbaalne suhtlus vähem oluliseks.
Asukohamarkeri nupu vajutamine ja all hoidmine avab radiaalse menüü, mis võimaldab valida mis tahes meeskonnakaaslase või objektiivi. Kui olete soovitud sihtmärgi valinud, ilmub keskkonda GPS-ülekate. Sealt edasi on lihtne järgida kohapealset joont, et oma meeskonnaliikmetega ühendust saada või praeguse eesmärgini jõuda.
Oma lahinguvälja tundmine
Oleme juba käsitlenud teavet, mida inseneride klassid saavad oma tulevikutehnoloogia mänguasjade abil pakkuda, kuid see pole ainus viis vaenlase meeskonna kohta teabe kogumiseks ja jagamiseks. Vähemsurmava relva, näiteks uimastamispüssi, varustamine võimaldab vaenlase sõduri maha lüüa ilma teda tapmata. Seejärel saate immobiliseeritud kehale läheneda ja seda häkkida (samamoodi, nagu suhtleksite objektiivse punktiga). Lõpetage häkkimine ilma segamiseta – vaenlase mängijad teavad, millal ja kus ühte nende omadest häkitakse – ja teie terve meeskond näeb piiratud aja jooksul kõigi vastasmeeskonna liikmete asukohti, umbes nagu kogu kaarti hõlmav andur granaat.
Samuti on olemas kaanevahetusfunktsioon, mis aitab teil kiiresti ühest kattepunktist teise liikuda. Tulevane sõdur on kolmanda isiku tulistaja; erinevalt esimese isiku tulistamismängudest ei tähenda fakt, et te ei näe vaenlast, et vaenlane teid ei näe. Kattevahetuse funktsioon on teie positsiooni edendamise protsessis abistamiseks. See on päris lihtne, tõesti. Kui liigutate kaamerat kattes olles, näete sinist ringi erinevatesse kaanega kaitstud kohtadesse, olenevalt kaamera keskpunktist. Kui vajutate ja hoidke all nuppu A (Xbox 360 kontrolleril), saadetakse teie avatari otse esiletõstetud sihtkohta. Teda saab ikkagi maha lüüa, kattevahetus viib teid kiiresti liikuvasse maanteejooksu, mis muudab teid tabamise palju raskemaks. See ei ole lollikindel, kuid see on tohutult kasulik, kui mäletate seda kasutada.
Toimetajate soovitused
- Ghost Recon Breakpointi tugi lõpeb kuid pärast NFT langust
- Ghost Recon Frontline'i suletud test on määramata ajaks edasi lükatud
- Kuidas tappa Cole Walker filmis Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft võtab Ghost Recon Breakpointilt õppetunni, lükkab kolm AAA mängu edasi
- Ghost Recon Breakpointi näpunäited ja nipid Auroa huntide ellujäämiseks
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.