Square Enix ja IO Interactive kasutasid Gamescom 2012 Hitman: Absolutioni uhiuue võrgurežiimi debüüdiks. Uus võrgurežiim "Lepingud" võimaldab mängijatel luua ja jagada mängu sees oma kohandatud väljakutseid. Mängijad saavad valida taseme, sihtmärgid, relvad ning seejärel aja, stiili ja tunnistajate põhjal lepingu täitmise reeglid paika panna. Kõik tehakse ilma keerulise toimetajata. IO Interactive'i Hitmani mängujuht Tore Blystad kirjeldas seda uuenduslikku uut võrgurežiimi allolevas eksklusiivses intervjuus.
Kas saate selgitada, kuidas lepingud Hitman: Absolutionis töötavad?
Soovitatavad videod
Lepingurežiimis lubame selle nii, et iga mängu tegelane on potentsiaalne sihtmärk ja mängija saab ise valida, kuidas seda läbi mängida. Nii saavad nad siseneda mis tahes mängu sektsiooni, valida oma sihtmärgid mis tahes viisil ja seejärel väljuda. Seejärel saavad nad sellest hitti teha ja oma sõpradele saata.
Seotud
- Hitman 3: Seven Deadly Sins on 7-osaline tasuline laiendus ühe DLC-paketiga patu kohta
- Hitman 3: kuidas leida Dartmoorist juhtumi toimikut
- Hitman 3 juhend algajatele: 11 näpunäidet ja nippi alustamiseks
Mida teie arvates teeb kasutajate loodud sisu mitme mängijaga mängu pikaealisuse jaoks?
Hitmani fännid on seda eelmiste mängudega alati teinud, kuigi mängus sellele toetust polnud. Kuna Hitmani mängude mängimine põhineb iseenesest töötaval tehisintellektil, pole nende tegemiste kohta skripti. See tähendab, et olenemata sellest, kuidas soovite mängu mängida, kohandub tehisintellekt teie mängustiiliga. See muudab sellise funktsiooni nagu lepingud meie jaoks väga loomulikuks luua. Kellegi sihtmärgiks olemise võimaldamine on sama, mida teeme mängu enda loomisel. Nii et see oli väga loomulik järgnevus. Usume, et see annab mängule pikaealisuse, sest põhimõtteliselt saate mängu sees luua lõpmatu hulga tabamust.
Kas saate rääkida selle sügavusest, mida inimesed selles režiimis saavad luua?
Lepingute eripära on see, et lepingute loomiseks peate tegelikult mängu mängima. See tähendab, et avate taseme, lähete sisse ja valite, millised relvad ja maskeeringud endaga kaasa võtta, ja siis ringi liikudes saate tasemel sihtida ja öelda: "See tüüp on sihtmärk" või "see tüüp seal on sihtmärk". See, kuidas te otsustate ta mis tahes maskeeringus maha võtta, kas peidate ta keha või mitte, kõik need asjad registreeritakse ja saavad sellest osa leping. Kui vaatate mängu tavalisi tabamusi, on see midagi palju spetsiifilisemat ja võite minna väga detailidesse, öeldes: "Ma tahan seda meest kanakostüümi kandes noaga maha võetud.’ Kes tahab selle lepingu kaudu täiuslikku näidendit teha, peab tegema sama, mis sina. Nad võivad teid isegi parandada, sooritades löögi õigesti, kuid tehes seda kiiremini kui teie. Nad võivad kutsuda teid võitma neid sama löögiga. Kui soovite sõlmida lepingu, mis seisneb selle tüübi tapmises ja sealt lahkumises, võite kõik need tingimused välja lülitada ja öelda, et leping on väga lihtne. See on lihtsalt tavaline hitt.
Tore Blystad |
Millist mõju näete sellel režiimil paadunud fännidele, kes on neid mänge algusest peale mänginud?
Pärast selle väljakuulutamist näeme, et fännid lihtsalt plahvatasid võrgus. Nad tõesti armastavad seda ja see on nende jaoks loodud. Nad näevad tõesti, et see annab mängule midagi, mida teistel Hitmani mängudel polnud. Lepingud hoiavad neid loodetavasti veel kaua mängimas ja nautimas.
Millised on teie eesmärgid sellele uuele Hitmani mängule?
Selle uue Hitmani mänguga vaatasime kõiki meie tehtud vanu mänge ja pärandit, mis meil on, ja põhimõtteliselt iga üksiku mängumehaaniku lahti võtmine ja uuesti kokku panemine, et luua dünaamilisem kogemusi. Absolution on kaasaegsem mäng kui vanad mängud. Varem on Hitmani mängud olnud mängijate jaoks kurikuulsalt rasked ja karistavad, võimaldades neid nautida ainult kõige raskematel mängijatel. Tahtsime muuta selle avatumaks kogemuseks, kus mäng ei karistaks mängijaid nii kõvasti kui vanad mängud.
Kuidas on uus tehnoloogia võimaldanud teil selle mängu ellu äratada?
Ehitasime selle mängu jaoks täiesti uue tehnoloogia, mis keskendub AI-le, renderdamisele ja mängu heliosadele, mis on meie jaoks väga keskne. Tahtsime väga filmilikku kogemust koos mängu väga avatud olemusega. Põhimõtteliselt on see mängija valik, olenemata sellest, mis toimub. Siis vajasime mootorist väga paindlikku süsteemi, mis toetaks filmilikku olemist mis tahes olukorras.
Kas saate selgitada, kuidas Glacier 2 tehnoloogia loodi?
Selle mänguga alustades saime teada, et meie majasisene tehnoloogia oli väga vana. Meil oli kas vaja midagi litsentsida või midagi ise ehitada. Kuna IO Interactive põhineb suuresti ettevõttesisesel tehnoloogial, olid vanad mängud oma uuendusliku tehnoloogia poolest väga tuntud. Otsustasime, et kuna turul pole midagi, mida saaksime otse kasutada, ehitame pigem oma tehnoloogia ja kohandame selle selle mängu jaoks. AI, mis meil on, on väga arenenud. See ületab kaugelt kõik, mida oleme varem teinud. Samuti ehitasime renderdamise poolelt oma renderdaja, et saaksime tehtud kunstisuunale vastata.
Kuidas te selle mängu keskkonnad kujundasite?
Otsime tumedamat ja tihedamat stiili kui varem. See on ikka veel mitmes mõttes humoorikas mäng, kuid iga asukoht on väga detailirohke. Kuna tegemist on mänguga, mis hõlmab uurimist, vargsi, aeglast mängu ja palju vuajerismi, pidime ehitama kohti, mis olid äärmiselt detailirikkad, et saaksid mängijaid pikka aega enda juures hoida, et uurida keskkondi ja tegelasi. neid.
Mis tunne on teie jaoks, kui asute nüüd koduväljakule ja teil on see väljalaskekuupäev silme ees?
See on suurepärane. Mängu on alati raske lõpetada. Kodus Kopenhaagenis töötavad nad 24/7, et see juhtuks, kuid tähtaeg ja teadmine, et see varsti ilmub, on meie jaoks tohutu. Oleme sellega väga rahul.
Toimetajate soovitused
- Hitmani triloogiast saab sel kuul üks 70-dollarine kollektsioon
- Hitman 3 esimene värskendus toob mängu uued sihtmärgid ja eskalatsioonimissioonid
- Hitman 3: kuidas leida Berliinis kõik ICA agendid
- Kuidas lahendada Dartmoori mõrvamüsteerium mängus Hitman 3
- Hitman 3 veebisaidi probleem, mis takistab mängijatel eelmiste mängude andmeid edastamast
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.