Tsivilisatsioon: Beyond Earth annab teile käsu inimkonna tuleviku üle

Maapealne tsivilisatsioon avab esmapilgul 2. treileri

Mida teeksite, kui teil oleks puutumatu planeet, kuhu asuda, ja inimkonna tuleviku võtmed? Kas otsiksite teist intelligentset elu? Kas tuua oma tehnoloogilised edusammud Maa inimesteni tagasi, et neid aidata või vallutada? Kas laskuda teiste kolonistidega omakasupüüdlikul võimutaotlusel pisivaidlustesse?

Sid Meieri tsivilisatsioon: väljaspool maad annab teile võimaluse sellele küsimusele vastata Firaxase uue vana ideega. Väga tuttav vana idee, kui teie ajalugu Meieri loominguga ulatub piisavalt kaugele, et seda hõlmata Alfa Centauri.

Soovitatavad videod

Tsivilisatsioon-Beyond-Earth-box-art"Paljud meie fännid arvavad seda ja ma pean ütlema, et nad peaksid seda arvama. Alfa Centauri oli selle mängu jaoks suureks inspiratsiooniks. Maast kaugemal Juhtdisainer David McDonough räägib Digital Trends. "But on oluline meeles pidada, et see pole tegelikult sama mäng. See on tsivilisatsiooni jaoks täiesti uus idee, [mis kaalub] inimkonna tulevikku võõras maailmas.

Fännil, kes on Firaxise frantsiisiga kulutanud kümneid tunde (kui mitte sadu), on raske ette kujutada, kuidas tsivilisatsioonimäng võiks isegi 

tööd väljaspool teadaoleva ajaloo piire. Kiviajast alustamine ja tuumajõul töötava tuleviku poole ehitamine on kogemusele sama oluline kui pööre-pöördelt taktikaline mäng, mis näeb mängijaid laiendamas oma piire ja mõju – sõjaliselt, kultuuriliselt, majanduslikult, teaduslikult – iga inimesega. mööduv aasta.

McDonough nõustub, et väljakutse on olemas, kuid see pole nii ületamatu, kui võib tunduda. "Seal on kogemuse luud, mis on iga Civi mängu tuumas DNA-s. Paljud asjad, mida iga Civi fänn tunnevad, on ka selle kogemuse luud. Kaardid, plaatidel olevad üksused, linna parendused ja hooned, imed, juhid ja diplomaatia. Kuid kui me seda mängu ehitasime, eemaldasime Civi ülalmainitud luustikuni ja ehitasime kogu kogemuse selle peale uuesti üles.

Tsivilisatsioon-Beyond-Earth-ekraan-3

See taastamisprotsess vabastas tee täiesti uutele värsketele elementidele, asjadele, mida ei olnud varasemates mängudes proovitud või mis polnud isegi võimalikud. Seal on terve ülesannete süsteem, mille eesmärk on tutvustada mängijatele neid ümbritsevat tulnukat maastikku ja võimalikke arengusuundi. Seal on orbitaalne kiht, mille sisse ehitada sõjalistel, teaduslikel ja majanduslikel eesmärkidel. Seal on planeet ise, keskkond, mis on täis konkureerivaid koloniste ja palju tundmatuid. Mõeldakse isegi sellele, kuidas tüüpilise kodaniku elu ehituskivid esmakordselt paika pannakse.

"See on nagu eellugu, mängu proloog. Me nimetame seda külvamiseks, ”ütleb McDonough mis tahes avaosa kohta Maast kaugemal mängu. "Saate valida hulga kohandamisvalikuid selle järgi, kes te olete ja millest teie kolooniaekspeditsioon koosneb. Alustades oma fraktsioonist ja valides seejärel kaasas käivad kolonistid, kosmoselaev, millega reisite, kauba, mille te kaasa võtate.

"See on tsivilisatsiooni jaoks täiesti uus idee, [mis kaalub] inimkonna tulevikku võõras maailmas."

"Tulemus on Civi idee täielikult kohandatud asendus. See, kes te olete, on teie otsustada, kui te Maalt lahkute. Kuid mängu kõige esimene pööre on planeedi langemine uuele planeedile. Nii et kui jõuate kogu selle kraamiga proloogilt, valite esimese asjana oma koloonialaeva maandumiskoha ja lähete sealt edasi.

Tehnoloogiline areng on ka täieliku kapitaalremondi tulemus koos poollineaarse marsiga läbi aegade, mis iseloomustasid varasemaid mänge, mis asendati veebitaolise edenemisvõrgustikuga võimalusi. "Selles mängus alustate tehnoloogiaga, mida me mõistame, ja areneme … ulme tuleviku suunas, kus peame ette kujutama, millised on inimkonna piirid 1000 aasta pärast. Kõik [kolonistid] alustavad ühisest keskpunktist, mida ümbritsevad ligikaudu äratuntavad tehnoloogiad, ja seejärel kasvavad väljapoole mis tahes piirini, mida soovite.

Kõige dramaatilisem nihe võib aga olla tee Maast kaugemallõppmäng läheb lahti. Traditsiooniliselt on tsivilisatsiooni mängud võidujooks selle nimel, et olla teie valitud arenguteel parim, enne kui keegi teine ​​saab olla oma parim. Teenite sõjalise võidu, purustades kõik konkureerivad juhid ja võttes nende pealinnad. Kultuuriline võit on valgustatud ühiskonna vili. Need on põhjendatud kontseptsioonid, mis on paljuski inspireeritud suurest osast konfliktidest ja konkurentsist – nii relvastatud kui relvastamata – tegelikus ajaloos.

Tsivilisatsioon-Beyond-Earth-ekraan-1

Maast kaugemal nõuab teistsugust paradigmat. See on seal pealkirjas. Me oleme kaugemale Maa. Inimese kasvu ja arengu traditsioonilised reeglid ei kehti. Seda reegliteraamatut pole isegi veel kirjutatud, mitte väljaspool väljamõeldud utoopilisi ja düstoopilisi teoseid, mis käsitlevad inimkonna praegust olukorda ja kuhu see võib viia.

Idee koos Maast kaugemal – mis on oma olemuselt interaktsiooni ulme teos – on lasta mängijatel reegliraamat kirjutada ja lõppmäng on selle mõtlemise tulemus. "Mängu eesmärk on inimkonna jaoks see meremuutus üle elada ja seejärel luua järgmine," ütleb McDonough. "Sellel Affinity-nimelisel kontseptsioonil põhinevad kolm [võidutingimust]. See on omamoodi ideoloogiline post-inimlik tegevuskava. Ettekujutus inimkonna võimalikust lõpp-punktist mängu lõpus.

"Selles mängus alustate tehnoloogiaga, mida me mõistame, ja areneme... ulme tuleviku suunas."

"Ülimus, puhtus ja harmoonia. Igaüks neist viib suure sündmuse või suure teoni. Harmoonia puhul on selleks transtsendentse suhtluse saavutamine planeedil elava superorganismiga. Puhtuse ja ülimuslikkuse puhul tähendab see Maale tagasi minemist ja seal elavate ülejäänud inimeste vabastamist või selle vallutamist inimkonna paremaks muutmiseks.

Teie kolonistide konkreetse afiinsusega joondamise mehaanika hetkest hetkeni ei ole selge. Tõenäoliselt on see tulemus sellest, kuidas kohandate oma inimeste tehnoloogilist kasvu, kuna igaüks neist on oluline verstapost, mille poole edasi liikuda. Ühe või teise järgimine ei ole ainus viis võidu saavutamiseks Maast kaugemal, Kuid.

On veel kaks võidustsenaariumit, mida McDonough nimetab universaalseks, kuna need on rohkem seotud teie kolonistide uue eksistentsi siin-ja-praegu olukorraga. Ta kirjeldab seda, et affinity-võidud tähendavad kogu inimkonna tõukamist kindlas suunas, samas kui need universaalsed tingimused on seotud teie enda huvide teenimisega. Dominationi võit on sama, mida oleme näinud igas teises Civi mängus: pühkige kõik teised minema. Siis on kontakt, mis hõlmab side loomist mõistusega tulnukate rassiga kaugel planeedil.

Maapealne tsivilisatsioon avab esmapilgul 1. treileri
Maapealne tsivilisatsioon esmapilgul paljastab treileri ekraani 3
Maapealne tsivilisatsioon avab esmapilgul 2. treileri

"Loodame, et mängijad, kes armastavad Civi mänge, leiavad selles mängus palju, millega rahul olla, kuid see moonutab täielikult kõike, mida nad teavad selle kohta, kuidas Civ mäng peab käima," McDonough ütleb. "See on täiesti uus kogemus, täiesti uus idee Civi kaanonis, mille tõesti võimaldab meie vabadus ajaloolisest kontekstist."

"Järgmine suur hüpe inimkonna jaoks [on teie fookus] ja see on teie otsustada, mis see saab olema."

Sid Meieri tsivilisatsioon: väljaspool maad peaks jõudma Linuxi, Maci ja Windowsi arvutitele 2014. aasta sügisel hinnaga 49,99 dollarit.

Toimetajate soovitused

  • Säästke juba täna Nintendo Switchi Sid Meier’s Civilization VI pealt 45 dollarit