Kuna BioShock Infinite'i mitmikmäng on tühistatud, näitab 2K Games kasvu

Bioshock lõpmatu mitmikmäng

Kõik, kes ootavad Columbia ujuvlinnas rööbaste ääres tõmbumist, lihatoiduliste vareste parvesid pahalaste kallal koos sõpruskonnaga, peaksid oma ootusi kohandama: BioShock Infinite ühistu ei tee. Samuti ei ole sellel konkurentsivõimelisi mitme mängijaga režiime. Lõpetades kuudepikkused spekulatsioonid, kinnitas Irrational Gamesi juht Ken Levine seda pühapäeval BioShock Infinite on ainult üksikmängija asi. Twitteri kaudu fännide küsimustele vastates sõnas Levine selle lihtsalt: "Pole multi.”

Varem oli plaan kaasata mängu mitu erinevat mitme mängijaga režiimi, kuid kui see oli esimene inimene seiklus lükkus 2013. aastasse vahetult enne E3 2012, tekkis kahtlus, kas need režiimid jõuavad finaali mängu. Hiljem augustis, mitmed võtmeisikud töötavad Lõpmatu lahkus Irrational Games'ist. Nende hulka kuulusid paljude teiste seas disainidirektor Jeff McGann, produtsent Joe Faulstick ja süsteemidisainer Ken Strickland. Irrationali allikad rääkisid Kotaku ajal, mil mängu mitme mängijaga mängurežiimid kaotati madala kvaliteedi tõttu. Allika kirjeldatud kaks mitme mängijaga režiimi olid režiim nimega Spec-Ops, milles neli mängijat lahendaks koos mängu ühe mängija režiimi tasemed ja teise, mis oli omamoodi torn kaitse.

Soovitatavad videod

See on julgustav märk sellest, et Irrational on loobunud jõupingutustest liita mitmikmäng mängule, mille keskseks veetluseks on selle loo kampaania. Originaal BioShockSuurimad hetked on sügavalt isiklikud, sündinud sellest, kuidas inimene otsustab oma väljakutsetele läheneda. Sarja identiteet on üksikmängus. Edasi BioShockNende mitmikmängurežiimide tühistamine on siiski hea märk sellest, et väljaandja 2K Games ja selle vanem Ettevõte Take-Two Interactive sai sealt õppetunni, kuidas sundida mitmikmängu igasse poes pakutavasse mängu riiulid.

See on neile varem tagasi andnud. Spec Ops: The Line, 2K Games ja Yager Developmenti videomängude ümberjutustamine Joseph Conradist Pimeduse süda, oli mäng, mis on loodud ainult mängijate mõjutamiseks oma häiriva ja tigeda üksikmängija kampaaniaga. Olles veendunud, et mäng ei too kommertslikku edu, nõudis 2K Games, et teine ​​stuudio Darkside Game Studios looks mängu jaoks koostöörežiimi. Kuigi režiim mängis hästi, rikkus see mängu sõnumi, andes mõista, et selle vägivald peaks olema lõbus. Režissöör Cory Davis nimetas seda mängu "vähikasvuks". "[Multimängija] oli sõna otseses mõttes märkeruut, mida finantsennustuste järgi vajame, ja 2K oli järeleandmatu selle tagamisel," ütles Davis augustis.

Koos tühistamisega BioShockMitme mängijaga mängus näib, et 2K on rohkem valmis pühendama arendusressursse kvaliteetsele ühe mängijaga mängule, mitte kingalööjale režiimis, mida tarbijad täielikult ignoreerivad.

Toimetajate soovitused

  • Lego 2K Drive ühendab kardisõitjate ja Forza Horizoni parimad osad
  • WWE 2K23 toob valu koos John Cena, Cody Rhodese ja Bad Bunnyga
  • BioShock Netflixi film ühendab Logani ja I Am Legendi talente
  • WWE 2K22 on minu uus lemmiktelesaade
  • 2K avaldab väidetavalt kaks Lego spordimängu

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.