Et eepiline kampaanialugu ellu äratada Halo 4, 343 Industries kasutas Hollywoodi näitlejaid ja etenduste jäädvustamist, et tuua sügavust tegelastele, keda oleme juba aastaid tundnud. Uue mängu üht suurimat rolli mängib näitlejanna Mackenzie Mason, kes äratab tehisintellekti Cortana ellu. Alates sarja debüüdist 2001. aastal koos Halo: Combat Evolved, on Cortana tegelane olnud Master Chiefi pidev kaaslane ja teejuht. Sarja fännidele jääb ta populaarsuselt Master Chiefile alla.
Lõpus Halo 3, Cortana oli peaaegu seitsmeaastase loomuliku eluea lõpul, kuid kogemused on muutnud ta oma kolleegide seas erakordselt tugevaks. Kahjuks Halo 4 toimub rohkem kui neli aastat pärast selle eelkäijat ja Cortana on jõudmas "rabandusse", hullumeelsusega sarnasesse olekusse. Teave, mille ta on saanud pakti ja veeuputuse vastase sõja käigus, on muutnud ta tugevamaks kui ükski teine muud tehisintellekti ja hoidsid teda aktiivsena kauem kui ükski teine, kuid sama kogus teavet õhutab teda allakäiguspiraali nagu mäng algab.
Soovitatavad videod
The Groundlingsis ja The Second Citys täiustamist õppinud Mason kasvas üles videomänge mängides ja ulmesse sukeldudes. Cortana täieliku esituse ellu äratamine hääle- ja liikumishõivetöö abil oli näitlejanna unistuse täitumine. Ta räägib selles eksklusiivses intervjuus bipolaarse programmi mängimisest ja selgitab, miks jõudluse jäädvustamine on sügelev äri.
Seotud
- Väidetavalt soovis Microsoft Halo: The Master Chief Collectioni PlayStation 4-le
- Cortana, kohtuge Alexaga: ostke Amazonist Xbox One ja saate tasuta Echo Doti
Milliseid videomänge sa suurena mängisid?
Mängisin palju Super Mario. Super Nintendo oli tõesti minu süsteem…Donkey Kong, Lõvikuningas, mille ma võitsin. See on ainus mäng, mille kohta võin öelda, et võitsin üksinda ilma petmiseta. Super Mario on ilmselt mu lemmik; Ma armastan Yoshit.
Mis oli toona teie üks lemmikmälestusi mängude mängimisest?
See oli kindlasti hetk, mil ma võitsin Lõvikuningas. Pole uhkemat hetke kellegi jaoks, kes mängis nädalaid mõnda mängu ja pidi iga taseme uuesti tegema, kui te oma elu kaotate. Armi kaljult alla viskamine kõlas minus väga.
Millised on teie mõtted sellest, kui palju on videomängud sellest ajast alates arenenud?
Vaadates ainuüksi graafikat toona ja siis praegu, kus ma olen päris inimene, kes videomängus mängib, on hull. See on hüppeliselt hull.
Mis on teie lemmik Halo mäng, mis on juba välja antud ja miks?
Mulle meeldis esimene, aga ma arvan Halo 3 oli mu lemmik. Ma arvan, et uurimist oli palju rohkem. Ma arvan, et ma lähenen mängudele näitleja, mitte mängude vaatenurgast. Ma ei tea mänguliselt, aga mulle meeldis tegelaskuju areng ja süžee Halo 3 palju.
Kui tuttav olite Halo frantsiisiga enne, kui see Cortana võimalus tekkis?
On tõesti raske leida kedagi, kes poleks Halost kuulnud. Aastaid, kui peaksin nimetama kaks mängu, siis see oleks Halo ja siis… näe, ma isegi ei tea teist.
Kas olete kunagi võrku astunud ja nende Halo mängijate vastu mänginud ja kuidas teil läks?
Ei. Mul on Xbox Live ja ma kasutan seda, aga ma ei anna kellelegi oma GamerTagi, sest olen nii närvis, sest nad on saab olema: "Sa oled kohutav." Arvasin, et kui ma palju üksinda harjutan, siis võib-olla oleksin hea, aga nii nad on hea. Halo fännid on hämmastavad.
Mis tunne oli Cortana ellu äratamine? Halo 4?
See oli üks parimaid kogemusi mängida. Ta on nii hämmastav tegelane. Tal on nii palju jõudu ja lugu, mille jaoks see on Halo 4 on nii tugev Cortana ja tema võitluste jaoks, omaenda surelikkuse ja kõigi sellega kaasnevate emotsioonidega tegelemise jaoks. Mul on suur osa näitlejatööst, nii et olen selle üle ülimalt põnevil.
Millised olid jõudluse jäädvustamise väljakutsed?
Näole täppide saamine oli alati väga pikk protsess, kuid sain endale tehtud maski, nii et see lühendas natuke aega. Võitlused olid tegelikult ainult minu tegelaskujule omased, nii et kõik emotsionaalsed muutused pidin läbi elama tagantjärele. Nutt ja karjumine olid kõige raskemad, kuid ma arvan, et mõnes mõttes on esituse jäädvustamist lihtsam filmida kui filmi. Just selles mõttes, et ei peaks muretsema kaamera, valgustuse, juuste ja muu sellise pärast. Saate keskenduda lihtsalt näitlemisele, nii et see oli tõesti tore.
Kas olete kunagi harjunud nahka liibuva ülikonna ja kõigi anduritega?
Ei. See on nii sügelev. Seal, kus särk kohtub pükstega, on takjapael ja see on lihtsalt nii sügelev. Ei ole peitu; see on nii tihe. Kõikjal on 500 kaamerat, nii et olete kohal. Igaüks näeb, kui saate erksinise ülikonna selga panna. See on täpselt teie tagumikul, lihtsalt vesisinine. Nii et ei, ma ei harju sellega.
Kas teil õnnestus etenduse jäädvustamise ajal suhelda teiste näitlejatega?
Jah. Minust üksinda [oli] väga harva. See kõik on seotud Bruce Thomasega, kes tegi pealiku. Suur osa sellest olin mina ja tema ning siis kõik tegelased. Ma ei tea, kas mul on lubatud öelda nende nimed, kes on välja kuulutatud. Seal oli palju rühmastseene ja filmikunst on tõesti seotud, nii et suhtlemist oli palju.
Kui suure osa mängust suutsite selle protsessi jooksul mängida või näha?
Mitte ühtegi. Nad ei näita mulle midagi. Ma nägin PAXis mõnda "Sõjamänge" ja see oli kõik. Nad tegid Capture the Flag. Olen täpselt nagu kõik; Ma pole midagi näinud.
Millised on teie mõtted selle kohta, kui kaugele on mängud tänapäeval meelelahutusena jõudnud?
Nüüd, rohkem kui kunagi varem, lihtsalt selle filmimine oli nagu film. Ma arvan, et videomäng pole kunagi pakkunud meelelahutuslikku väärtust nagu film. Ma arvan, et see puudutab rohkem mängu kui meelelahutust. Ma arvan, et nende kinokunstiga, vähemalt sellega, mida me Halo heaks teeme, võiksite filmi teha, kui võtta kogu filmikunst tagasi. Ma arvan, et see on tohutu. Ma ei mäleta ühtegi lugu Super Mario Bros. Zelda oli kõige lähemal, kuid see polnud isegi rohkem, kui sa lihtsalt päästsid oma printsessi.
Kuidas te seda rolli arvate Halo 4 muudab su elu?
See on juba andnud mulle nii palju näitlejakogemust ja suurepärase võimaluse näidata inimestele, mida ma suudan. Olen armunud sci-fisse. See on nii suurepärane mäng, et ma tunnen, et see on andnud mulle nii suurepärase alguse tulevaseks karjääriks ja muuks selliseks, nii et olen väga tänulik.
Kuidas on reageerinud inimesed, kes teavad, et teil on see kontsert?
Halo fännidelt? See on hull. Broneerisin selle ja tulistasin umbes üheksa kuud, enne kui mul lubati kellelegi rääkida. Nii et lihtsalt mu pere teadis ja siis sina räägi oma sõpradele. Nad ütlevad: "Te olete seda teinud üheksa kuud ja te pole sõnagi öelnud?" Sa ütled: "Ma ei saa." Inimesed on olnud väga elevil ja tõesti toetanud, nii et mul on väga vedanud.
Selles on palju sügavust Halo 4 filmidega "Kampaania", "Sõjamäng" ja "Spartan Ops". Mis on teie lemmikosa mängust ja miks?
Mulle väga meeldib "Spartan Ops". Ma arvan, et see on hullumeelne koostöökogemus, mille nad on lisanud, et inimesed lihtsalt kaasa lööksid. Ma armastan meeskonda ja nelja mängijat; see on tõesti lahe. Mulle väga meeldib mängida, kuid arvan, et see lisab fännidele veel ühe taseme ja mõõtme.
Cortana on loodud püsima elus vaid seitse aastat ja seejärel hakkab programm lagunema. Kuidas sattusite sellise mõtteviisini, et kohtlete Cortanat nii, nagu ta oleks põhimõtteliselt hull?
Nad nimetavad seda ohjeldamiseks. Ta on nii suure teabega üle koormatud, et ta ei saa enam andmeid oma süsteemi alla laadida, mis tähendab, et ta ei saa korralikult reageerida. Tal on teabe ja tegemist vajavate asjadega alati väga kiire. Ta on nagu nüüd, praegu, praegu. Nüüd on see aeglasem või ta vastab millegi muuga. See oli emotsionaalne hullus, mille ma temaga läbi elama pidin, sest ta tegeleb kõigega see ja ta ei tea, mis toimub või kuidas sellega toime tulla ega suuda kontrollida asju, mida ta on öeldes. Ta tahab midagi öelda ja midagi muud tuleb välja. See oli tema mängimise kõige raskem osa, sest ma pidin mängima bipolaarset inimest, kellel oli korraga vallas viis erinevat emotsiooni; sama rida, aga nuttes, karjudes ja naerdes. Nii et ma läksin natuke hulluks. See oli väga kurnav.
Kas ta saab korda?
ma ei tea. Kas ta teeb? Minuga pole kõik korras, nii et näeme.
Microsoft on teatanud, et nad kavatsevad teha kaks järge Halo 4. Kas tulete tagasi Cortana?
Jah, ma loodan. Ma arvan, et see sõltub fännide reaktsioonist, kas see neile meeldib. Selles mängus testitakse palju asju. Kui sellele kõigele reageeriti väga hästi, tulen teile tagasi ja annan teile veel midagi teha.
Toimetajate soovitused
- Halo Cortana taga olev hääl peegeldab tegelase 21-aastast teekonda
- Kuidas Halosse pääseda: saavutage Xbox One'is ja arvutis beetaversioon