Kahe kuu jooksul alates Diablo IIIväljalaskmisel on mängu ümbritsev dialoog rohkem kui üks kord muutunud. Enne kui see välja tuli, oli lugu ümbritsev Diablo käsitles selle pikaajalist arengut ja vastuolulist majandust. Lühikeseks hetkeks, kui arvustused ilmusid, nihkus lugu sarja võidukast kvaliteedi tagasitulekuks. Sellest ajast küll aga narratiiv sündinud või Diablo III on olnud üks segadust. Viivitamisest vead, mis takistavad inimestel mängimast mängu juurde selle pettumust valmistav lõppmängu sisu, Diablo III on kummitanud. Lihtsalt Vaataselle probleemidKoreas!
Blizzard lubab mängule paremat tulevikku. Neljapäeva hommikul avaldas Blizzardi tegevjuht Mike Morhaime avalduse veebilehe kaudu Diablo III foorumid sisse Battle.net mängu mängijate ja nende muredega tegelemiseks.
Soovitatavad videod
Esiteks on selgitus, miks Blizzard polnud pingeks ette valmistunud Diabloserverites, kui mäng mais välja anti. "Uue mänguga pole me kunagi mõne päeva jooksul tõusnud 0-lt enam kui 6 miljonile mängijale mitmel kontinendil," selgitab Morhaime.
Diablo III, vaatasime Blizzardi mängude ja teiste enimmüüdud arvutimängude ajaloolist müüki ning vaatasime ettetellimisnumbreid. Me isegi suurendasime oma hinnanguid, et tagada lisavõimsust, või nii arvasime. Lõpuks sellest lihtsalt ei piisanud ja selle nimel pingutame tulevaste väljaannete jaoks kõvasti. Vastuseks vahetule ja tohutule nõudlusele mängu järele töötas meeskond ööpäevaringselt, et kõiki toetada piirkondades, suurendada võimsust, tarnida meie andmekeskustesse täiendavat riistvara ning teha tõrkeotsingut ja parandada vigu nende ilmnemisel üles."Kuigi asjad on juba mitu nädalat laiemalt sujunud, on esile kerkinud erinevad mänguga seotud probleemid, mis meil on kas olete juba vastanud või jätkavad selle uurimist (nt latentsuse probleem, mis mõnel teist kogeb) ja kohandused. Selle asemel, et käsitleda iga teemat eraldi, ütlen lihtsalt, et isegi kui me töötame praeguste probleemide lahendamise või lahendamise nimel, on alati võimalik, et esile kerkib uusi probleeme.
Mängu probleemide lahendamine on pidev pingutus. Morhaime ütleb, et mängu eelseisev 1.0.4 plaaster toob kaasa tasakaalumuutused, et loodetavasti parandada alakasutatud klassi võimete ja fännide kasulikkust. samuti uusi legendaarseid esemeid, mis loodetavasti leevendavad mõningaid suuremaid probleeme, mis on seotud mängu kõrgemate raskustega. režiimid. Kõrgetasemelised mängijad võivad isegi oodata uusi eesmärke, mille poole püüelda alternatiivina esemejahile.
Üldine kriitika nende lõppviiside vastu on see Diablo III on selgesõnaliselt loodud selleks, et sundida mängijaid ostma mängu oksjonimajade kaudu piisavaid relvi ja raudrüüd nii, et edu saavutamiseks on vaja kulutada pärismaailma raha. Morhaime ütleb küll oma sõnumis, et pärisraha oksjonimaja kohta on kriitikat kuulda olnud, kuid konkreetseid muudatusi selles pole.
Will Diablo III kas edaspidi on mäng vähem segane? See on ebaselge. Peale lubatud tasakaalu muutmise on Morhaime vaid öelnud: "Me teame, et olete rahulolematu."
Toimetajate soovitused
- Need on Diablo 4 seaded, mida parima jõudluse saavutamiseks kohandada
- Parim Diablo 4 Barbari ehitus: soovitatavad oskused, passiivid ja varustus
- Parimad viisid Diablo 4-s raha teenimiseks
- Parimad Diablo 4 Sorcereri konstruktsioonid: soovitatavad oskused, passiivid ja varustus
- Kuidas saada Diablo 4-s nurisevaid oboole
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.