Räägime Halo 4 peadisaineriga mitmikmängust

Halo 4Microsoft valmistub kullale Halo 4, mis lansseerib ülemaailmselt 6. novembril. Kuigi kampaaniarežiim on alati olnud Halo frantsiisi lahutamatu osa, on just mitmikmäng, mis on aidanud need mängud Xbox Live'i võrgus edetabeli tippu viia. 343 Industries on mitmikmängu tähtsusest hästi teadlik. Arendaja pakub mitme mängijaga mängukogemust välja War Gamesi (traditsiooniline mitmikmäng) ja Spartan Opsiga (mitmemängija koostöö). 343 kutsus meid oma Kirklandi stuudiosse, et mängida uusi eksklusiivseid mitmikmängutasemeid. Kevin Franklin, War Gamesi juhtivdisainer, räägib selles eksklusiivses intervjuus, mis on antud mängu ajal, uut.

Kevin Franklin

Kas saate meile tutvustada, kuidas olete sõjamängudega mitme mängijaga mängukogemust parandanud?

Soovitatavad videod

See on Infinity Slayer on Exile, mis on üks meie uutest kaartidest Halo 4. See on suur sõidukikaart, mis on kujundatud nagu suur sõõrik. See keskendub tõesti sõidukitele ja meeskonnapõhisele suurele meeskonnavõitlusele. Mängime Infinity Slayerit, mis on Slayeri uus versioon

Halo 4. See oli meie jaoks tõeline väljakutse, kuna me sisuliselt Slayeri kogemuse uuesti leiutasime.

Suurim uus väljaanne on see, et punktisüsteem on täiesti erinev, nii et teenite punkte mitte ainult oma meeskonnale, vaid ka iseendale. Ja saate täita määrust, mis on UNSC Infinity preemia. See on esimene meeskond, kes kogub 60 tapmist või 600 meeskonnapunkti. Uus relv, mida ma siin kasutan, on Promethean Bolt Shot püstol. Saate selle laadida ja vallandada ühe löögiga tapmise või saate kiiremaks sulgeda.

Saabuvad preemiad on segu Covenanti, Forerunner ja UNSC relvadest ning lisaks toitesüsteemist. Mängu mängides märkate, et HUD-il kuvatakse nüüd preemiatilgad või relvatilgad. Kui tuleb uus relv, mis juhtub umbes iga kahe minuti järel, näevad kõik neid. See eemaldab natuke seda kaarditeadmiste serva, mida varem nõuti. Ja see teeb neist palju tähendusrikkamad eesmärgid, mis matši kulgu tõesti juhivad.

Halo 4 mitmikmäng

Mida te nimetate uueks Warthogiks?

See on Gauss Warthog. See on tavaline Warthog, mille taga on väga kiiresti tulistav kettpüstol, peaaegu nagu rööpapüstol või pulsipüstol. Relv sobib suurepäraselt sõidukite läbitorkamiseks. See oli suur otsus, mille tegime varakult selle kohta, kuidas iga sõiduk suhtleb mitte ainult mängijatega, vaid ka teiste sõidukitega.

Kui palju mängijaid saab mängida?

Meie suures Team Infinity Slayeri lugude esitusloendis liigume kaheksa vastu kaheksale, kuid tavalises esitusloendis on see neli nelja vastu 12-minutilise ajapiiranguga. Ma ütleksin, et 99 protsenti meie matšidest lõpevad punktidega, mitte ajaga, mis on täpselt see koht, kus me seda tahaksime.

Milliseid korralduse näiteid on mängus saadaval?

Halo 4 mutip

Iga määrusega on teil kolm valikut, mis on juhuslikult valitud, kuid need on ka iga kaardi puhul erinevad. Süsteem valib juhuslikult, millised valikud on kaardi jaoks kõige intelligentsemad. Siin on kolm valikut Fuel Rod Cannon, mis on suur tagasitulek Halo 3; meie uus Binary Rifle, mis on Forerunner snaipripüss; ja Overshield, mis teeb suure tagasituleku koos kiiruse suurendamise ja kahjustuste suurendamisega. Kui olen eseme valinud – saan kütusevarda kahuri –, valib süsteem automaatselt minu ümber intelligentse asukoha, kuhu see sisse kutsuda. Oh, mind tappis see Banshee veoauto, mis on jälle tagasi ja täiustatud.

Kui teid tapetakse, kaotate oma määruse?

Kaotan selle, aga võin tagasi minna ja selle üles võtta. Ja kui vaenlane peaks mu määruse varastama, saan ma lisapunkte, kui lähen ta tapan ja saan selle tagasi, et saaksite osa oma investeeringust tagasi teenida. Märkate, et mängija helendab punaselt. Tal on kahjustuste suurendamine sisse lülitatud, mis on siin Infinity korraldussüsteemi jõud. See võimaldab tal suurendada oma kahju umbes 20–30 sekundit, et saada tasu meeskonnakaaslaste abistamise, tapmiste või stiilse tapmise eest. Ja need auhinnad põhinevad medalitel. Ma teenisin just selle tapmise eest 15 punkti – 10 punktist olid lähivõitluse eest ja viis kättemaksu eest. See lükkas mu vasakpoolse korralduse arvesti lähemale, et saaksin Infinitylt uue tasu. Seal on minu kütusevarda kahur, nii et mul ei olnud liiga raske seda tagasi tuua, sest teadsin, kus see on. Värskendasime radarit, nii et see on natuke kiirem ja täpsem. Samuti tuvastab see sõidukid, relvad, määrused ja kõikvõimalikud asjad veidi erinevalt. See on relvade kõrguse tuvastamisel pisut intelligentsem.

Halo 4 sõjamängud

Mida Prometheani relvad mängule lisavad?

Meil on uued Forerunner ja Pulse Grenades, mis on meie kolmas granaaditüüp Halo 4. See tühjendab mängija energiat, kui ta keset suurt plahvatust vahele jääb, seega on tegemist tõeliselt ainulaadse granaadiga. See on nagu midagi, mida me pole kunagi varem näinud.

Milline on olnud selle mitmikmängu arendamise protsess?

Selles mängus on tõesti palju uusi liivakastiväljaandeid, kuid ma arvan, et meie liivakastimeeskonna üheks tunnistuseks on see, kui head tööd nad tegid, et nad tunneksid end ja kõik koos töötaksid. See õnnestus vaid sadade tuhandete tundide mängutestiga. Relvad ja sõidukid on kõik selle mängu jaoks ümber häälestatud. Fännid küsivad meilt alati, kas see on nii Halo 2 selle versioon või on see nagu Halo 3 versioon. Oleme aru saanud, et see kõik on nagu Halo 4 versioon, sest liivakast on nii uus. Kõik on uuesti tasakaalustatud, et see sobiks tagasi toodud ja uuesti tehtud asjadega Halo 4.

Toimetajate soovitused

  • Iga võrgumäng peaks võtma arvesse Diablo 4 sujuvat mitmikmängu
  • Halo Infinite'i koostöötest ei käivitunud eile, kuid see on siiski varsti tulemas
  • Halo Infinite'is on tehtud tõsiseid muudatusi
  • Halo Infinite'i kampaaniakoostöö ei käivitu teise hooajaga
  • Halo Infinite'i meeskonnalahingu plaaster ei paranda peaaegu midagi

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.