Rez, Space Channel 5 looja Tetsuya Mizuguchi ei tee enam mänge

click fraud protection
Tetsuya Mizuguchi

Paljudest mõtetest, mis sajandivahetusel videomängutööstust muutsid, ei olnud Tetsuya Mizuguchi sugugi kõige kuulsam ja tema mänge ei mängitud kõige rohkem. Ta oli võib-olla kõige värvikam, tema mängud aga kõige rõõmsameelsemad. Kahjuks tundub Eedeni laps on tema viimane mäng. Neljapäevase raporti kohaselt on Mizuguchi lõpetanud mängude tootmise oma stuudio Q Entertainment jaoks.

Rääkides koos Eurogamer Tokyo Game Show'l kinnitas Q Entertainmenti Nobuhiko Shimizu, et Mizuguchi on loobunud oma loomingulisest rollist ettevõttes. "Praegu Mizuguchi mänge ei tooda. Ta on nüüd rohkem pressiesindaja," ütles Shimizu, "ta ei arenda praegu asju."

Soovitatavad videod

Mizuguchi tegi endale videomängutööstuses nime 90ndate keskel, kui ta vastutas Sega arkaadmängude kvaliteetsete kodukonversioonide eest. Kõige tähelepanuväärsem nende seas oli tähe versioon Sega ralli Sega Saturni jaoks, mis mitte ainult ei taastanud imetlusväärselt arkaadmängu keerukat 3D-graafikat, vaid ka selle ebatavalist autofüüsikat. See oli pärast

Sega ralli kuigi Mizuguchi hakkas tegelema muusika ja rütmimängudega, mis määrasid tema karjääri.

Alustades sellest Kosmose kanal 5 Sega Dreamcastis ja seejärel Rez, edendas Mizuguchi unikaalset identiteeti mänguarendajana, segades oma mängudes erksavärvilist graafikat, sürrealistlikke seadeid ning ekstaatilist elektroonilist ja popmuusikat. 2004. aastal alustas ta mängude arendamist oma stuudios Q Entertainment, avaldades suurepäraseid rütmimõistatavaid mänge Nintendo DS-ile ja PSP-le, sealhulgas Meteod ja Lumines. Sellele järgnenud aastate jooksul keskendus Mizuguchi üha enam nii oma olemasolevate mängude kui ka bändi Genki Rocketsi uuesti avaldamisele.

Eedeni laps, vaimne järglane Rez, ilmus Xbox 360 ja PlayStation 3 jaoks 2011. aastal ning kuigi see mäng nägi kõvasti tööd, et luua sama transtsendentne atmosfäär nagu tema varasem töö, tundus see õõnsana ja liiga sentimentaalsena võrdlus. Samuti ei õnnestunud mängijatega ühendust luua, müües lihtsalt 34 000 eksemplari esimesel kuul riiulitel. Sel juhul võib Mizuguchi mängupaus olla just see, mida vajab, et oma rüppe tagasi saada.

Toimetajate soovitused

  • No Man’s Sky 4.0 raskuste valikud muudavad kosmosemängu taas uueks
  • Stuudio juht ütleb, et PlayStation 5 võimaldab arendajatel keskenduda mängude lõbusamaks muutmisele

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.