Noitu Love 2 looja räägib Steami väljalaskest, Noitu Love 3-st ja The Iconoclastsidest

Phil Fishi oma Fez See võib olla 2012. aasta aprilli lõpus siinse indie-mängulinna röstsai, kuid mõistust painutav paean pikslipõhisele platvormile ja mõistatustele võib mõne mängija jaoks olla liiga passiivne. Hea uudis kõigile, kes näljased plahvatusi ja meeletut kaklemist sisaldava indie-mängimise järele, head uudised: indie klassika Noitu Love 2 Devolution jõudis sel nädalal Valve's Steami. Algselt 2008. aastal välja antud Joakim “Konjak” Sandbergi mäng on elegantne segu pikslite kunstist ja tõmblemismängust koos ebatavaliste juhtnuppudega. Sandberg rääkis Digital Trendsiga Steami väljalaskest, erinevatel platvormidel töötamisest ja sellest, mis on silmapiiril.

"Küsisin Steamilt kaasamise kohta Noitu armastus 2 2008. aastal, kuid tol ajal ei toetanud nad Multimedia Fusion 2 tarkvaraga tehtud mänge,” selgitab Sandberg. Steami poliitika on sellest ajast peale loomulikult muutunud. "Ma arvan, et neil polnud tol hetkel ühtegi Flashi või muud sarnast. Ma ei küsinud uuesti, peamiselt enesekindluse puudumise tõttu on minu toodang juba suurepärane, kuid see aja jooksul ainult kasvab! Minu sõber Daniel Kaplan

Mojang nõudis, et ma seda uuesti prooviksin ja selle vastuvõtmiseks kulus vaid üks kord.”

Soovitatavad videod

Action platformer veeni Gunstari kangelased, Noitu armastus 2 eristab end vana kooli mängudest juhtimise poolest. Klaviatuuri WASD-klahvid liigutavad peategelast Xoda Rapi kardinaalsetes suundades, kuid hiir juhib sihtimisvõrku, mis liigub ekraanil iseseisvalt. Hiire klõpsamisel tulistamise asemel paiskab klõps Xoda pahalaste pihta ja edasised klõpsud annavad välja rea ​​lööke ja lööke. See on vistseraalne ja kummaline.

Esmapilgul võib tunduda, et see sobib ideaalselt kursoripõhiste juhtimismeetodite jaoks, nagu Wii, PlayStation Move või Kinect, kuid Sandberg pole sellega nõus. "Mulle meeldib väga kiire ja täpne juhtimine," ütleb Sandberg. "Enamik uutest mängude juhtimise viisidest näib olevat täpsusest nii kaugel kui võimalik. Isegi [üleminek 2D-lt] 3D-le oli samm ebatäpsuse poole, kuna vajasime selliseid asju nagu lukustus. Noitu Armastus Kinectis ei saanud töötada samas tempos. Nagu see, kui palju Kinecti ja Wii mänge on rööbastes, vajaks see visuaalselt sarnase kogemuse loomiseks palju automaatset mängimist.

See tähendab, et ühel hetkel oli plaan tuua Noitu armastus 2 WiiWare'ile, kuid projekt on vaikinud alates 2010. aastast. Sandberg detailidesse ei laskunud. "Ütleme nii, et see on problemaatiline."

See ei tähenda, et rohkem poleks Noitu Armastus tulevad tulevikus. "Mul on valmis konspekt ja struktuuriidee a Noitu armastus 3. Ma tahan ühe teha. Mulle meeldiks, kui see oleks rohkem käsitsi joonistatud kunst. Aga mul on praegu nii palju projekte.

Need projektid hõlmavad WayForwardi jaoks vabakutselise animatsiooni tegemist ja lõpetamist Ikonoklastid, tema kaua töötav 2D põnevusmäng mehaaniku Robinist. Ikonoklastid laenab selliste mängude uurimisstruktuuri nagu Metroid ja see nõuab palju rohkem tööd kui tasemepõhine põnevusmäng Noitu Armastus. “Ikonoklastid on minu fookus, isegi kui see ei pruugi praegu kõige targem tunduda. Ma lihtsalt ei tunne valmisolekut sellest loobuda. Võib-olla on projekti suuruse suhtes hoolimatu, kuid ma jään selle juurde.

Jälgige Sandbergi tööd aadressil Konjak.org ja vaadake välja Noitu armastus 2 Steamis siin.

Toimetajate soovitused

  • Parimad droonipakkumised: säästke DJI Air 2S, DJI FPV ja DJI Mini 3 pealt
  • Maagiline uus AR-demo muudab 2D-fotod Harry Potteri stiilis 3D-animatsioonideks

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.