Robert “fourzerotwo” Bowling šokeeris Call of Duty märtsi lõpus, kui ta teatas, et on ei ole enam Infinity Wardi meeskonna liige või kirjastaja Activisioni töötaja. Erinevalt Infinity Wardi asutajate lahkumisest 2010. aastal ja Call of Duty loojatele Jason Westile ja Vince Zampellale tundus, et kogukonnasuhete juhi Bowlingu lahkuminek ettevõttest oli sõbralik, kuid see polnud vähem salapärane. Kuu aega hiljem on selge, milleks Browning läks: ta avas oma arendusstuudio Robotoki.
GameInformer teatas teisipäeva hommikul, et Bowling asus kohe pärast Activisionist lahkumist oma stuudio avama. "Robotoki on keskendunud arendajate arendusstuudioks, mis lihtsalt juhtub mänge tegema. Oleme keskendunud oma meeskonnale esiteks ja kõigele muule teiseks, sest ma usun, et tööstus; meil on talente kohtlemiseks palju õppida,” ütles Bowling. "Kuigi jätkame filmi- ja muusikameelelahutust teistes valdkondades, oleme oma loominguliste talentide inspireerimise ja toetamise osas tõsiselt maha jäänud."
Soovitatavad videod
Loovuse rõhutamine tasuvuse ja loojate kohtlemise asemel võib tuua rohkem selgust, miks Bowling otsustas pärast kuut stuudioaastat Infinity Wardist lahkuda. Bowling töötas igal Call of Duty pealkiri järgneb Call of Duty 2, periood, mil sarjast sai ajaloo kõige kiiremini müüdav mängufrantsiis. See oli ka aeg, mil Activisionit kritiseeriti pidevalt lakkamatu tootmistsükli nimel loovuse lämmatamise eest. Activision vallandas Zampella ja Westi pärast seda, kui nad kohtusid Electronic Artsiga, et uurida uusi loomingulisi võimalusi.
Bowling on huvitatud sellise keskkonna loomisest, kus loojad ei tunneks vajadust minna mujale, et tunda end väärtustatuna ja vabalt luua. "Tahtsin luua keskkonda, kus loominguliste visioonide omanikud omavad täielikku kontrolli oma töö üle ning saavad seda juhtida ja hooldada ideest teostuseni."
Robotoki esimene mäng on saadaval paljudel platvormidel, sealhulgas iOS, Android, arvutid ja järgmise põlvkonna konsoolid. „Arendajana keskendume kõigepealt universumi loomisele, alles seejärel kogemustele ja viimasena mängumehaanikale. Keskendudes universumile, püüame luua kogemusi, mis ületavad platvorme ja žanre ning võimaldavad meil mängijad saavad mis tahes andmekandja (konsool, arvuti või) kaudu ühenduse luua meie maailma, nende tegelaste ja mänguga mobiil.)”
Bowlingu utoopiline nägemus mänguarendusest on imetlusväärne, kindlasti rohkem kui Activisioni palgasõdurite ärifilosoofia, kuid Bowlingu kommentaarid on murettekitavad. Loo ja universumi ülesehitamise rõhutamine mängu asemel on sama hävitav kui loo loomine lihtsalt mänguidee teenimiseks. Universum, kogemused ja mehaanika peavad olema loodud üheaegselt, et mäng oleks suurepärane, mitte järjestikku. See uus stuudio on üles ehitatud headele põhimõtetele. Siin on lootus, et Bowling ja tema kaasmaalased loovad neile midagi sobivat.
Toimetajate soovitused
- Parimad relvad mängus Modern Warfare 2: iga relv
- Call of Duty: Warzone'i näpunäited ja nipid
- Vondel on kõigi aegade parim Call of Duty: Warzone'i kaart ja see pole isegi lähedal
- Call of Duty ja Alan Wake saate PS Plusiga juulis
- Call of Duty muutis Crash Team Rumble'i paremaks mitme mängijaga mänguks, ütleb dev
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.