Produtsent ütleb, et SoulCalibur V-l on kavandatud loost puudu kolm neljandikku

SoulCalibur V on hea mäng. Võitlus on tihe, kiire ja silmale ilus – kõige sujuvam üks-ühele relvavõitlus, mida Namco on teinud alates 2003. aastast. SoulCalibur II.

Siiski on probleem. Sellel puuduvad osad. Terved tegelased, kellel on varasematest sissekannetest erinevad võitlusstiilid, on kadunud. Mõned klassikalised võitlejad, kes on mängu üksikmängija režiimide kaudu lukust vabastatud, kaotavad oma tunnusrelvad ja muudetakse segatud golemiteks nagu Edge Master. Kes teeks seda Kiliku ja Sophitiaga!? Veelgi hullem kui klassikaline pikaajaline ühe mängijaga rollimäng SoulCalibur, sellel mängul on veider loorežiim, mis järgib vaid kahte uut tegelast, Pyrhhat ja Patroklost, mänguajaloo kõige vinguvat venda ja õde.

Soovitatavad videod

Selgus, et see ei olnud alati plaan. SoulCalibur V rääkis produtsent Daishi Odashima Train2Game (via Kotaku) ühes intervjuus, et meeskond ehitas mängu jaoks täielikumat soolorežiimi. „Meie esimene plaan süžeeskeemis oli, et meil on iga tegelase lugu ja tegelikult on see meil ka olemas stuudios, kuid ajaliselt, inimjõuliselt me ​​ei suutnud seda teha ja ainult neljandik sellest, mida plaanisime teha, on mäng."

Otse tootjalt endalt: SoulCalibur V välja antud vaid veerandiga ühe mängija sisust, mis sellel pidi olema.

See on südantlõhestav. Kui paljud frantsiisid kannatavad alternatiivsete režiimide ja minimängude ülekülluse all, kuna järge tuleb välja, SoulCalibur on iga järgneva kirjega funktsioone kaotanud. Välja pole võetud mitte ainult tegelaste täislugusid, vaid ka selliseid otsingurežiime SoulCalibur IIKa relvameister on kadunud. Sarja taga olev meeskond Project Soul on samuti võtnud kasutusele suurepärased võistlusrežiimid, nagu Team Lahing, kus iga mängija valis välja kaheksa võitlejat ja seadis need sujuvalt üksteise vastu turniir.

Millega need funktsioonid on asendatud? Tegelaste loomise režiim, mis võimaldab teil elada unistust, et Lady Gaga võitleks Voldo ja võrguvõitlustega.

See ei tähenda, et mängijad ei sooviks seda sisu oma võitlusmängudes. 2011. aastad Mortal Kombat on ideaalne näide. Sellel mängul oli mitte üks, vaid kaks olulist ühe mängija režiimi. Loo režiim polnud mitte ainult pikk ja hästi kirjutatud – vähemalt eneseteadlike schlocki standardite järgi –, vaid ka pädev treener, kes õpetas mängijaid kasutama enamikku mängu tegelasi. Seda täiendas kenasti Challenge Tower, 300 naljakat ja rasket missioonist koosnev seeria. Kui Namco vajab tõestust, et nende režiimide raskesse loomisse tasus investeerida, siis vaadake lihtsalt Kombat3 miljonit müüki esimese kuue kuuga.

Sind on igatsetud, klassika SoulCalibur.

Toimetajate soovitused

  • "Dark Souls Trilogy" koondab kõik kolm mängu Xbox One'is ja PS4-s

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.