Press Play ei kannata loovusest puudust, nagu näitab Taani stuudio võluvalt väljakutsuv PC/Xbox pusleplatvorm, Max: Vennaskonna needus. Isegi ikkagi, Projekt Totem on midagi selgelt erinevat sellest, mida oleme varem näinud. Üks kontroller, kaks tegelast ekraanil. Saate neid mõlemaid korraga juhtida, kasutades takistusi ja väikeseid, kuid võimsaid võimeid, et need täiuslikust lukust välja murda. Mängu jaoks on alles väga varajased päevad, kuid disaini taga olev põhiline edevus annab palju lubadusi.
Lugu/kontseptsioon
Vajalik kokkupanek. Ükskõik, milleks see lugu on mõeldud Projekt Totem, Press Play ei ole seda veel niikaugele viinud, et nad on seda veel jagamiseks valmis. Põhieeldus annab teile kontrolli paari totemipulkade üle, mis otsivad oma ülejäänud kadunud totemiposti tagasi. Täitke tase ja taastate veel ühe tüki. Samuti saate oma kogutud totemitükid "vingemaks" muuta – näiteks päikeseprillide, rahupiipude ja muu sarnasega –, kogudes münditaolisi noppe ja täites kiiresti tasemed. Seal on kolm "vinge" etappi (nii kirjeldas seda meile Press Play), mille idee on julgustada lõpetajate jaoks tasemete kordusi.
Soovitatavad videod
Mängu käik
Kaks sammu edasi, kaks sammu tagasi. Kaks teie juhitavat toteminuppu – lilla ja roheline – liiguvad ja hüppavad tandemina, kui juhite neid mängu külgkerimise keskkondades. Need algavad (tasetel, mida proovisime) eraldatuna ekraani ülemisest ja alumisest poolest, kuid see võib taseme arenedes kiiresti muutuda. Kui üks takerdub takistusele, jätkab teine liikumist; eeldatakse, et kasutate seda ära, kui teatud mõistatused nõuavad, et muudate totemide asukohta üksteise suhtes.
Kas peate looma nende vahele teatud vahemaa, et saaksite istutada ühe totemi nupule, mis avab teise all oleva lõksu? Kiiluge üks vastu kõrgendatud keskkonda või kukutage see madalasse auku, seejärel liigutage teine oma kohale. Kas proovite tabada eriti tüütut pikapi, mis jääb teie hüppeulatusest välja? Asetage kaks totemit üksteise peale, et "totem up" oleks, mis annab teile tõhusa topelthüppamise võimaluse.
Toite sisselülitamine. Totemidel pole ründevõimeid – see tähendab, et vaenlasi tuleb vältida –, kuid mängu edenedes omandavad nad mõned kasulikud võimed. Nad saavad vahetada positsioone ühe nupuvajutusega, mida kasutate sageli roheliste või lillade värviväljadega takistustest möödumiseks, mis on vastupidise värvi totemi jaoks surmavad. Raskusaste tõuseb kiiresti, lisades lõpuks aja- ja refleksipõhiseid väljakutseid.
Hilisemad tasemed toovad sisse täiendavaid elemente, nagu näiteks jäised pinnad, millel libistate, ja need kaovad ja/või liikuvad platvormid ja gravitatsioonivõtturid, mis pööravad gravitatsiooni tõmbejõudu ükskõik millise totemi haaratsi jaoks seda. Projekt Totem on esmalt platvormimängija, kuid sageli peate väga hoolikalt läbi mõtlema, kuidas nendele keskkonnamõistatustele läheneda. Sageli on vaja hüppeid ja lülitusi täpselt nii ajastada, kuna mõned keerulisemad lõigud panevad kokku mitu mõistatust. Automaatsed kontrollpunktid luuakse alati, kui maandute kindlale ja stabiilsele maapinnale ning nende ohutute alade vaheline kaugus kasvab üksteisest veelgi, kui süvenete mängu.
Press Play demo eesmärk oli esitada täielik ülevaade raskuste edenemisest, proovides (tõesti varakult, mõnevõrra tasakaalustamata) tasemeid kogu mängust.
Neli on parem kui kaks. Projekt Totem sisaldab diivani koostöörežiimi kahele mängijale, mis ei kaota silmist mängu põhimehaanikat. Selle asemel, et panna iga mängija ühe totemi kontrolli alla, juhivad koostööpartnerid kumbki kahte nuppe, mis tähendab, et korraga on ekraanil neli mängija juhitavat totemit. Ka siin ilmuvad samasugused väljakutsed, mis iseloomustavad ühe mängija režiimi, kuigi kahe toote asemel on silmas peetud nelja totemi. Saime oma praktilise seansi ajal proovida vaid väikest lõiku koostööst ja see oli võib-olla kõige tasakaalustatum osa kõigest, mida nägime, kuid kontseptsioon töötab. Siin on hea idee.
Esitlus
Mitte päris retro.Projekt Totem on rohkem lo-fi välimusega kui Press Play varasemad pingutused, kuigi meile tuletati demoseansi ajal ikka ja jälle meelde, et mäng pole veel isegi alfa olekus. See on lähemal demode jaoks häälestatud prototüübile, millel on täistasemed ja kasutatud kunsti, kuid see kõik võib muutuda. Mängul on pikslite stiilis välimus ja mõned peened, kuid meeldivad visuaalsed efektid, eriti värviväljade ümber. Praegusel kujul pole see kohe pilkupüüdev, kuid stiil on kindlasti silmatorkav.
Ära viima
Press Play pakub värskeid ideid Projekt Totem. Tandemplatvormi täiustavad kenasti sellised võimalused nagu tähemärkide vahetamine ja tasemespetsiifilised takistused, mis reguleerivad gravitatsiooni, inertsust ja palju muud, mida veel näha on. Otsige mängu, mis jõuab selle aasta lõpus Xbox One'i ja Xbox 360 konsoolidele.
Toimetajate soovitused
- Kõik platvormidevahelised mängud (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Star Wars: Rogue One’i kirjanik paljastab rolli Square Enixi projektis Athia
- Xboxi pea kinnitab ühe projekti Scarletti arendamisel oleva versiooni
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.