Käigukasti tarkvara kaebab 3D Realms'i Duke Nukemi frantsiisi üle

Gearbox Software, enim müüdud stuudio Piirialad frantsiis, kaebab 3D Realmsi emaettevõtte kohtusse, süüdistades Duke Nukemi frantsiisi loojat lepingu rikkumises.

Sisu

  • Rahulik ajalugu
  • Varased hädad
  • Murettekitav tulevik

Kolmanda osapoole kaebuses, mis esitati reedel USA Tennessee idapiirkonna ringkonnakohtusse, väidab Gearbox, et Apogee Software (millele kuulub 3D Realms) rikkus nende 2009. aasta lepingut. Duke Nukemi intellektuaalomandi „tasuta ja selge” tarnimise ebaõnnestumine, jättes varjatud üksikasjad olulise lepingu kohta, mis mõjutab Gearboxi võimet avaldada (ja uuesti avaldada) frantsiisi pealkirjad. Samuti väidetakse, et 3D Realms on keeldunud austamast selle tehingu osaks olnud hüvitisgarantiid.

Soovitatavad videod

2010. aastal müüs 3D Realms Hertsog Nukem IP to Gearbox, kinnitusega, et seerias ei olnud autoriõiguste rikkumisi. Eelmise aasta septembris aga Robert (“Bobby”) Prince, helilooja ja helikujundaja, kelle muusika on ilmunud mitmetes klassikalistes mängudes, sealhulgas Wolfenstein 3D

ja Hukatus, kaebas Gearboxi kohtusse, väites, et talle kuulusid teatud 2016. aasta muusikasse lisatud muusika autoriõigused. Duke Nukem 3D: 20. aastapäeva maailmatuur, mängu kõige põhjapanevama pealkirja remaster.

"Prince … kinnitab, et Prince'i muusikat kasutati varem Hertsog Nukem 3D Realmsi avaldatud videomängude suhtes kehtis litsentsileping Prince'i ja vahel 3D-valdkonnad,” väidetakse hagis. "Seega, vastupidiselt 3D Realmsi kinnitustele ja garantiidele [vara ostulepingus], väidab Prince, et Gearboxil ei ole õigusi teatud Gearboxile üle kantud muusikale."

Lisaks Apogeele nimetab hagi süüdistatavatena kaasasutajad Scott Millerit ja George Broussardit. Miller ega Broussard ei vastanud Digitaalsed suundumusedkaebuse kohta kommentaaritaotlus.

Duke Nukemi 3D maailmatuur ilmus 2016. aastal PlayStation 4, Xbox One ja PC jaoks. Printsi ülikond keerleb nende tiitlite ümber. Mängu Nintendo Switchi versioon on ootel - ja Gearbox ütleb, et on selle mängu kohta Prince'iga kokkuleppe saavutanud.

Gearboxi tegevjuht Randy Pitchford ütles Digital Trendsile, et tema stuudio oli sunnitud hagi esitama pärast seda, kui 3D Realms keeldus. Prince'i nõuded ja lükkas tagasi kahju hüvitamise taotluse, mis vabastaks Gearboxi kogu rahalisest vastutusest. väited. Ta lisas, et kuigi ta usub, et Prince'i nõue on kehtiv, peab kohus olema selle nõude lõplik kohtunik.

"Oleme sõna otseses mõttes keskel – kas Bobbyl on õigus ja ta väärib tasu, sel juhul on 3D Realms vale … ​​või 3D Realms on õige ja Bobbyl vale," ütleb ta. "Ja me ei tea. Niisiis, me peame tooma kohtuniku ja vaatama asju mõlemalt poolt.

Gearboxi kaebuses taotletakse Prince'ile tehtud kohtuotsuste täielikku sissenõudmist, advokaaditasusid ning kohtuotsuse eel- ja järelotsust. intress maksimaalse seadusliku määraga alates kohtuotsuse tegemise kuupäevast kuni tasumiseni. Ei Pitchford ega avaldus ei pannud neile dollarit summat viilid.

"Mitte midagi Hertsog Nukem praegu on tegemist kasumiga. See puudutab head tahet, ӟtleb Pitchford.

Rahulik ajalugu

Saaga aastastDuke Nukem igavesti on mängumaailmas laialt tuntud. Mäng kuulutati algselt välja 1997. aastal järjena Duke Nukem 3D, kuid arvukad taaskäivitused põhjustasid arendusgraafiku venimise. 2009. aastal koondas 3D Realms suure osa oma töötajatest ja väljaandja Take-Two Interactive Software kaebas 3DR-i kohtusse mängu lõpetamata jätmise eest. (Pitchford ütleb, et selle ülikonna hind oli 15 miljonit dollarit.)

Samal ajal kui osa 3DR-i meeskonnast hajus ja leidis teisi töökohti, töötas Duke Nukemi loomisel aidanud Allen Blum koos käputäie teiste endiste 3DR-i arendajatega, et Duke Nukem igavesti edasi liikuma. Pitchford, kes sai selles valdkonnas alguse 3D Realmsis, kuulis sellest ja pöördus Broussardi ja Milleri poole, et IP osta.

Leping allkirjastati pidulikult Gearboxi kontorites 2009. aastal. Lisaks 3DR-i ja Gearboxi juhtidele olid käeulatuses stuudio võtmeisikud ja kõik töötajad, kes olid enne Pitchfordi ja ettevõttega liitumist mingil hetkel mängu kallal töötanud. Kokku oli ruumis umbes 50 inimest. Kui paberimajandus oli lõpetatud, valati Dom Pérignon ja Pitchford, Miller. ja Broussard pöördusid rühma poole.

Gearboxi esimene prioriteet oli juriidilise küsimuse lahendamine Take-Twoga. Siis oli mängu kokkupanemise küsimus. Pitchford ütles toona, et Gearbox päris palju suurepärast tehnikat, palju suurepäraseid funktsioone ja alamsüsteeme, palju suurepärast mängumehaanikat … aga seda ei monteeritud mänguks.

Ta võttis selle kõige paremini kokku öeldes: "Lõppkokkuvõttes, kui ma kaubamärgi omandasin, tekkis mul vastutus."

Varased hädad

Millal Duke Nukem igavesti ilmus 2011. aastal, see hästi ei läinud (kriitiliselt või äriliselt) – ja 3D Realms üritas Gearboxi maksmata litsentsitasude pärast kohtusse kaevata. Pitchford ütleb, et ülikond võeti tagasi (ja Miller vabandas) pärast seda, kui Gearbox näitas 3D Realmsile mängu madalaid müüginumbreid. ja juhtis tähelepanu sellele, et 3DR müüs neile mängu ilma kehtiva mängumootori litsentsita, mis oli arendusele lisanud miljon dollarit. kulud.

2014. aastal lõid need kaks ettevõtet uuesti pead, kui Interceptor Entertainment üritas avaldada Duke Nukem: massihävitus. Gearbox kaebas 3DR ja Interceptori kohtusse, öeldes oma kaebuses: "Ilmselt pärast selle müümist Hertsog Nukem Gearboxi IP-õigused 2010. aastal püüdis 3DR teisi eraviisiliselt veenda, et müüki ei toimunud. Tulemuseks on volitamata arendustegevus, mis väidetavalt eksisteerib 3DR ja Interceptori vahel.

Pitchford ütleb, et kõik sündis just siis, kui Gearbox oli lõpetamas lepingut väljaandjaga uue, suure eelarvega Duke Nukemi mängu jaoks.

"Meil oli suurepärane kontseptsioon ja suurepärane kujundus ning tohutu eelarvega kirjastaja," ütleb ta. "Me olime selles olekus, kus te liigute edasi-tagasi. Sel hetkel hüppab üles lugu Hollandi ettevõttest, kes teeb uut Duke Nukemi mängu. Scott müüs neile mängu litsentsi. Ta müüs neile poistele Brooklyni silla.

Gearboxi mäng ei realiseerunud kunagi. Kumbki ei teinud Massihävitus.

Murettekitav tulevik

Edasi Maailmaturnee, Gearbox ei ole Duke Nukemi litsentsiga pärast väljaandmist suurt midagi teinud Duke Nukem igavesti üheksa aastat tagasi. Kuid märkimisväärne on Pitchfordi ilmutus, et stuudiol oli mitu aastat tagasi taaselustamise plaanid. Ja ta tunnistab osa 20. aasta missioonistth mängu juubeliväljaande eesmärk on "aidata frantsiisil leida [praeguses] maailmas uus elu."

See on seotud kaebusega. Printsi ülikond tõstis Gearboxi hirmu teiste IP-ga seotud potentsiaalsete tundmatute probleemide pärast. Kui selliseid probleeme peaks varitsema rohkem, võib see mõjutada tulevasi Duke Nukemi tiitleid.

"Bobby on näidanud meile oma lepingut 3D Realmsiga ja me teame, et kui see leping on tõeline, ei näidanud 3D Realms seda meile kunagi," ütleb Pitchford. "Kui see nii on, ei ole ebamõistlik, et on ka teisi tehinguid, mida 3DR meile ei edastanud."

Lisaks Prince'i nõude eest kaitsmisele soovib käigukast nende kohta teada. See on osa intressimaksete küsimise stiimulist (kuigi need on tõenäoliselt ka läbirääkimiste tööriist võimaliku arvelduse jaoks).

"Kui 3D Realms siin eksib, on nad omamoodi jaburad," ütleb Pitchford. "Osa sellest, mida kohus peaks tegema, on sitapeade heidutamine."

Toimetajate soovitused

  • Hyper Light Drifter saab 3D-koostöö järelkontrolli