Empire: Total War designer: Tasuta mängitavad mängud kaotavad 70 protsenti. mängijatest

impeeriumi totaalne sõda tasuta mängida

Kas maksate videomängu eest ette 60 dollarit? Mis see on, 1995? Millal Mortal Kombat II sel aastal Super Nintendo jaoks välja tuli, oli kleebise keskmine hind 69,99 dollarit. Arvestades inflatsiooni, on see Ameerika Ühendriikide tööministeeriumi andmetel täna umbes 105 dollarit. Videomängud olid omal ajal pööraselt kallid ja ausalt öeldes ei saa see inimesi teie loomingut nautima panna ega äri ajada. Seetõttu on tasuta mängimine kuumim asi pärast veerandipõhiseid arkaadmänge – saate mängu tasuta inimeste kätte ja siis, kui nad tahavad paratamatult rohkem mänge, maksavad nad selle eest.

Ühe arendaja sõnul on aga tasuta mängitavate mängude tegijad parem pärast mängude avamist suureks krahhiks valmistuda ja tainast riisuma hakata.

Soovitatavad videod

Jan van der Crabben, endine Creative Assembly liige ja kelle tiitrite hulka kuuluvad mõlemad Impeerium: totaalne sõda ja Napoleon: Totaalne sõda, ütles oma GDC Europe'i peaettekandes, et tasuta mängitavate arendajate arv väheneb mängude käivitamisel registreeritud mängijate hulgas. Kui suur? Arendajad peaksid eeldama, et 70 protsenti oma algsest kasutajabaasist loobub mängust.

Enamik mängijaid loobub tasuta mängitavast mängust, ütles Crabben, vaid mõni hetk pärast registreerimist. Mängijate võrgumängu võti on pakkuda mängu, mis, nagu vanad arkaadmängud, haarab mängijad mõne sekundiga kaasa. Nende mängijate hoidmine nõuab aga a World of Warcraft- nagu auhindade voog, et hoida neid meelelahutuseks vastavalt strateegiamängu tegijale. Lakmuspaber selle kohta, mida mängijad edasi maksavad, on neli päeva. Kui nad mängivad veel neljandal päeval, maksavad nad edasise sisu eest.

Crabbeni sõnul pole 30 protsendi algmängijate hoidmine siiski ebaõnnestumine. See on edukas mäng.

30 protsenti on tasuta mänguturul märkimisväärne näitaja. Uurimisrühm Enterbrain teatas sel nädalal, et Jaapani seltskonnamängud teenivad sel eelarveaastal 3,4 miljardit dollarit, mis on enam kui 30 protsenti suurem kui turu 2,6 miljardi dollari suurusest 2011. aasta eelarvest. Jaapani sotsiaalmängude võrgustikesse, nagu Gree, Mobage ja teised, raha valavate mängijate arv on siiski suhteliselt väike, mis toetab Crabbeni väiteid. Vaid 16 protsenti Gree kasutajatest kulutavad raha tasuta mängitavatele mängudele. Kuid sellest piisab 3,4 miljardi dollari suuruse tööstuse toiteks aastas.

Allikas: MCV

Toimetajate soovitused

  • Parimad tasuta mängitavad mobiilimängud
  • Parimad tasuta FPS-mängud, mida saate praegu mängida
  • League of Legendsi võitlusmäng on tasuta mängimiseks

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.