Värskendus: vaadake täielikku 51 mängu loendit Wii U käivitamise pealkirjad.
Seal me istusime Nokia teatris ja ootasime, kuni Wii U haarab meie peast kinni ja raputab neid esimese järgmise põlvkonna konsoolide vingedusega. Rahvas oli seal ja nad olid sellest huvitatud – ja see polnud kõik ajakirjandus, kaugel sellest. Teatri looduses märgati rohkem kui ühte Pikachu seljakotti ja need, kellel oli 3DS peal, vahtisid pidevalt alla, et näha, kellega nad digitaalselt sõbrunesid, et nad saaksid seejärel ruumi vabastada, et teha ruumi järgmisele kümnele läheduses istuvatele 3DS-i omanikule. neid. Majas oli fänne ja neid oli palju.
Soovitatavad videod
Olime kõik kohal, et Wii U-d näha, kuid see pole see, mida me saime. Tehnilised andmed, väljalaskekuupäev, hind – isegi värv või värvid, milles Wii U välja antakse – hoiti tagasi. Kui teatris oleks tüüp, kellel on vahtsõrm, millel on kirjas "Nintendo on #1", võite peaaegu ette kujutada sõrm närbus, kui depressioonis Nintendo austaja mõistis, et Wii U mahlased detailid ei olnud tulemas.
Seotud
- Valige need Nintendo mängud, mis on saadaval ainult Wii U ja 3DS-iga
- Nintendo Wii Shop Channel ja DSi poed on taas võrgus
- Maksin 2 dollarit päevas, et mängida mahajäetud Wii Sportsi järge
Selle põhjal pidasid paljud Nintendo kohalolekut E3-l pettumuseks. Nintendo aktsiad said järgnevatel päevadel isegi suure löögi, kuid oli märkimisväärne lootuskiir, mis paljudel esialgu kahe silma vahele jäi: Nintendo debüteeris 23 uut tiitlit. Wii U, millest paljud olid uued, samas kui ülejäänud olid mõnede eelmise aasta populaarsemate mängude pordid ja mõned kõige populaarsemad tulevased mängud süsteemid. Selle mõõdupuu järgi oli Nintendo saade tegelikult mõõdukas hitt.
Ehkki Wii U võis spetsifikatsioone varjata, oli süsteemi uus tahvelarvutitaoline GamePad väga palju ekraanil. E3-l olid mängitavad ka paljud mängud, millest me loodame ja eeldame, et need on Wii U esitlemise pealkirjad.
Meil on endiselt riistvara kohta mõned küsimused ja GamePadi töötamise osas on probleeme. Mitmes mängus oli GamePadiga mängija vastamisi ülejäänud nelja mängijaga. See oli uudne idee, mis võiks suurepäraselt aega veeta, aga kuidas oleks viie mängija asemel kolme mängijaga? Kas mäng võiks isegi kahega töötada?
Neid küsimusi tuleb tulevikus käsitleda, kuid praegu näitavad pealkirjad potentsiaali. Meil oli võimalus osaleda kümne kõrgeima profiiliga mänguga, mis Wii U-l jooksevad.
Batman: Arkham City Armored Edition
(Kinnitatud 2012. aastal)
Üks suurimaid Wii U-le kantavaid tiitleid on Rocksteady kriitiline ja rahaline edu, Batman: Arkham City. Võite märgata, Armored Edition alapealkiri seal lõpus ja see tähendab väikest muudatust mängus. Wii U versioonis on Batmanil seljas uhke uus soomustatud nahkhiirevarustus, millel on ka võimsuse suurendamise funktsioon, mida saab kasutada nii mõistatuste lahendamiseks kui ka uue ründe- ja kaitsetegevuse andmiseks boonus.
Veelgi enam, mäng keskendub GamePadi ainulaadsele disainile. GamePadi ekraan kuvab selliseid asju nagu kaardid ja teatud vihjed, mis on vajalikud mõistatuste lahendamiseks, lisaks saab seda aeg-ajalt kasutada skannerina. Kaugjuhtimispuldi bat-a-rang viskamine muudab GamePadi ka suunajuhtimiseks. Ekraanist saab kaamera ja liigutused juhivad lendu. Seda oli tegelikult raskem kasutada kui standardseid juhtnuppe, kuid idee oli intrigeeriv.
Kokkuvõttes ei erine see versioon palju kui hiljuti välja antud aasta mängu väljaanne. Kui kaart on käepärast, on see tore puudutus, kuid rõngasnupu juhtnupud on pisut kohmakad ja trikkivad. Peale selle mängib mäng samamoodi nagu kunagi varem. See tõstatab küsimuse GamePadi ja PS3 või Xbox 360 kontrolleri kohta. GamePad on selle mahu tõttu üllatavalt mugav, kuid see pole nii loomulik kui teised kontrollerid.
Kuigi teisaldatud versioon konsoole ei müü, saate Batman: Arkham City Armored Edition käivitamise pealkiri oli Nintendo poolt nutikas samm ja see on teretulnud täiendus Wii U teeki neile, kes pole seda veel mänginud. Kuigi seda pole veel turuletoomiseks kinnitatud, oleks mõistlik, et see oleks saadaval Wii U esimesel elupäeval.
Lihtsalt tantsi 4
(Kinnitatud käivitamise pealkirjana)
Kui teate frantsiisi, siis Wii U-d või mitte, teate, mida järgmisest Just Dance'i tiitlist oodata. GamePad on integreeritud, kuid seda tehakse viisil, mis toimib pigem viienda mängija hoidmismustrina kui millegi, mille järele inimesed käratsevad.
Kui neli inimest tantsivad ja võib-olla tiirlevad viisil, mis neile ei meeldiks, kui neid salvestatakse (ja seejärel väljapressimist), on GamePadi mängija põhimõtteliselt nukumeister. See mängija saab seejärel valida tantsuliigutusi, mida ta soovib teistel esinemas näha. Kuigi on raske aeg-ajalt maniakaalselt naerda, kui sõbrad satuvad sinu vaimustusse, kaotab põnevus tantsimise asemel nupule vajutamisest peagi oma veetluse.
GamePadi lisamine on meelelahutusena lõbus, kuid see pole midagi enamat kui trikk. Põhimäng jääb samaks ja see peaks olema atraktiivsus. GamePadi kaasamine ajab asjad pisut segamini ja uue mängurežiimi kasutamine, mis võib käigu pealt muutuda, on lõbus. See ei muuda mängu radikaalselt, kuid mida populaarsemad frantsiisid käivitamisel, seda parem.
Uus Super Mario Bros U.
(Kinnitatud käivitamise pealkirjana)
See on üks pealkirjadest, mille puhul võiks eeldada, et Wii U on uus jõuallikas, kuid see paneb meid küsima, kuidas arendajad uue tehnoloogia omaks võtavad ja integreerivad. Mäng ise on traditsiooniline 2D Mario külgkerimine, mis sisaldab nelja mängijaga koostööd. Kui olete mänginud viimast Mario mängu, siis on teil mängust vähemalt ligikaudne arusaam.
Mäng näeb Wii U-l suurepärane välja – eriti taustal, mida on ilus vaadata. See liigub hästi ja on sama lõbus kui mis tahes seni Mario pealkiri – seni, kuni te tegelikult mängite, mitte lihtsalt GamePadis. Wii U GamePad kuvab sama mängu, mida teised mängijad telerist näevad. Erinevus seisneb selles, et GamePadi kasutav inimene ei mängi tegelikult sama mängu, vaid suhtleb liikuvate piltidega mõõdukalt.
GamePadi mängijal on võimalus luua platvorme, millele mängijad saavad hüpata. Kui puudutate platvormi uuesti, saate luua mündi. Ja see ongi kõik. Nüüd saavad nutikad mängijad kasutada seda mehaanikut teiste surmast päästmiseks või kui soovite, võite leida uusi ja loomingulisi viise teiste tapmiseks. See ei aita mängu mingil moel edasi viia, kuid see on lõbus. Sinu jaoks vähemalt.
Peale selle tunduvad GamePadi juhtnupud veidi kinni ja sellest ei piisa, et konkureerida tegeliku mänguga. See on pigem lohutusauhind kummalisele mehele, mitte millegi pärast, mille nimel inimesed endast välja panevad.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
(Kinnitatud käivitamise pealkirjana)
meeldib Batman: Arkham City Armored Edition, see Namco sadam Ninja Gaiden 3 sisaldab üsna palju uut sisu, samuti mõnda GamePadi kaardistatud juhtnuppu. Mängu raskused on samuti tõusnud. Märkimisväärselt.
Üks kaebustest selle kohta Ninja Gaiden 3 oli see, et see ei olnud peaaegu nii keeruline kui selle eelkäijad. Ole oma soovidega ettevaatlik. Wii U versiooni puhul sisaldab GamePad lisaekraani mängu lisateabega ja puuteekraani nuppe, mis võimaldavad vahetada relvi ja vallandada erirünnakuid. Antud juhul on GamePad sisuliselt lihtsalt väljamõeldud kontroller, millel on natuke lisateavet. Selle mängu muudavad oluliseks muud muudatused mängus endas.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge näib olevat võtnud enamiku kaebustest Ninja Gaiden 3 südamesse. Tükeldamine ja peade mahavõtmine on tagasi, verd on palju rohkem ja mäng on kindlasti väljakutseid pakkuv. Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge ei saa uuest riistvarast täit kasu, kuid mängu on piisavalt muudetud, et see tunduks täiesti uue pealkirjana.
Nintendo maa
(Kinnitatud käivitamise pealkirjana)
Nintendo maa on mäng, mis määrab Wii U käivitamise. See kasutab mängu põhiosana GamePadi ja see on ka pealkiri, mida saab mängida ainult Wii U-ga, kuna Nintendo süsteemi jaoks on ainulaadne tehnoloogia ja mängustiil.
Mäng koosneb mitmest minimängust, millest igaühel on mängu lahutamatu osana GamePad. Näitatavas demos oli kaheteistkümnest "tsoonist" saadaval vaid viis, kuid kontseptsioon oli selge. Ühes mängus on GamePadiga inimene kummitus, ülejäänud neli mängijat on varustatud taskulampidega, millega saab kummitust jahtida. Need neli peavad ühe alistamiseks koostööd tegema.
Teised mängud on erinevad, kuid neil kõigil on sama idee, et GamePadi kasutajal on eelis, samal ajal kui teised mängijad peavad koostööd tegema. Sellest on loomulikult ka variatsioone, kuid GamePadi kontrolleriga mängija on üksi. See tekitab paar küsimust.
Viie inimesega Wii U minimängud on vaieldamatult lõbusad. See on uus viis mängimiseks, mis annab Wii U-le originaalsuse ja iseloomu. Küsimus on aga selles, kuidas sellised mängud alla viie mängijaga kokku saavad. Mõnes nagu Luigi häärber- inspireeritud vaimuga minimäng, mille kummitust jahtib vähem kui neli inimest, seab need mängijad selgelt ebasoodsasse olukorda. See ei olnud kõigi minimängude puhul nii ja isegi kui Nintendo maa teeb seda täiesti ideaalselt, võib mängu tasakaalustamine GamePadiga olla probleem, mis vaevab Wii U-d kogu selle eluea jooksul.
Pikmin 3
(Kinnitatud käivitamise pealkirjana)
Tore oli näha kauaoodatud naasmist Pikmin frantsiis ja see mäng oli siiani parim näide Wii U potentsiaalsest võimsusest. Graafika oli osades hämmastav ja see pole retoorika. Veeefektid olid vaatamisväärsed ja sügavuse näitamiseks kasutatud teravustamisefektid olid muljetavaldavad. Mäng oli ka lihtsalt lõbus, mis on, teate, tore.
Tegeliku mängu osas kuvab GamePad kaarti, mis on oluline mõne taseme, eriti ajastatud taseme võitmiseks. Mäng asetab teid positsiooni, kus olete jumaliku Pikmini-nimelise olendite kollektsiooni isand ja peremees, kelle orjaste ja saadate välja oma tellimust täitma, kuid õnnelikul viisil.
Erinevad takistused ja vaenlased nõuavad esemete lüüasaamiseks, hävitamiseks või äraviimiseks erinevaid Pikmineid. See sisaldab tegevust ja strateegiat. Wii U GamePadi kasutusviis siin kedagi ei löö, kuid mäng ise võib.
Raymani legendid
(TBA)
Veel üks suurepärane mäng GamePadi veidra ja lohutusliku kasutamisega. Üks mängija võtab Raymani üle kontrolli klassikalises 2D-kerimises, samas kui teine mängija saab koguda kogumisobjekte ja – mis veelgi olulisem – luua teid, mida Rayman vajab edasiliikumiseks. Wii U graafilist võimsust on siin raske hinnata, kuna Raymani stiil on oma olemuselt koomiksilik, kuid see liigub hästi. See näeb ka suurepärane välja, kuid kunstistiil on pisut langenud ja see mäng ei erine sellest palju Raymani päritolu.
Vaatamata mõningatele sarnasustele nende platvormi olemuses, on GamePadi integreerimine siin kasulikum kui Marios, kuid ainult veidi. Mängija GamePad saab kasutada kontrolleri liikumisandureid, et muuta taseme geograafiat ja pöörlevaid rattaid, kõrvaldada takistused ja üldiselt aidata Raymanil. Kõlab teoorias suurepäraselt, kuid on raske mitte kadestada rõõmu, mida Raymani mängiv inimene kahtlemata tunneb. Seintelt allahüppamine ja seejärel kaldteest alla jooksmine müntide kogumiseks on palju lõbusam kui kontrolleri vasakule ja paremale pööramine.
Algne Wii oli edukas, kuna see tõi mängude nimel rühmad kokku. Näib, et Wii U teeb aeg-ajalt vastupidist ja tekitab lahknevust. Muidugi võite alati lihtsalt juhtpulti inimeste vahel vahetada, kuid see pole päris sama ja keegi vaatab alati väljastpoolt ja vaatab sisse.
Scribblenauts Unlimited
(Kinnitatud 2012. aastal)
Kuigi see mäng ei jõua Wii U tehnilise tipptasemeni, kasutab see võib-olla nii GamePadi kui ka kõik mängud, mis Wii U turule tulevad – või nii me loodame, kuna sellel mängul pole veel ametlikku väljalaskekuupäeva või aken.
Osa puzzle mäng, osa Vali oma seiklus, Scribblenauts Unlimited võimaldab teil mänguga füüsiliselt suhelda, kirjutades või joonistades GamePadi puuteekraanile, mida soovite, ja saates selle konsooli, kus saate sellega mängus suhelda. Kui ekraanil on inimene, kes palub abi puu langetamiseks, võite tippida "kirves" ja see ilmub tegelasele kasutamiseks. Kui soovite joonistada draakonit ja sellega sõita, saate selle joonistada ja mängu tutvustada.
See on nutikas idee, mida laps nagu esitlemine mõnevõrra piirab, kuid see on okei, see pole lihtsalt mõeldud vanemale rahvahulgale. Lapsed peaksid selle mängu peale hulluks minema.
Wii Fit U
(TBA)
Wii Fit oli kiire hitt Wii-le tulvavate tegevusterohkete komplektide seas ja Wii U tõstab selle lihtsalt kõrgele. Erinevad harjutused ja tegevused kasutavad GamePadi viisil, mis loob uusi võimalusi, mida varem polnud võimalik teha. Kummalisel kombel ei kasutanud paljud ekraanil olevad mängud GamePadi üldse – ainult tasakaalulauda. Muidugi oli see alles ja varajane demo.
Mõnes mängus toimib Wii U teise ekraanina, mille saab maapinnale asetada. Ühes demos saate pärast võltshüppamist vaadata alla GamePadi ja näha oma avatari kukkumist. Teisel juhul, kui kasutasite GamePadi ekraanil olevate roogade tasakaalustamiseks, jooksite tasakaalulaual paigal, ja teises kasutasite GamePadi veevooliku sihtandurina.
Seda tüüpi mängude põhipublikule see meeldib ja see meeldib ka tavalistele mängufännidele, kuid üksik GamePad piirab seltskonnamängude atraktiivsust.
Idee kasutada GamePadi teise ekraanina, millega saate suhelda – nagu selle kasutamise näitel golfimängu tee – sellel on palju potentsiaali tulevikus, eriti spordi- ja tegevuspõhiselt mängud. Loodame seda Wii Fit U on käivitamise pealkiri, väljalaskekuupäeva teavet veel pole.
ZombieU
(Kinnitatud käivitamise pealkirjana)
Üks Ubisofti käivitamispealkirjadest pakub seni eksponeeritud tehnoloogia üht paljutõotavamat kasutusviisi. ZombieU on ellujäämisõudusmäng, mille põhirõhk on ellujäämisel. Tähtis pole mitte niivõrd ellujäämine, vaid pigem see, kui kaua sa sellega hakkama saad. Seal on edetabelid, mis postitavad kõige pikemad jooksud, ja võrguühendus näitab paljulubavust.
Sündmuskohaks on hävitatud London, mis on sattunud zombide apokalüpsise küüsi. Kui te ekslete tänavatel ja otsite tarvikuid, saate GamePadi kasutada ümbritsevate alade skannimiseks. Kui hoiate kontrollerit enda ees, näete midagi Batmani detektiivirežiimi sarnast. Kui näete objekti, mis väärib teie tähelepanu, hoiate nuppu all ja see skannib ning seejärel tuvastab objektid. Kui GamePadi ei kasutata skannerina, peate seda kasutama kaardina. Zombid on jultunud väikesed lollakad ning nad on nii kiired kui ka alatuid. Kui te pidevalt oma kaarti ei jälgi, hiilib see teile lõpuks ligi ja see on ühe hammustusega tapmine. Pärast uuesti sündimist peate otsima oma nüüdseks zombistunud surnukeha, tapma selle ja võtma oma rämpsu tagasi.
See on hea idee ja tehnoloogia originaalkasutus, kuid mäng ise on mõnevõrra puudulik. Juhtimisprobleeme võib kirjutada varajase arenduse luksumisena, kuid tegelik probleem on see, et mängul pole GamePadi integratsioonist kaugemale ulatuvat sügavust, mis ilma loota tundub veidi trikk.
ZombieU võib olla suur hitt ja oluline samm konsooli arengus või mõõdukalt edukas ja kiiresti unustatud ala Ubisofti väidetavalt murranguline Wii käivitamise pealkiri, Punane teras.
Toimetajate soovitused
- Enne Wii U e-poe sulgemist ostke kõigi aegade parim Zelda remaster
- Laadige need haruldased Wii U mängud alla, enne kui need kaovad
- Tunnistagem, et Wii Sports on parim mäng, mis eales tehtud
- Nintendo e-poe sulgemine on vajalik, kuid räpane samm
- Nintendo lõpetab Wii U ja 3DS eShopi teenuse