Destiny DLC toob õppetunde, mis võivad viia suuremate parandusteni

õppetunnid saatus esmalt lisa too suuremaid parandusi lõputu loot lihvima saatus tume alla 1
Midagi on valesti Saatus.

Noh, seal on palju asju valesti Saatus (vähemalt nii palju, kui neid õigeid on), kuid see jätab tavamängijad iganädalaselt pettumuse. Nad jahivad korduvalt parimaid auhindu mängu raskeimast missioonist, Vault of Glass'ist, ja ebaõnnestuvad, saades ikka ja jälle lüüa reidi naeruväärselt ihne rüüstamismäär.

Kas Bungie kavatseb selle parandada? See sõltub teist, nagu Saatus kogukonna juht David “Deej” Dague rääkis Digital Trendsile Sony PlayStation Experience’is Las Vegases. Mängu äsja välja antud allalaaditav sisupakett, Pimedus allpool, on nii katsepolügoon kui ka uus kraam, millega mängida.

Saatus – tume allpool 2

„[Uus Crota’s Endi reid] on loodud lootmistabelite osas [mis määravad, kuidas tilkade jaotamine] on tänuväärsem kogemus. Püüame luua reidi, mis on teie teenitava varustuse suhtes pisut suuremeelne, " Deej ütles, märkides, et parimad hüved piirduvad siiski reidi raske režiimiga, mis peaks käivituma jaanuaril.

Soovitatavad videod

Paljudel mängijatel on ikka veel puudu rüüst, mida nad tahavad, hoolimata sellest, et nad teevad Vault of Glassi nii sageli kui võimalik – mis on kord nädalas või kaks korda nende jaoks, kes kasutavad seda nii tavalistes kui ka kõvades seadistustes – aastast

Saatus ilmus ja Bungie on tunnistanud, et selle missiooni tõenäosustabelid pole sellised, nagu nad olema peaksid. Crota’s Endi ja äsja kohandatud tõenäosustega on lootust, et mängijad ei saa sama asju ikka ja jälle, jäädes samas ilma sellest, mida nad tegelikult otsivad, nagu paljud seda Hoolduses teevad Klaas.

Miks mitte värskendada ka Vault of Glassi lootabeleid?

õppetunnid saatus esmalt lisa too suuremaid parandusi lõputu loot lihvima saatus tume alla 3
halo destiny bungie embab maitsev vorm kultuurišokk tume alla 4

"Ma ei saa anda lubadusi Vault of Glassi või selle kohta, kuidas preemiasüsteem erineb või kuidas me selle kordamist jätkame," ütles Deej. „Seoses, kas me külastame Vault of Glassi sama mõtteviisiga uuesti või mitte, jääb üle oodata. Nagu alati, meeldib meile midagi mängijate kätte anda ja näha, kuidas nad sellele reageerivad, ning see õpetab meile, kuidas saaksime kõige paremini edasi liikuda.

See võib tunduda veidra PR-kõnena, kuid Bungie on sellega piisavalt vigu teinud Saatus et iga pühendunud mängija, kes selle üle järele mõtleb, võib hinnata arendaja äsja leitud ettevaatlikkust. Bungie uusim jama hõlmas eksootiliste relvade uuendamise viisi muutmist ja seejärel veelgi drastilisema muudatuse väljakuulutamist. päeva hiljem – samas kui vahepeal olid mängijad raisanud palju aega ja ressursse asjadele, mille edenemine peagi toimub lähtestada.

"Püüame luua reidi, mis oleks teie teenitava varustuse osas pisut suuremeelne."

"Selle teabe avaldamise ajastus ei olnud ideaalne," tunnistas Deej. „Kuid sageli jõuame selle teabe esiplaanile, kui see on valmis, tead? Need protsessid ja protseduurid toimuvad paralleelselt arendusega, paralleelselt kogukonna elementaarse juhtimisega.

"Seal on aeg, mil peate koostama plaastrimärkmeid, ja on aeg, mil saate soovitada, mida järgmised muudatused toovad. Seega leiame oma rütmi, andes inimestele teavet viisil, mis võimaldab neil planeerida nende muudatuste elluviimist. Ja siis on aegu, mil on tõesti kõige parem lihtsalt plaaster vabastada ja öelda: "Minge välja ja öelge meile, mida arvate."

Nii kaugele kui Pimedus allpool, on paljud mängijad selle väljakutsetega juba tegelema hakanud, sealhulgas Crota’s End. Loodetavasti ei lähe Bungie kaua aega enne, kui Bungie mõistab, kas mängijad naudivad uut rüüstamissüsteemi ja kas muudatusi tuleks Vault of Glassile tagasiulatuvalt rakendada. Kuid Deej ütleb, et mängijad ei tohiks olla liiga innukad, et otse uude reidi hüpata.

Destiny – tume allpool 5

"Huvitav asi Pimedus allpool Minu jaoks on see kindlasti kõige ühtsem kogemus, mille me mängijate kätte oleme seni andnud,“ sõnas ta.

„Iga bounty, strike ja haarang on kõik selleks, et teenida sama teemat. Nii et reid on tõesti lõppmäng mitte ainult nime poolest, vaid tegelikult ka selle narratiivi järeldus. Nii et kui mängite Crota’s Endis, saate aru, mis on kaalul ja miks te üritate tapke see viimane ülemus, sest kõik, mida olete selle hetkeni teinud, on andnud sellele konteksti."

"Iga bounty, strike ja haarang on kõik selleks, et teenida sama teemat."

Sa ei pea Crota’s Endis väga kaugele jõudma, et mõista, et kogu see kontekst pole tegelikult vajalik. Mõned mehaanikad pärit Pimedus allpoolRaidil ilmuvad küll uued loomissioonid, kuid need on üsna iseenesestmõistetavad, isegi kui te pole neid missioone veel mänginud, samas kui reidi segasemad (ja vaieldamatult parimad) mõistatused on need, mida üldse ette ei nähtud – täpselt nagu Vault of Klaas. Ja mis puudutab narratiivi konksu, siis seda pole ka liiga raske aru saada: sa oled seal, et tappa Crota. Ta on paha mees. Duh.

Vault of Glass loodi nii, et see tunduks eraldiseisva kogemusena, mille mängijad pidid „teenima õige" mängida ja "tahame, et inimesed Crota’s Endiga tegelevad, on sama tundlik," ütles Deej. Kuid "kui olete 30. taseme eestkostja ja teil on täiendatud komplekt relvi, mis panevad teid tundma kui pätt, võite kohe esimesel päeval sellele haarangule hüpata," jätkas ta. "See oleks nagu raamatu viimase peatüki lugemine, aga saate."

Ja kui tegemist on Saatus, kahtlemata ei viitsi paljud mängijad lõpuni vahele jätta.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas Destiny 2-s klanni luua ja kuhu sealt edasi minna

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.