Alates saatenaljadest kuni interaktiivse kaoseni – "Family Guy" kirjanikud räägivad Griffinite toomisest digimaailma

PeremeesVideomängud jäävad huumori jaoks üheks keerulisemaks meediumiks, kuid see ei peata Seth MacFarlane'i ja Foxi hittsarja taga olevat loomingulist meeskonda. Peremees proovimisest. Ja mees, nad proovivad sel aastal. Lisaks äsjailmunud Family Guy võrgus Roadhouse Interactive tasuta mängitav mäng, seal on ka täiesti uus konsoolimäng, Family Guy: tagasi multiversumi juurde, sel sügisel ilmuvast Activisionist. Hittsaate stsenaristid ja produtsendid Alex Carter ja Andrew Goldberg osalevad mõlemas väga erinevas mänguprojektis.

Andrew GoldbergFamily Guy võrgus algab sellega, et mängijad loovad Griffini perekonna arhetüüpidel põhineva kohandatud Family Guy stiilis tegelase ühest neljast klassist. Igal klassil on oma erilised mänguoskused ja relvad, nagu Peter-klassi mürgine röhitsemine ja Stewie-klassi kiirrelv. Mängijad saavad seejärel ühineda või valida üksikmängija kogemuse, kui nad seiklevad läbi Quahogi tuntuimate vaatamisväärsuste Spooner Streetist kuni The Drunken Clamini. Fännide lemmiktegelased, sealhulgas Stewie, Peter, Brian, Meg, Quagmire ja linnapea Adam West, saadavad mängijaid ülesandeid, kus nad peavad tooma, võitlema ja päästma.

Soovitatavad videod

"See oli huvitav väljakutse, sest see on teistsugune kirjutamisviis," ütles Goldberg. „Ettevõttes räägivad tegelased üksteisega, samas kui mängus sellepärast, et me tahtsime muutke see võimalikult interaktiivseks, see on enamasti tegelased, kes räägivad mängijaga, mis on uus meie.”

Animatsioon Andrew Goldberg

"Meil on mõned tegelased, kes suhtlevad üksteisega," lisas Carter. "Kuigi mängu puhul soovite, et nad suhtleksid kasutajaga, sest see on see, mille jaoks kasutaja on olemas. Iga kord, kui olete uues meediumis, avab see lihtsalt erinevaid nalju, mis võib-olla poleks siin eetris toiminud. See on põnev.”

Goldbergi sõnul on veel üks väljakutse see, et suur osa saatest põhineb bittide koomilisel ajastusel, samas kui interaktiivses mängus antakse ajastuse juhtimine mängijale. "Kummalisel moel on mängija mõnes mõttes peaaegu nagu režissöör, sest ta liigub ringi ja aktiveerib erinevaid tegelasi, kellega rääkida, ja see aktiveerib erinevaid bitte," lisas ta.

Nende kahe mängu vahel on ka mõningane kattumine. Tulevases konsoolimängus keskendub Activision täielikult sarja ühele populaarseimale episoodile, 2008. aasta "Road to the Multiverse". Sellele episoodile viidatakse ka võrgumängus. Konsooliversioon paneb mängijad Stewie ja koer Briani kontrolli alla, kui nad rändavad ajas ja uurige mõnda Griffini perekonna kaugemat variatsiooni, sealhulgas "Robot Chickenist" inspireeritud Claymation jõuk. Mõlemad mängud avavad rohkem huumorit, mis on suunatud mängijatele.

Family Guy: tagasi multiversumi juurde"Ma arvan, et see sarnaneb saatega selle poolest, et proovime teha igasugust komöödiat," ütles Carter. "Teeme mängudest nalja. Teeme neljanda seina nalju. Meil on ka palju nalju, mida ma arvan, et te nimetaksite traditsioonilisteks Peremees naljad. Arvan, et kuna te räägite otse kasutajaga, siis loodetavasti lisab see kasutajale midagi, mida ta saatest ei saa, sest nad on sõna otseses mõttes tegelastega rääkimine, mis muudab naljad veidi isiklikumaks, võrreldes sellega, kus neid lihtsalt edastatakse miljonitele korraga aeg."

Alex Carter

"Ma arvan, et rohkem kui mängude üle nalja heitmine, avastasime end mängijate üle nalja tegemas," lisas Goldberg. "Sõna" üksildane suletu" kasutati kindlasti rohkem kui üks kord.

Vähemalt kuni E3-ni hoiab Activision paljusid oma konsooli Family Guy mängu üksikasju vaka all. Kuid praegu töötava tasuta võrgumängu ja regulaarsete värskenduste saamisega on veel palju rääkida. Loomingulisest vaatenurgast ütles Goldberg, et on võrgumängust kõige rohkem põnevil.

"Konsoolimänguga paned selle lihtsalt välja ja see kas meeldib inimestele või mitte," ütles Goldberg. „Võrgumänguga saame tegelikult mängijatelt tagasisidet ning mängu vastavalt sellele tagasisidele kohandada ja täiustada. Roadhouse Interactive'i kuttidel on palju materjale ja mängusisu, mida nad aja jooksul levitavad. Ideaalis läheb mäng lihtsalt paremaks ja meelelahutuslikumaks.

Edaspidi ühendavad võrgumäng ja Fox Sunday telesari omal mitmekülgsel viisil. Kuna teleseriaalides toimuvad asjad, lisavad uued võrguülesanded selle jao sisu ja sobituvad mängumaailma.

"See lugu, mida me veebis esitame, töötab nii, et kui saatesse ilmub midagi uut, siis selleks ajaks episood on läbi, saavad need üksused mängus allalaadimiseks või hankimiseks saadaval olla, ”ütles Goldberg. "Nagu eelmisel aastal Halloweeni eriüritusel, kui Stewie pardikostüüm ilmus, oleks see kindlasti midagi, mida mängumaailma inimesed sooviksid."

Animeeritud Alex Carter

Carter osutas episoodile, mis sisaldas näkku, kus Peteril on näoga pterodaktüül. Idee oleks esmaspäeval pärast selle saate eetrisse jõudmist, see oleks mängus saadaval ja saaks sellega lennata.

Teine asi, mis nii konsoolil kui ka võrgumängul on ühine, on see, et kogu hääl oli interaktiivsete seikluste pardal.

"Kõik hääled on etenduse tegelikud näitlejad," ütles Goldberg. "Seth MacFarlane tegi oma tegelased, Mike Henry, Alex Borstein, Mila Kunis, Seth Green, Adam West ja Patrick Warburton tegid kõik oma." 

Gäng läks virtuaalseks ka 2006. aastal 2K Gamesiga Family Guy videomäng.

Produtsendid kooskõlastasid telesaadete häälnäitlemise seanssidega, et näitlejad saaksid sarja töö ajal mängude kallal töötada. Üks erand sellest reeglist oli MacFarlane, kes annab häält nii paljudele tegelastele, et ta pidi mängulugude ellu äratamiseks eraldi sisse tulema.

Ja võrgumängu puhul need lood ei lõpe. Kirjanikud loodavad, et ka naer ei lõpe.

Toimetajate soovitused

  • Summer Game Fest toob digitaalsed mänguüritused PlayStationilt, Xboxilt, EA-lt ja teistelt