![](/f/352d80fef21895ad4017f228f37217b9.png)
Electronic Arts armastab teie raha ja see ei lakka püüdmast seda teilt ära võtta. Ettevõtte E3 2012 konverents oli kerge uute teadaannetega (suurim oli UFC-partnerlus ilma mänguta) ja järge, mis veelgi halvustavad kunagisi uhkeid sarju (Surnud ruum 3’s ebameeldiv müra fest). Üllataval kombel ei olnud ühtegi teadet suure frantsiisi taaskäivitamise kohta. Kauge mineviku tagasitoomine on olnud EA 2012. aasta kaubamärk koos Starbreeze'i valmistatud tootega. Sündikaat ja naasmine mäele koos SSX. EA lubab siiski, et ta pole minevikust ribade kaevandamisest loobunud.
EA Labelsi juht Frank Gibeau rääkis Arvuti- ja videomängud UK kolmapäeval ja selgitas, et kuigi selle 2012. aasta taaskäivitused olid erineva eduga, plaanib stuudio kindlasti uuesti külastada ka teisi seisvaid objekte. “Sündikaat oli midagi, millega me riskisime. See ei tasunud end ära – see ei töötanud. Aga üldiselt see minu isu ei muuda, et tahan minna raamatukogusse vaatama ja vaadata, mis meil on ja võib-olla tuua mõned IP-d järgmise põlvkonna jaoks tagasi,” ütles Gibeau. „See on ettevõtte olemus; mõned asjad töötavad, mõned asjad mitte."
Soovitatavad videod
SSX ilmselt töötas üsna hästi, tagades, et frantsiis ei kao veel viie aasta jooksul. "Ma mõtlen SSX oli meie jaoks väga edukas lanss ja seal oli mõningaid veebiuuendusi, mis näitasid selle põhjust oli mõtet see tagasi tuua," ütles tegevjuht, "see on hästi tehtud ja tõenäoliselt näete tulevik. On palju IP-sid, millele ma kogu aeg mõtlen Command & Conquer ja Sim City– see on bränd, mille oleme pärast 7 aastat tagasi toonud.
Gibeau kommentaarid selgitavad, kuidas frantsiisi õigesti taaselustada. SSX meenutas vähemalt PlayStation 2 originaale, nagu SSX keeruline, kuigi see rikkus suure osa viimaste päevade sissekannete imelisest. Põhjatutel aukudel pole kohta SSX, EA! Ebaõnnestumine Sündikaat Vahepeal näitab taas, et originaali mängustiilist täiesti vaba kaubamärgi taaselustamine ei tee teile mingit kasu.
Internetiajastul ei alusta te nime turustamist kunagi nullist. Kui inimesed kasutavad Google'i Syndicate'i, saavad nad teada, et originaal oli taktikaline mäng, mitte mitme mängijaga tulistamismäng. Sama probleem takistas Microsofti katset taaselustada Shadowgate. EA ise tühistas ainult lõppenud mängu, Command & Conquer laskur Tiberium, mis kaldus lähtematerjalist liiga kaugele.
Toimetajate soovitused
- Nintendo Switch 2: 5 funktsiooni, mida soovime järgmise põlvkonna konsoolile
- EA Wild Hearts tabab veebruaris Monster Hunterit
- EA soovib teie abi järgmise Skate mängu testimiseks
- EA avab kõik oma juurdepääsetavuse patendid, sealhulgas Apex Legendsi ping-süsteemi
- Uus Dead Space mäng on õudusklassika uue põlvkonna eksklusiivne uusversioon
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.