Sony paljastas Sly Cooper: Vargad ajas 2011. aasta E3-l keset kakofooniat sosinatest PlayStation 2 ajastu põnevus-/platvormmängude triloogia potentsiaalse praeguse põlvkonna järge kohta. Avalik treiler õrritas fänne varga kähriku jaoks aega käänava seiklusega. Varajased muljed rääkisid näiliselt võimelisest vormi naasmisest koos PlayStation 3 tehnoloogia lisaeelisega. Ja nüüd, siin me nüüd oleme, peaaegu aasta hiljem. Vargad ajas jätkab 2012. aasta lõpus väljalaskmist ja meil on mängule uus praktiline pilk, mis seda tõestab.
Neile, kes pole Sly praeguse põlvkonna olukorraga nii kursis, on siin värskendus. Sucker Punch Productions, algse triloogia taga asuv stuudio, ei võta enam oma seriaale tähelepanu. See au läheb hoopis Sanzaru Gamesile, Californias asuvale stuudiole, mis andis algse PS2 Kaval mängud HD-vormingus PS3 kollektsiooni väljalaske jaoks 2010. aastal. Tulevane mäng toimub pärast sündmusi Kaval 3, kuigi te ei vaja eelteadmisi sarjast, et sellega tutvuda Vargad ajas. Enne mängu algust kulub aega mängijate looga tutvumiseks.
Soovitatavad videod
Kuidas oleks selle looga? Pusle keskne osa on ajamasin, mille Bentley ehitas Murray kaubikust. Leheküljed kaovad raamatust Thievous Raccoonus, mis sisaldab kõiki Sly esivanemate vargasaladusi. Midagi on ajavoos valesti ja Sly ja jõugu peavad asjad paika panema. Mäng areneb selle seadistuse ümber, saates mängijad erinevatele ajaperioodidele. Iga asukoht on koduks erinevale esivanemale ja igal esivanemal on eriline võime, mis ei jõudnud Thievus Raccoonuse lehtedele. Saate nende võimetega mängida, kui astute iga esivanema kingadesse, avades samal ajal ka Sly jaoks eraldi võimed perioodispetsiifiliste kostüümide kaudu, mida ta on võimeline omandama.
Seotud
- Goat Simulator 3 liivakast on 18 korda suurem kui tema eelkäijal
- Ärge oodake niipea uut Sly Cooperi või Infamousi mängu, ütleb Sucker Punch
- Kõigi aegade parimad PS1 mängud
Tuum Kaval sari — vargsipõhise keerdkäiguga action/platforming — on selle viimase väljasõidu puhul endiselt päevakorral. Sanzaru kordab teile tuttavaid juhtnuppe, nii et kõik, kes on varasemaga tuttavad Kaval pealkirjad on tuttaval territooriumil niipea, kui nad maha istuvad ja kontrolleri kätte võtavad. Hüppate (või topelthüppate) endiselt X-iga ja fikseerite ringinupuga endiselt sädelevatesse kohtadesse. Muidugi on mõned uued nipid, kuid põhikogemus jääb alles.
Esimene osa, mille proovin praktiliste harjutuste jaoks, on feodaalne Jaapani keskkond. Sly esivanem Rioichi, kes on juhtumisi ka sushi leiutaja, kogub kokku spetsiaalseid söögiriistu, mida tal on vaja teatud ukse avamiseks. Tõesti, kontekst pole siin oluline. Rioichi ajab oma vargategusid, sest seda teevad vargad kährikud. Kõik mängu esivanemate võimed ja kostüümivõimed on seotud nupuga R2. Rioichi puhul on see Leaping Dragon, Ninja Spire'i tehnika täiustatud versioon, mida Sly kasutab keskkonna ebakindlate osade peal tasakaalustamiseks. Iga kord, kui Rioichi on ühe või teise asja küljes – algsel juhul on see bonsai puu –, kuvab R2 vajutamine ja all hoidmine sihtimisjoone järgmise lähima hüppepunktini. Kui neid on rohkem kui üks, saate nende vahel liikumiseks kasutada analoogpulka. Kui olete soovitud sihtkoha valinud, lendab R2 nupu vabastamine Rioichi sinna, tavaliselt palju pikema hüppega, kui Sly ise suudab.
Juhendan Rioichit läbi demo feodaalse Jaapani osa, kasutades segu kõrgelennulisest akrobaatikast ja vargsi hiilimine valvurite taha, kus saan neilt kulla ja kolmel juhul müstilise röövida söögiriistad. Samal ajal ähvardavad laser, aiad ja seinale paigaldatud prožektorid Rioichi vargsi edasiliikumist segada. See pole selge miks Feodaalses Jaapanis ilmuvad arenenud tehnoloogiad, nagu laserid ja taskulambid, kuid arvatavasti on see kõik seotud millega iganes – või WHOkunagi — ajab ajavoo sassi.
Demo järgmine osa paneb mind taas Sly üle kontrolli alla. Ta seisab silmitsi keeruka platvormide komplektiga – mõned on eraldatud õõtsuvate lattide ja tulerõngastega – ning need on üksteisest liiga kaugel, et puhas hüppamine toimiks. Õnneks on Slyl tema Archeri kostüüm käepärast. Ühe nupuvajutusega asenduvad tema tuttavad sinised pätid metsarohelise ja sulelise mütsiga. See on väga Robin Hoodi välimus. Sellega kooskõlas on Slyl ka vibu, mida ta saab kasutada. Õnneliku keerdkäiguna üksildane platvorm, mida ta saab reach on koduks nooltega täidetud punutud korvile.
Amburi kostüümi kasutades suudab Sly tulistada neid nooli kaugemate sihtmärkide pihta, luues iga noole saba külge kinnitatud nöörist nööri. Saate oma lühikesi pükse lennu ajal juhtida kas lõbu pärast või liikuvate sihtmärkidega kursil püsimiseks, kasutades vasakut analoogkeppi. Väljakutse tase on alguses madal; teie ja teie kauge sihtmärgi vahel pole midagi peale avakosmose ja te ei juhi mitte niivõrd noolt, kuivõrd lasete sellel sirgjooneliselt sihtkohta lennata. Ruumis edasi liikudes hakkavad esile kerkima takistused. Rõngad, mis vabastavad aeg-ajalt tulepurskeid – ärge muretsege, köis on tulekindel isegi siis, kui Sly seda ei tee – ja kahurikuulid takistavad teid köielt maha lüüa. Ühel hetkel on noole sihtmärk kinnitatud varda külge, mis pöörleb ringides ümber ja ümber. Raskused kasvavad pidevalt, kuid mitte kunagi nii kaugele, et see muutuks demoraliseerivaks. Pigem tundub see a Kaval mäng oma parimal kujul.
Sanzaru teab selgelt, mida teeb. Kauaoodatud Kaval Cooper tundub, et see tulistab iga silindri pihta, mida fänn võiks loota. PS3 suuremat töötlemisvõimsust kasutatakse suurepäraselt koomiksilaadsete visuaalide ja mõne viimistletud keskkonnaga. Jääb mulje, et midagi põhjapanevat ei muudeta, seda kõike lihtsalt lisatakse. Mängust, erinevatest tasemetest ja kesksest keskusmaailmast, kogumisobjektidest, versiooniuuendustest ja muust on veel palju näha, kuid isegi praegu Sly Cooper: Ajavargad kindlasti näeb välja nagu action/platformer, kellele sel sügisel tähelepanu pöörata.
Toimetajate soovitused
- 50 kõigi aegade parimat videomängu
- PS Plus tugevdab oma valikut Deathloopi, Sly Cooperi ja teistega
- Kõigi aegade parimad PSP mängud
- Fortnite'i „Märtsi läbi aja” kogemus õpetab mängijatele kodanikuõiguste ajalugu
- Kõik taskumõõtmete asukohad Ratchet ja Clank: Rift Apart
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.