Rohkem kui aasta pärast ilmumist Battlefield 3, EA ja DICE teevad endiselt tööd, poeg. Tagajärjed, neljas viiest lubatud DLC-st, on välja antud PS3, Xbox 360 ja PC premium-mängijatele ning kõigile BF3 omanikel on peagi võimalus see osta 9,99 dollari eest.
Kui olete Premiumi liige, on küsimus, kas saate või mitte Tagajärjed ei ole probleem. Olete selle eest juba tasunud lisatasu osana, nii et kui teil pole DLC-le veidraid moraalseid vastuväiteid, pole põhjust tohutut 1,7 GB laiendust alla laadida. Neile, kes soovivad osta a la carte, Tagajärjed DLC pakub palju suurepärast sisu, kuid mitte midagi, mis teid ehmataks.
Soovitatavad videod
DLC sisaldab nelja uut kaarti, mis kõik on seatud Battlefield 3 kampaania raamistik. Kõik uued piirkonnad asuvad Iraani osades vahetult pärast maavärinat ja kõik neli kaarti on üles ehitatud linna varemete kontseptsioonile. See annab kaartidele palju alasid, kus oma sõpradele teid jahtimise ajal liikuda, peita ja noaga kaela torgata, kuid see annab ka visuaalsele hõngule omanäolise niru välimuse. Segatuna eelmiste kaartidega peaks see hea välja nägema, kuid kõigi nelja korraga mängimine annab värvide osas maheda taju.
Kõik laastatud kohad pakuvad palju manööverdamisruumi ja palju vaatamisruumi, kuid rebenenud ja räsitud tänavad on enam kui dekoratiivsed, vaid funktsionaalsed. Maapinna lõhed viivad kergelt kaetud radadele, samas kui kunagised turvalised hooned pakuvad nüüd mitmetasandilisi lahinguvõimalusi. Nagu alati, võtab kaartide õppimine aega ja mitte ainult teed, vaid ka piirangud. Laske rahulikult esimesel inimesel, keda näete mõttetusena, kes üritab üles hüpata graniidist rambina, kuid tegelikult on see läbipääsmatu kivikogu, mis toimib Nagu sireen, meelitab mängijaid surma, jättes nad pettunud ja kaitsetuks, hüpates vastu trepi moodi välimust, kuid sisuliselt seina.
Sama lugu on killustikuga. Siledate pindade puudumisel peate katsetamise teel õppima, mida saate kasutada ja kuhu jõuda. See on lihtsalt tehniline piirang. Mõnel kaardil on see probleem rohkem kui teistel.
Epitsenter on traditsiooniline Battlefield 3 tasandil, laialivalguvate linnavaadetega ja rohkete võimalustega asuda kaugvõitlusse, püüdes samal ajal punkte või jahtides vaenlasi. See pole kaugeltki suurim BF3 tasemel, kuid see tunneb end varem välja antud kaartidega koduselt – veaga. Selle kaardi esiletõstmiseks on väga vähe. See ei pruugi olla halb, kui kaasate selle kaardi pöörlemisse, kuid see ei tundu ka värske.
Kus see siiski õnnestub, on viis, kuidas see teid võitlusse suunab, ilma et te mõistaksite, et teid karjatatakse. See on suur kaart, kuid kujundus on selline, et leiate kiiresti tee vaenlaste juurde. See on disaini tunnustus.
Markaz monoliit tundub kõige vähem nagu traditsiooniline Battlefieldi laud ja rohkem nagu traditsiooniline laskurkaart. See pakub piiratumat tsooni, kus on palju ilmselgelt paigutatud katet, mis kaitseb teid sõidukite – eriti helikopterite – eest, mis võivad teid kõikjale viia.
Kitsad tänavad ja mitmetasandilised ehitised tähendavad muidugi seda, et helikopteri piloot peab olema väga hea, et teid mööda maad jälitada. kaardil, kuid see on enam kui võimalik, mis muudab selle meeletumaks, nagu Call of Duty mäng, mille tapmisviibad on väljas. kontroll. Neist neljast tundub see kaart kõige vähem vajalik ja tõenäoliselt meeldib see kõige vähem.
Talah turg on kaartidest kõige linnalisem, mitmete mitmekorruseliste ehitiste ja ärihoonetega, mis võimaldavad teil võidelda vertikaalsuunas. Sõidukitel on siin seetõttu rasked ajad ja killustik paneb teid mõtlema, et teil on palju kaanel, kuigi tegelikkuses võib see olla kaart, mida peate kõige rohkem edasi liikuma, et vältida kaardil vahelejäämist pool.
Kaart on tohutu, kuid samas ka hästi hoitud. Iga kord, kui kuded, võite sattuda vaenlastesse või minna teistsugusele teele ja küsida, kus kõik on. See tundub nelja kõige traditsioonilisema kaardina, mis tähendab, et see on esitusloenditele suurepärane lisa, kuid see ei paista eriti silma.
Azadi palee võib olla selle grupi parim, millel on massiivne kaart, mis tõmbab mängijad keskele, et võidelda kahekorruselises hoones ja selle ümbruses, millel on mitu võimalust kõrgemale tasemele jõudmiseks. Siin võivad laastada ka väiksemad sõidukid, kuid korralik snaiper suudab leida pimeda nurga ja ähvarduse lõpetada autojuhi poputades, enne kui sõiduk trepi leiab ja kogu põrgu lahti läheb.
Kaardil on ka tohutul hulgal killustikku ja purustatud hooneid, mis annavad teile palju kohti selle vastu võitlemiseks, kui olete valmis pidevalt liikuma. Sellel kaardil on isikupära ja see tundub kõige unikaalsemana.
Koristaja on lõbus uus mängurežiim, kuid see on ka üürike. Alustate ainult käsirelvaga – ei pea relvi, vidinaid ega lõhkeaineid. Kaartidel on hajutatud relvi, mida saate haarata ja mis on juhuslikult paigutatud ja tasemete järgi järjestatud. Mida kõrgem on tase, seda võimsam on relv. Teie eesmärk – lisaks lesknaiste tegemise pidevale eesmärgile – on kaotada kontroll kaardil hajutatud lippude üle. Erinevalt vallutamisest kulub neil lippudel vaid mõni sekund, et vabaneda vaenlase kontrolli alt ja võtta oma meeskonda, võimaldades neil pidevalt omanikku vahetada, kogudes teile suuri punkte. Kõik neli kaarti töötavad tavalistes vallutus- ja kiirusmängudes piisavalt hästi ning deathmatch sobib kõikjal. Kõik neli on mõeldud mängimiseks ka scavenger režiimiga, mis teeb oma debüüdi Tagajärjed.
See on kõige kaootilisem ja meeletuim režiim, mida Battlefield pakub. Soov väljakule tormata ja relv leida või lipp kaasa võtta viib pidevalt massiliste tulevahetusteni, kus enamik mängijaid kasutab ainult käsirelva, sundides neid lähedalt ja isiklikult lähenema. See on ka hea ekvalaiser, kuna kõrgema asetusega mängijad ei saa oma lukustamata relvadest ja hüvedest kasu.
Voor lõpeb siis, kui ühe meeskonna piletid on otsas ja see juhtub üldiselt väga kiiresti. Üle viie minuti kestvad matšid on haruldased. Battlefieldi puristid võivad selle režiimi teiste režiimidega võrreldes kõrvale jätta ja nad ei eksi. Scavenger on aga mõnus vaheldus, isegi kui see pole režiim, mis oleks palju enamat kui aeg-ajalt paleti puhastaja. Tänu kiiretele tapmistele ja tasakaalustatud meeskondadele ning paljudele hõlpsasti tabatavatele lippudele on see suurepärane režiim tasemele tõusma, eriti kui on mõni klass, kus teile ei meeldi varased relvad, kuid soovite nendega mängida, et hiljem avada astmed. Sulle ei pruugi meeldida näiteks luureklassiga snaipimine, kuid saad klassi kiiresti tasandada, ilma et peaksid üldse nuuskima. Muidugi ei aita see teil relvamanuseid avada.
Premium-liikmed võtavad kahtlemata rõõmuga oma rotatsiooni uued kaardid ja scavengeri mängurežiimi, kuigi tõenäoliselt kaovad uued alad teiste varasemate paremate kaardipakkumiste hulgast vabastatud. Kõigi teiste jaoks sõltub valik lihtsalt sellest, kui palju teile meeldib BF3. Aias olevad mängijad ei jää vahele jättes millestki hämmastavast ilma Tagajärjed, kuid tõenäoliselt ei kahetse nad seda ka. Kokkuvõttes on see unustatav sisu, kuid 9,99 dollari eest pole see halb. Uued sõidukid on korralikud, kuid sobivad kõige paremini uutele kaartidele ja mitte tingimata eelmistele tahvlitele ning amb on lõbus trikk, kuid mitte tõsine asendusrelv.
Battlefield 3Uusim DLC ei muuda mängu suhtes kellegi meelt, kuid see peaks olema piisavalt sisu, et hoida asjad värskena kuni lõpliku lubatud DLC-ni. Mängu lõpp, ilmub järgmise aasta märtsis. Mitte-Premium PS3 fännid saavad ise otsustada 11. detsembril, Xbox 360 kasutajad saavad aga ostuvõimaluse Tagajärjed 18. detsembril.