Kui Jordan Mechner vabanes Pärsia prints Apple II jaoks 1989. aastal vallutas see kohe maailma. Jooksmine ja hüppamine olid sel hetkel mängude tavalised troopid, kuid mängu uskumatult sujuv rotoskoobi animatsioon oli täiesti uus. Kombineerige see mängu kaasahaarava võitluse ja tserebraalse, mõistatusliku kujundusega ning teil on kõik klassika omadused.
Kahjuks oli sel ajal Mechner as kirjutab ta oma blogis, "põlesin kodeerimisest läbi ja ootan tõsiselt oma elu järgmist peatükki." Nii pakkis ta mängu lähtekoodi sisaldavad disketid ära, arvates, et tal pole neid enam kunagi vaja. Kiire edasiminek 2002. aastasse ja Mechner töötab Ubisofti kallal Pärsia prints: aja liivad. Ta mõtleb, mis kunagi originaaliga juhtus PoP koodi, kuid avastab, et ta ei leia neid vanu kettaid kuskilt. Idee seisnes selles, et mängu algversioon lisatakse PlayStation 2 versiooni Aja liivad, kuid selleks vajas arendusmeeskond juurdepääsu lähtekoodile ja Mechner lihtsalt ei leidnud seda. Lõpuks leidsid nad Maci lähtekoodi versiooni ja see pandi hoopis PS2 pealkirja.
Soovitatavad videod
Mechner jätkas järgmiste aastate jooksul perioodiliselt koodi otsimist, kuid ei suutnud kettaid kunagi leida. See tähendab, et kuni kaks nädalat tagasi, kui tema isa koristas maja ja otsustas kasti oma poja asjadega minema saata, kui ainult selleks, et need teelt ära saada. Seal olid originaalkettad.
Seotud
- Prince of Persia: The Lost Crown paneb sind unustama The Sands of Time uusversiooni
Mõistes, et ta ei saa kunagi riskida nii olulise mänguajaloo kaotamisega, otsustas Mechner, et parim viis lähtekoodi säilitamiseks on selle Internetti üleslaadimine. Internetis ei sure kunagi midagi, seega tundus see ideaalne arhiivilahendus. Ainus probleem oli see, et Mechneri kood oli salvestatud iidsetele 3,5-tollistele diskettidele. Neid lugeda suutva masina leidmine osutuks väikeseks probleemiks võrreldes hirmuga, et nüüdseks enam kui kaks aastakümmet vanad kettad on aja jooksul lagunenud.
Pärast mõningast avalikku närvitsemist võttis Mechneriga ühendust rühm vabatahtlikke, sealhulgas "digitaalarhivaar Jason Scott, Apple II kollektsionäär Tony Diaz, Derek Moore ja DiscFerreti ja Kryofluxi kettalugejate taga olevad tehnilised meeskonnad”, kes pakkusid abi koodi tuleviku jaoks säilitamisel põlvkonnad. Täna hommiku seisuga laadis meeskond oma jõupingutused githubi üles ja nüüd saate seda teha ka teie laadige alla Apple II algne lähtekood Pärsia prints.
Mis puutub selle loo moraali, siis Mechner lõpetab oma loo, kutsudes kõiki üles oma andmeid võimalikult sageli varundama. "Kui teil on andmeid, mida soovite järglastele säilitada, järgige vene nuku lähenemisviisi," kirjutab ta. "Varundage oma vanad 20 GB kõvakettad uue 200 GB kõvaketta kausta. Järgmisel aastal varundage oma 200 GB kõvaketas uue 1 TB kõvaketta kausta. Ja nii edasi tulevikku."
"Minu jaoks on viimased 48 tundi olnud lõbus jalutuskäik mööda mälurada. Ja on andnud mulle uue tunnustuse paberi-, tselluloid- ja kivitahvlite vastu.
Toimetajate soovitused
- Pärsia prints: Kadunud kroon näitab juba, et vihkajad eksivad
- Kõik, mida me Pärsia printsi kohta teame: aja liivad, uusversioon
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.