Uus Gauntlet ei põhine algsel 1985. aasta arkaadmängul, vaid pigem sellel, kuidas Arrowheadi arendajad otsustavad seda mängu meeles pidada. See on sarja idealiseeritud taaskäivitamine, mis keskendub parimatele minevikule, ignoreerides samas vigu, muutes selle kohe tuttavaks, kuid samas täiesti värskeks.
Meil oli võimalus proovida uut mängu hiljutises praktilises demos. Joostes kolme liitlasega läbi vaenlase nakatatud põranda, levisid nostalgia lained üle meie, kes olime piisavalt vanad, et mängida algset arkaadversiooni. Neile, kes on frantsiisiga uustulnukid, on see Diablo visuaalse stiili ja arkaadmängu kiire mänguga koopasse roomik. See ei pruugi uute tulijate jaoks nii tugevalt kõlada, kuid kõik koostöömängude fännid peaksid olema huvitatud tulemuste nägemisest, kui Gauntlet ilmub arvutis millalgi 2014. aasta suvel. Pidage meeles: mida iganes teete, tehke mitte toitu tulistada.
Soovitatavad videod
Kontseptsioon
Põranda puhastus. Noolepea ei aruta loo kohta midagi, kuid kui ajalugu viitab sellele, on see mängu väike osa.
Gauntlet on hingelt koopasse roomik – üks teerajajatest. Isegi kui lugu on veel avaldamata, on mängides selge, et taaskäivitamine jääb sellele lihtsale tõele truuks.Täpselt nagu originaal, Gauntlet on mõeldud nelja mängijaga koos mängimiseks. Igal tegelasel on oma võimed ja võimed ning igast tegelasest saab mängus olla ainult üks. Teie ja teie pose ülesandeks on korrus korruse haaval koopast välja koristada. Teel kogute võtmeid, mis sunnivad teid tegema mõningaid valikuid. Te ei leia iga ukse avamiseks piisavalt võtmeid ja mõned uksed pakuvad paremaid aardeid kui teised. Seda ei saa te alati teada enne, kui olete lukustamata ala uurinud. Halva valiku eest ei karistata ja mitu ust annavad põhjust ikka ja jälle läbi mängida.
Juhuslik maitse. Selles uues mudelis on kahte tüüpi põrandaid Gauntlet: Seiklus ja juhuslik. Adventure Floors on eelseadistatud paigutusega ning kuigi osa saagist ja vaenlastest võivad olla juhuslikud, jäävad mõistatused, uksed ja väljapääsud samaks. Juhuslikud korrused on reklaamitud; vaenlased, paigutused ja rüüstamised loovad pidevalt muutuvaid asukohti. Meie demo keskendus Adventure Floorile, kuid juhuslikult valitud lõigud kõlavad paljulubavalt ja peaksid taasesituse väärtust suurendama.
Mängu käik
Valikud. Uus Gauntlet näeb välja originaalklasside jaoks, mida saate mängida. Esimene on Elf, vibukütt, mis kasutab sihtimiseks vasakut pöidlapulka ja tulistamiseks paremat päästikut. Temal, nagu kõigil tegelastel, on ka võimsam rünnak, mida piirab kasutuste vahel jahtumistaimer. Üksik naistegelane Valkyrie kasutab rünnakuks oda ja suudab luua ka blokeeriva kilbi (teised tegelased peavad vaenlase rünnakutest kõrvale hoidma). Warrior on klassikaline lähivõitlustank, millel on rohkem elujõudu ja rünnakut, kuid vähem manööverdusvõimet. Lõpuks on võlur selle kamba võlukasutaja, kes tugineb võimsatele rünnakutele, mida tuleb uuesti laadida.
Need neli tegelast mängivad väga erinevalt ja igaüks nõuab erinevat strateegiat. Teoreetiliselt on need kõik tasakaalustatud plusside ja miinustega, kuigi aeg ja mitu läbimängimist määravad, kui tõsi see on. Vaatamata sellele, mida me nägime, ei olnud selget domineerivat tegelast (mängisime nii päkapiku kui ka valküürina ja kuigi päkapikk sai vähem kahju, oli Valküüril rohkem tapmisi).
Sööma. Palvetama. Jaga. Igal tegelasel on oma tervis, kuid leitud kulda jagavad kõik. Kui keegi sureb, peab ta selle kollektiivse kullavaru abil oma tee ellu tagasi ostma. Üks või kaks surma ei tee liiga palju haiget seni, kuni kõik aktiivselt uurivad ja otsivad rohkem, kuid kui mängija sureb pidevalt, teevad nad meeskonnale haiget. Noolepea vaikis kulla muuks kasutuseks, kuid saagi kogumine on alati hea asi.
Igal korrusel asub ka mitu reliikviat ja need lähevad sellele, kes need esimesena haarab. Reliikviad on erinevad, kuid need kõik pakuvad teatud laadi tõuke, sealhulgas selliseid asju nagu lisakiirus ja võimsamad rünnakud. Kui tegelasel on reliikvia käes, hoiab ta seda kogu ülejäänud põranda või surmani. Need võimsad võimenduselemendid aktiveeritakse nagu erilised võimed ja neid saab pärast jahtumisperioodi uuesti kasutada.
Samuti on tervis ees, seepärast, seega on meeskonnatöö ja ressursside jagamine üliolulised. Või võite olla perse ja hävitada toidu/tervise, nii et keegi ei saaks seda kätte, kas siis kogemata mingi hulkuva noolega või lihtsalt selleks, et vaadata, kuidas maailm põleb. Usaldage meid, meeskonnakaaslased ei saa sellest nalja. Saame seda isiklikult kinnitada.
Esitlus
Vana kooli redux. Gauntlet kasutab ülalt-alla vaadet ja ühte ekraani kõigi tegelaste jaoks, isegi kui kõik neli mängivad võrgus (mis tavaliselt on nii, kuigi meie demos oli kohalik mäng Steam Machine'is). Ükskõik kui palju sa ka ei püüaks, kui keegi keeldub liikumast, siis mäng peatub. Ka mastaap meenutab originaali, väikese kangelasega suures maailmas. See kõik jääb vana kooli mentaliteedi juurde ja ahvib selles mõttes originaali, kuid tekstuurid ja visuaalsed efektid pakuvad lihtsaid võrdlusi. Diablo III.
Järeldus
Gauntlet ei ole algse arkaadmängu täpne taasloomine ega kavatsegi seda teha. See põhineb aga armastatud originaalil, tuues esile koopasse roomamise klassika parimad küljed ja kujundades selle ümber kaasaegse tehnoloogia eelistega. Isegi kui te pole kunagi originaali mänginud, on põhjus, miks selle pärand jätkub ja tundub, et selle uus versioon austab seda pärandit hästi.
atta
Toimetajate soovitused
- Parimad Minecrafti seemned 2023. aastaks
- Sonic Superstars leidis suurepäraseid uusi viise klassikalise 2D valemi värskendamiseks
- Kuidas Zelda: Ocarina of Time speedrunnerid purustavad N64 uskumatul uuel viisil
- Street Fighter 6 parim uus funktsioon võtab Mortal Kombati näpunäiteid
- Stray pole täna ainus emotsionaalne, postapokalüptiline loomamäng