Praktiline eelvaade koos Portali järgmise mängu Quantum Conundrum loojaga

click fraud protection

Te ei pruugi Kim Swifti nime kohe ära tunda, kuid olete peaaegu kindlasti tuttav Portaal, mäng, mille tema õpilasprojekt Narbakulaarne tilk oli aluseks. Tema järgmine projekt Airtight Gamesile kannab nime kvantmõistatus, ja see on nagu Portaal selles mõttes, et mõlemad on puslemängud, mis avanevad esimese isiku vaatenurgast.

Sellega sarnasused siiski lõpevad. Kus Portaal oli kõik sünge, üksildane ümbrus ja pahatahtlik huumor, Kvantmõistatus on kergemeelne, värviline ja aeg-ajalt lausa armas. Konks on ka erinev. sisse Portaal, loote aegruumi auke, et ühendada kaks erinevat asukohta ja sageli mängida põhifüüsikaga, nagu gravitatsioon. Kvantmõistatus on rohkem universumi füüsiliste reeglite mitmel viisil kõverdamine. Te ei ühenda punktist A punkti B; selle asemel mõtlete välja, kuidas liikuda ühelt teisele, kui ilmnevad erinevad takistused.

Soovitatavad videod

Lugu jälgib noort poissi, kes läheb oma onule, professor Fitz Quadrangle'ile, oma keerukasse häärberisse külla. Fitz on hull teadlane ja leiutaja ning tema hubane kodu on nii testimisasutus kui ka eluruum. Lugu saab alguse siis, kui toimub plahvatus, mille tagajärjel professor kaob. Minu enda praktiline GDC demo hõlmas selle hetkeni viinud mängu, võrdsetes osades õpetust ja loo tutvustust. Millal

Kvantmõistatus jõuab sel suvel Xbox Live Arcade'i, PlayStation Networki ja Windowsi personaalarvutitesse, just seda jaotist saavad mängijad demovormingus proovida.

Eriline kinnas, mida tuntakse Interdimensioonilise nihkeseadmena ehk I.D.S.-na, on mõistatuste lahendamisel kesksel kohal. Kvantmõistatus. Tüüpilise konsooli mängupuldi neli õlanuppu võimaldavad mängijatel vahetada nelja erineva mõõtme vahel, eeldusel, et kõigepealt asuvad õiged patareid. Iga häärberi uus tuba teenib erinevat mõistatust ja nende patareide leidmise protsess lähtestatakse igas toas (vähemalt demo ajal toimis see nii).

Enamikku objekte, mida näete ja mis pole naelutatud, saab füüsiliselt üles võtta, vajutades näonuppu. See võib olla kõike alates raamatutest ja lampidest kuni (teatud juhtudel) seifide ja laudadeni. Samuti patareid. Esimene samm igas uues ruumis hõlmab tavaliselt lähima aku leidmist ja teise näonupu vajutamist visake see spetsiaalsesse masinasse, mis töötab koos teie ID-ga, vabastades selle mõõtmete nihke võimeid.

Uude dimensiooni hüppamine asetab ekraanile värvifiltri ja muudab teid ümbritseva maailma füüsilisi omadusi. Esimene, millega kokku puutute, on Fluffy Dimension. Siin on kõik teie ümber palju kergem, kui see oleks reaalses maailmas. Raskeid seife – mis kõik näevad müstiliselt välja nagu Companion Cubes – saab tõsta ja isegi visata, kui Fluffy dimensioon on aktiivne.

Üks lihtne varajane pusle paneb mängija ja väljapääsuukse vahele klaasseina. Ruumi keskel on seif, kuid seda saab tõsta ainult siis, kui Fluffy dimensioon on aktiivne. Lihtsalt seifi üles võtmine ja koheva vormi viskamine klaasi vastu ei tee palju; selle kergest kaalust lihtsalt ei piisa, et läbi murda. Trikk seisneb siis selles, et visata seif ja seejärel kiiresti tagasi tavamõõtmetele, kui see on õhus. See annab objektile piisavalt jõudu, et läbi klaasi läbi lüüa ja tee järgmise katseni vabastada.

Siis on raske mõõde. See, nagu võite arvata, suurendab teid ümbritsevate objektide kaalu. Põhiobjektid, nagu raamatud, lambid ja toolid, muutuvad selles dimensioonis viibides liikumatuks. Saate aga raamatu rõhutundlikule padjale kukutada ja siis minge mõõtmesse Raske, mis annab esemele padja käivitamiseks piisavalt kaalu.

Raske dimensioonil on veel üks aspekt, mis on mõistatuste lahendamisel oluline: seda enam tihedalt pakitud aatomite kogumid, mis moodustavad iga objekti, muudavad ka asju rohkemaks vastupidav. Näiteks tüüpiline laseraia stiilis laser lõikab kergesti läbi ja hävitab seifi tavamõõtmetes, kuid seesama seif jääb terveks, blokeerides valgusvihu täielikult dimensioon. Üks varajane mõistatus hõlmab laseraiast mööda pääsemiseks Fluffy ja Heavy kombinatsiooni ning mõne seifi kasutamist.

Teine, keerulisem mõistatus algab nupu vajutamisega, mis kukutab neli virna neljakõrgust seifi üle toa maapinnale. Need neli sammast hüppavad üksteisest kaugele ja asuvad kõrvuti tõstetud platvormiga, kuhu pääsete tavaliste vahenditega. Idee on kärpida iga virn kahanevas järjekorras; vajate ühte virna neljast, ühte kolmest virnast, ühte kahest virnast ja ühte üksikut seifi, mis loob sisuliselt trepikomplekti.

Selle ohutu kudemise nupu vajutamisel on ka täiendav mõju. Punane laser lõikab läbi iga veeru, liikudes vasakult paremale, muutes suunda ja langedes teiselt poolt ühe taseme võrra alla. Siin on trikk selles, et hüppab edasi-tagasi raske mõõtme – mis muudab seifid laseri suhtes haavamatuks – ja tavamõõtme vahel. Mustrit on keeruline alla saada, kuid lõpuks kasutate seda laserit, et välja lõigata "trepp", mida saate kasutada.

Viimane mõõde, mille proovimiseks sain, oli aeglane mõõde. Tõenäoliselt saate aru, kuidas see toimib. Te ei saa selle üle täielikku kontrolli mängu kõige varasemas osas; Selle asemel hüppate hõljuvatele, kiiresti liikuvatele mööblitükkidele ja sõidate nendega mööda, kuni aktiveerub aeglane dimensioon. See toimub korrapäraste ajavahemike järel ja tavaliselt täpselt õigel ajal, et saaksite mõistatuse järjestuses järgmise asja juurde hüpata.

Selle esimeses jaotises pakutav kindel ja hõlpsasti mõistetav kontseptsioonide komplekt Kvantmõistatus seda tugevdavad veelgi selle kapriisne huumorimeel ja detailne maailm. Pusleruumid ei ole ehitatud ainult mängu toetamiseks; nad elavad maailmas, mis antud juhul on professor Quadrangle'i kodu. On märke inimese kohalolekust – ekstsentrilisest inimese kohalolekust – näiteks maalid ebaõnnestunud katsetest

Praegu pole veel hinda ega avaldamiskuupäeva, kuid proua Swiftil on kindlasti uus konks oma järgmise esimese isiku mõistatuse jaoks paigas. Kvantmõistatus pole midagi sarnast Portaal, kuid see suudab tabada sama nutikuse tunde disaini taga. Otsige seda sel suvel oma digitaalsest poest.

Toimetajate soovitused

  • Square Enix annab järgmisel nädalal välja tasuta AI-põhise mõistatusmängu
  • Kõigi aegade parimad Square Enixi mängud
  • Stardew Valley looja järgmine mäng räägib kummitavast šokolaadimeistrist
  • Parimad Dragon Questi mängud, järjestatud
  • Samsung uuendab Odyssey G9 mängumonitori Quantum mini-LED-tehnoloogiaga