Star Wars: The Force Unleashed Režissöör käivitab Angaar 13

star wars force unleashed režissöör maandub 2ks angaari 13 logo
Haden Blackman, üks LucasArtsi (R.I.P.) Star Wars: The Force'i loovaid jõude Unleashed mängud, 2K Gamesi äsja moodustatud stuudios Hangar on töös salapärane uus projekt 13. Tema ja ta meeskond on peidetud ühte paljudest angaarihoonetest Californias 2K's Novatos. peakorter.

Puudub sõna selle kohta, mille kallal Hangar 13 konkreetselt töötab, kuid Blackmani ettevalmistatud avaldus vihjab stuudio visioonile:

Soovitatavad videod

„Angaris 13 on meie mantraks: „Iga mängija lugu on ainulaadne. Meie eesmärk on luua järgmise põlvkonna mänge, mis võimaldavad mängijatel kujundada oma kogemusi, alates hetkest hetkeni mängust kuni pikaajalise mõjuni maailmale, tegelastele ja narratiivile. Selle eesmärgi saavutamiseks ehitame patenteeritud tehnoloogiat ja koondame põhimeeskonna, kes on kirglik küpsete kogemuste pakkumise vastu, mis on täis tähenduslikke valikuid.

Kuigi suur osa sellest on just selline kõrgetasemeline hüpe loomine, mida uuelt stuudioteatelt oodata võiks, on siiski vaja mõelda vähemalt mõnele tükile. Tundub, et Hangar 13 nägemus on ümbritsetud selliste esilekerkivate kogemuste loomisega, mis muudavad mängud sarnaseks 

Far Cry 4 ja Grand Theft Auto V nii põnev. Vähemalt nii ütleb uue stuudio juht.

Haden Blackmani peatuli"Põhjus, miks ma lapsena mängudest vaimustusin ja pidevalt mängude juurde tagasi läksin ja mängisin mängud, sest mängudes, mida ma sel ajal mängisin, oli selline arusaam, et mängija lugu oli ainulaadne. Sain maha istuda ja oma vendadega mängu mängimisest ja kogemustest rääkida. Ja see erineks mingil tasandil nende kogemustest, " räägib Blackman Digital Trendsile.

"Mõnikord olid need pisiasjad, näiteks see, kuidas me teatud mõistatus- või lahinguolukorrale lähenesime," jätkab ta. "Või kui see oli RPG, siis viis, kuidas me oma iseloomu kohandasime. Kui see oli põnevusmäng, siis liigutuste jada võimeid, mida oleksime võinud kasutada vaenlase alistamiseks. Ja siis oli see mõnikord ilmselgelt palju globaalsem asi: see, kuidas me peo üles ehitasime, tegelased, kelle kaasa võtsime, kuidas narratiiv, kui see oli, meid mõjutas.

Seega on Blackmani nägemus Hangar 13 jaoks luua mänge, mis edastavad oma vendadega istumise ja nende elatud virtuaalmaailmade kohta lugude vahetamise varasemaid kogemusi. Ja ta loodab vajutada neid nuppe mängijate jaoks igal tasandil, alates hetkest hetkesse tehtud valikutest kuni makrotasandi planeerimiseni.

Tänapäeval on palju mänge, mis pakuvad sarnaseid kogemusi, nii et peame ootama ja vaatama, kuidas Hangar 13 kavatseb seda status quo'd muuta. Blackmani poolt on meeskonna esimene projekt mähitud saladuseloori. On isegi liiga vara kinnitada, kas salapärane projekt põhineb tuntud frantsiisil või on see midagi täiesti uut.

Star Wars Vabanenud jõud

"Ma arvan, et seal on palju mänge, mis teevad seda konkreetsetel viisidel, üksikutel juhtudel. Võib-olla vaatavad nad mängumehaanikat või seda, kuidas see narratiivi mõjutab, ”ütleb ta. "Aja jooksul tahame jõuda kohta, kus oleme tuntud selle poolest, et teeme seda kõikjal ja igal tasandil."

Samuti väärib märkimist, et stuudio esimene projekt põhineb patenteeritud tehnoloogial. Tuntud mängumootori, nagu Unreal või Unity, kasutamise asemel loob Blackmani meeskond oma mängu põhielemendid ettevõttesiseselt. Ja sellel on tohutu erinevus, nagu Blackman ütleb.

"Minu karjääri jooksul, umbes 20 mängu jooksul, millega olen töötanud, on minu arvates ainult üks [ehitatud] litsentsitud tehnoloogiaga," ütleb ta. "Kõik muu on kuulunud omandisse. Minu jaoks on see uskumatult põnev ja vabastav. Ilmselgelt pole see ilma väljakutsete ja riskideta, kuid see võimaldab meil luua selle konkreetse mängu jaoks vajaliku tehnoloogia. Ja ehitada stuudiole alustehnoloogia.

Praegu taandub kõik ebamäärastele, kui põnevatele lubadustele. See pole paha, kui pärineb Blackmani taustaga mees. Ja teda toetab meeskond, kuhu kuuluvad LucasArtsi tööstuse veteranid, samuti Dead Space, Splinter Cell ja muud suuremad frantsiisid. Arvestades 2K ajalugu, kus ta on töötanud visionääridega, nagu Irrational Gamesi (R.I.P.) Ken Levine, on Blackmanil hea koht koos oma Angar 13 meeskonnaga, et täita stuudio ambitsioonikat visiooni.

Hangar 13 kohta saate lisateavet siit ametlik koduleht, kuigi see ei olnud selle kirjutamise ajal veel aktiivne.

Toimetajate soovitused

  • Lego 2K Drive ühendab kardisõitjate ja Forza Horizoni parimad osad
  • WWE 2K23 täiustab maadlussimsi peente näpunäidete ja pisut kaosega
  • 2K hoiatab kasutajaid, et nad suurendaksid küberturvalisust pärast tugimeeskonna häkkimist
  • NBA 2K23 ettetellimine: jaemüüjad, väljaanded ja boonused
  • NBA 2K23 kaanestaar on #23 ise, Michael Jordan

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.