Max Payne 3 praktiline eelvaade

max-payne-3-screen-1

Kui Max Payne mõne kuu pärast naaseb Max Payne 3, hakkab ta pidama ülesmäge lahingut, millest ta ei saa lihtsalt välja tulla. Rockstar Gamesi bränd ja vaid ühe arendaja väljalasega seotud käsitöö tase räägivad enda eest, kuid Payne seeria on eelmise aasta toode. Kas see on tõesti nii halb asi, kui räägite turust, mis on kaanel põhinevate laskuritega küllastunud?

Ei see ei ole. Mida Max Payne 3 pakkumine hetkest hetkeni ei ole kooskõlas enamiku teiste praeguse põlvkonna kolmanda isiku põnevusmängudega. relv oma virtuaalstes kätes ja visake kaamera otse oma virtuaalsete õlgade taha, nagu ma hiljutisel praktilisel harjutusel teada sain istungil. See näeb osa välja ja aeg-ajalt isegi täidab osa, kuid Max Payne 3 on agressiivne mitte kaanel põhinev laskur.

Soovitatavad videod

Ja tead mida? Selles pole absoluutselt midagi halba.

Avastasin oma praktilise aja jooksul kiiresti, et need, kes on harjunud sellega, mida tänapäeva laskurid pakuvad, ootavad veidi ümberõppimist. Põhiraamistikuks on kõik koridorid ja ruumid, mis on täidetud vastasotsast lähenevate pahalastega, kuid keerdkäik on et vastupanu, millega silmitsi seisate, on harva rahul sellega, et istute lihtsalt kasti taga, kuni saate täiusliku välja pigistada lask pähe. Muidugi juhtub ka seda, kuid tavaliselt on see lihtsalt selleks, et juhtida teie tähelepanu eemale kahelt püssiga tossutavast jamast, kes teie positsiooni teise nurga alt kiirustavad.

Seotud

  • Palgapäev 3 mängib suurepäraselt, kuid see pole selle laskuri suurim väljakutse
  • Kuna E3 2023 on lõppenud, peavad teised mänguüritused hoogustama
  • El Paso, Elsewhere avaldab Max Payne'ile austust stiili ja sisuga

Esimene õppetund alates Max Payne 3: liigu alati.

Kahjuks kipuvad pahalased olema üsna soliidsed laskurid. Astu katte alt välja ja tõmbad peaaegu kohe tuld, mille tulemusel täitub väike Maxi siluett paremas alanurgas punasega. Kahju vähendamiseks võite võtta valuvaigisteid, kuid sellest ei piisa. Kahju koguneb kiiresti ja isegi uue funktsiooni korral, mis kasutab automaatselt valuvaigistit (eeldusel, et teil see on) Kui Max maha võetakse, kukute ikkagi suurejooneliselt läbi, kui lihtsalt välja jooksete, relvad lõõmav.

Teine õppetund alates Max Payne 3: kuuliaeg päästab teie elu.

Markee funktsioon Max Payne sari on muidugi võime langeda a Maatriks- nagu täppide ajarežiim, kui olete mõne seotud arvesti täidetud. Mõõdiku taastamine seisneb selles, et Max teeb seda, mida ta kõige paremini oskab: tulistada pahalasi. Mida rohkem kahju te oma vastastele tekitate, seda rohkem kulub teil aega, nagu alati.

Pärast mõnda (või väga palju) tarbetut surma hakkate tundma vägivaldset kuuliballetti, mis Max Payne 3 on teie ees. Peate mängu halastamatusse temposse segama mõne strateegia. Sellest ei piisa lihtsalt varjuda või lihtsalt loota oma kuuliajale.

Kolmas õppetund alates Max Payne 3: ära peatu, et hinge tõmmata.

Kõigi Maxi läheduses olevate vaenlastega tuleb viivitamatult tegeleda. Nad kiirustavad sind, tõmbavad mõne sekundiga mis tahes paljastatud kehaosale helme ja nad ei peatu kunagi. Kuigi Maxi liikumisel on strateegia element, on see palju sagedamini vastuseks pidevalt muutuvatele tingimustele. Suund, kust ohtudega silmitsi seisate, on alati liikumises ja seega on oluline, et saaksite igal hetkel reageerida ja oma taktikat vastavalt kohandada.

max-payne-3-screen-2

Kogusin selle kõik kokku pärast ligikaudu 90-minutilist praktilist aega Max Payne 3, mängu kahe peatüki jooksul. Peaksite kõik juba teadma, et lugu tõuseb mitu aastat pärast eelmise mängu sündmusi ning Max üritab nüüd Brasiilias eraturvamehena elu teha. Struktuuriliselt algab lugu Brasiilias, kuid hüppab siis ajas ringi, et täita lugu sellest, kuidas Max sinna jõudis. Kõik see ilmselt seostub suuremas pildis, kuigi täpselt, kuidas see jääb kuni mängu maikuusse jõudmiseni saladuseks.

Endine kolleeg politseijõududest Raul Passos toob Maxi Brasiiliasse jõukat töösturit Rodrigo Blancot ja tema perekonda kaitsma. Maxi ja Rauli kahjuks ei piisa nende pingutustest ja Rodrgio naise Fabiana röövib kohalik narkokauplejate jõuk Comando Sombra.

Esimeses praktilises peatükis, mida mängisin, suunduvad Max ja Raul pärast pimedat lähedalasuvale spordistaadionile, et maksta Fabiana eest küsitud lunaraha. Need kaks meest kohtuvad keskväljal grupi Sombra kõvadega, et vahetus toimuda, kuid pinged keevad üle, kui nimetu kolmanda osapoole tulistatud snaiprikuul ühe jõugu liikme välja tõmbab. Järgneb jooksev tulistamine, kui Max ja Raul jälitavad rahameest.

Tegevus on tavahinnaga Max Payne suurema osa peatükist, kuigi pärast eelmisi väljasõite on see tänu Rockstari äsja täiustatud RAGE mootorile tunduvalt ilusamaks muutunud. Pisikesed detailid muutuvad kuuliajal veelgi ilmsemaks. Näete tulistatud relvadest väljuvat gaasi ja üksikuid mürske ning näete, kuidas vaenlased reaalselt vastu löövad, lähtudes sellest, kuhu iga kuul neid tabab. Aeg-ajalt näete tegevusest killcam-vaadet, mille jooksul saate tulistada eemale. Kui näete tapmiskaamerat, on vaenlane juba alla löödud, kuid selles on midagi kirjeldamatult rahuldust pakkuvat, kui näete, kuidas täiendavad kuulid jätkavad aegluubis langeva keha põristamist.

See on graafiline, kuid see ei tundunud mulle kunagi häiriv. Need stseenid on rohkem sellised, mida võiksite näha 80ndate märulifilmide klassikas, mille peaosades on Arnold Schwarzenegger või Sylvester Stallone.

max-payne-3-screen-3

Tulivõitlus jätkub staadioni siseruumides ja valgendajates, samal ajal kui Max ja Raul jätkavad rahamehe jälitamist. On jaotisi, kus nad on koos, ja jaotisi, kus Max tegutseb üksi. Relvad on kõikjal. Max mahutab igal ajal kahte väikest relva ja ühte pikka püssi – haavlipüsse, vintpüsse, MG-sid ja muud sarnast. Ta oskab ka kahevõitu, kuigi selleks on vaja pika relva maha visata. Päris realismiga on näha, et Max sikutab ümber pika relva, kui ta lülitub mõne oma väiksema tulirelva tulistamisele.

Ühel hetkel peatüki lõpu poole peab Max pakkuma Raulile snaipri tuge, kui ta tribüünidel läbib. Ta kutsub Maxi peakomplektis välja vaenlase asukohad, kui vaatate vintpüssi sistikuga ringi. Kuuliaeg on siin võtmetähtsusega, nagu ka iga lasu juhtimine patrullivatest pahalastest veidi ees.

Järgmine praktiline osa algab varsti pärast seda, kui Max ja Raul staadionil lõpetavad. Max jookseb praegu üksinda ja suundub kohta, kus ta usub, et Comando Sombra hoiab Fabianat käes. See on mingi kalasadam, kõik laod, dokid ja laevatehased. Max saabub öösel vihmatormi ajal. Ta hiilib sisse, summutiga püstol käes, kuigi see pole nii tegelikult varjatud missioon. Pole vaja hoida madalat profiili ja ei lähe tõesti kaua aega, kui olete sunnitud end lihtsalt avama ja kõike pildistama.

Minu eesmärk oli selle eelvaatega anda edasi tunnet, mis tunne on mängida Max Payne 3 selle asemel, et avada lugude spoileritega, nii et ma katkestan siin asjad. Žanrimarker "kinemaatiline tulistamismäng" vaevalt tabab hetkelist põnevust, mis Max Payne 3 tundub, et pakub. On põnev sukelduda Max kuuliajal katte alt välja ja ühendada kolm relvaga torkivat pahalast, kui ta veel õhus on.

Viimane õppetund, mille sellest praktilisest ajast õppisin: arranžeering on palju keerulisem, kuid laul jääb laulja jaoks paljuski samaks. Max Payne seeria kolmandal väljaandel. Ja nagu ma siin alguses kindlaks tegin: selles pole absoluutselt midagi halba.

Toimetajate soovitused

  • Säästke $15, kui saate täna 3 kuud Xbox Game Pass Ultimate'i
  • State of Decay 3: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treiler, uudised ja palju muud
  • ESA ja ReedPop on E3 2023 ametlikult tühistanud
  • Nii võiks E3 2023 välja näha ilma Sony, Nintendo ja Microsoftita
  • Nintendo 3DS-i parim (ja veidram) kultushitt jõuab Apple Arcade'i

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.