Max Payne 3 praktiline mitmikmäng

Nüüdseks teate ilmselt kõike Max Payne 3ühele mängijale keskendunud loo režiim. Olete lugenud meie käed-lahti eelvaade. Ja meie praktiline eelvaade. Veelgi enam, teil on tõenäoliselt head mälestused Remedy kahest eelmisest Payne'i mängust ja olete teadlik, et see Rockstar Mängudes välja töötatud järg pakub väga sarnast pilti kolmanda isiku filmitegevusest, ainult sama RAGE raamistikuga, mis volitused Red Dead Redemption ja Grand Theft Auto IV.

Mida sa ilmselt ei ole nii palju kuulnud on mängu mitme mängijaga komponent. Rockstar’s keskendus peamiselt soolokampaaniale, kuid nüüd on meil olnud võimalus veeta paar tundi. mängides meeskonnapõhine mitmikmäng tegelike elavate inimeste vastu. Ja on häid uudiseid. See töötab. Tõesti hästi. Ma läheksin isegi nii kaugele, et praegu seda ütleksin Max Payne 3Mitme mängijaga mäng tundub nagu Rockstari seni kõige kindlam ja täisfunktsionaalne pingutus võrgus mängimise vallas.

Soovitatavad videod

Põhimõtteliselt vaatate suures osas meeskonnapõhist mitme mängijaga mängukomponenti, millel on erinevad režiimid ja uskumatult läbimõeldud lukustamata porgandite süsteem, mille nimel saate töötada. Kohandamise poolel on teil oodatud tulirelvade ja lõhkeainete hulk, mis kõik on seotud Maxverse'i reeglitega. Teisisõnu, teil on pesa kahe käega relvade jaoks ja maksimaalselt kaks pesa ühe käega relvade jaoks. Need võivad olla kahekäelised seni, kuni olete kahe käega tulirelva maha visata. Seal on ka granaadipesa, mille saate täita fragi, Molotovi kokteili, välklambi ja paljude muude visatud relvadega.

Seotud

  • Palgapäev 3 mängib suurepäraselt, kuid see pole selle laskuri suurim väljakutse
  • Kuna E3 2023 on lõppenud, peavad teised mänguüritused hoogustama
  • El Paso, Elsewhere avaldab Max Payne'ile austust stiili ja sisuga

See läheb siiski palju sügavamale. Teil on iga relva jaoks avamiseks manused ja lõhkeained (nt kleeplint granaatide jaoks). Seal on kolm kehaosaspetsiifilist pesa, kuhu saate varustada "esemeid", mis kõik annavad teie avatarile sarnaseid boonuseid. See võib olla midagi nii lihtsat nagu kiiver, mis vähendab pealöögi vigastusi, või keerukam tööriist, näiteks Autoinjektor, mis aitab suurendada teie adrenaliinimõõtjat, rikkudes samal ajal ka üht mängu sarivõtte võimet, kui seda kasutatakse vastu.

Sisenemine Max Payne 3Mitme mängijaga režiim on piiratud kasutusvõimalus, mis tuleneb sellest, kui palju mahla teie adrenaliinimõõturis on. Mõõdik täitub, kui teete tapmisi ja sooritate mitmesuguseid muid toiminguid, ning see on jagatud kolmeks eraldi astmeks. Bursti kontseptsioon on üksikmängija mängu Bullet Time laiendus, mida toidab ka adrenaliin. Bullet Time on üks sarivõtteid, mida saate kasutada – see, milliseid vaenlasi sooritatakse, sõltub teie enda vaateväljast –, kuid sellega liituvad ka mitmed teised. Teine on Paranoia, mis oma baastasemel paneb ajutiselt kõik vastasmeeskonna liikmed nägema oma meeskonnakaaslasi vaenlastena.

Põhitase? Siin tulevadki adrenaliinimõõdiku kolm astet. Saate käivitada sarivõtte kohe, kui esimene tase on täidetud, või lasta sellel täituda, kuni täidate teise või kolmanda astme. Kui olete purunenud, säilitate kõik täielikult täidetud tasemed, kuid edasiminek järgmise poole läheb kaotsi. Nii et näiteks esimese astme paranoia ajab vastasmeeskonna lühikeseks ajaks segadusse. Sama Bursti kolmanda astme versioon lülitab sõbraliku tule mõneks ajaks välja, nii et äsja segaduses olev meeskond saab nüüd ka kogemata üksteist maha lüüa. Bullet Time'i puhul annab kolmanda taseme sari kogu teie meeskonnale aeglustumisest kasu.

Sel ajal, kui muudate kogu seda varustust, asub ekraani allservas arvesti, mis annab visuaalselt ülevaate sellest, kui raske on teie koorem. Kõige kergema koormusega liigute kiiremini, taastute kiiremini ja saate peatumata spurtida. Kõige raskem koormus aga kompenseerib teie varustuskülluse aeglasema tervise taastumise ja minimaalse vastupidavusega, mida sprintimisel kulutada. Siis on muidugi ka keskmise taseme koormus, mis loob tasakaalu nende kahe vahel. See on lahe pööre, mis paneb mängijad pisut hoolikamalt mõtlema, kuidas nad soovivad oma koormusi täpsustada.

Asjade kosmeetilisel poolel on ka kohandamisel palju rohkem. Igas konkreetses matšis mängite kas ühe mängu peotäie jõuguna või juhuslike mängurühmadena. Iga jõugu avatari välimust ja juhuslikku rühma saab täielikult kohandada. Juhuslike juhtumite puhul valite mängu põhi- ja kõrvaltegelaste hulgast aktsiaavatarid. Gängi avatarid on palju paindlikumad, kuna saate muuta kõike alates nende soost ja nägudest kuni riiete ja aksessuaarideni.

Suurem osa sellest sisust avaneb tasemele tõustes, mida teenite siis, kui teenite tapmiste, eesmärkide täitmise ja surnukehade rüüstamise eest XP. Oh jah: võite mängu keskel rüüstata kukutatud vaenlasi, et saada XP-le väike tõuge ja täiendatud ressursse. Mitme mängijaga nivelleerimise maksimum on 50, misjärel saate valida, kas saada "legendiks", mis on Payne võta vastu Prestige.

Lisaks tavalisele Team Deathmatch režiimile sain proovida kahte teist, mis tunnevad Maxi ainulaadsemalt. Esimene oli Payne Killer, mis algab nagu tavaline Deathmatch, kuid ei jää selliseks kauaks. Esimesena tapetud mängija ja esimene tapetud mängija muudetakse vastavalt Max Payne'iks ja Raul Passosteks. Seejärel peavad nad töötama koos, kasutades varurelvi ja tervet tervist taastavate valuvaigistite varu, et ellu jääda nii kaua kui võimalik. Kui üks välja võetakse, võtab ellujäänud mängija, kes tekitas kõige rohkem kahju, VIP-mantli. Vaikimisi saavad Max ja Passos Bullet Time Bursti, samas kui ülejäänud mängijad saavad sarivõtte, mis võimaldab neil näha, kus kaks VIP-d on minikaardil kogu aeg.

Siis on Gang Wars, mis ümbritseb mitme mängijaga lugu. Rockstari sõnul on Gang Warsi stsenaariume kümneid ja need kõik arenevad viie matši jooksul, kusjuures iga matš teenib erinevat, täiesti juhuslikult valitud eesmärki. Siin on tuttavad asjad: Team Deathmatch, punktipõhiste väljakutsete jäädvustamine, pommi paigaldamine ja nii edasi. Siiski on lugu, mis viib kõike edasi ja see, kuidas üks matš lõpeb, määrab, milline saab olema järgmine. Viimane voor taandub alati mingisugusele tulistamismängule, kus iga meeskond saab boonuse või karistuse, olenevalt nende saavutustest.

Mõlemad režiimid on mängitavad. The Max Payne mehaanika sobib võrgus mängimiseks väga hästi. Saadaval on isegi valikud, mis sobivad neile, kes pole võrgutulistaja tõmblemisel põhineva kaosega harjunud. Tavalistest mitme mängijaga fuajeedest täiesti eraldiseisev vaba sihikuga laskmine on "Soft Lock" fuajeed, milles kõigil mängijatel on mõõdukas automaatlukustusfunktsioon. Soft Lock ja Free Aim fuajeed eristuvad üksteisest, kuid muus osas on nad identsed, nii et noored ei pea muretsema väiksema veebikogemuse saamise pärast.

See võtab päris hästi kokku, kus Max Payne 3mitme mängijaga mäng on kell. Mäng jõuab Põhja-Ameerikasse 15. mail ja praegu on see peaaegu 100 protsenti. Seal oli väga väike peotäis sarivõtteid, mida polnud veel lisatud, kuid isegi see, mis praegu on, tundub täis ja esmaesituseks valmis. Mitme mängijaga tulistamismängud eksisteerivad rahvarohkes ruumis, nii et suur au Rockstarile millegi küpsetamise eest mis tundub kohe tuttav ja samas mitmes mõttes täiesti erinev muust, mis on väljas seal.

Toimetajate soovitused

  • Säästke $15, kui saate täna 3 kuud Xbox Game Pass Ultimate'i
  • State of Decay 3: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treiler, uudised ja palju muud
  • ESA ja ReedPop on E3 2023 ametlikult tühistanud
  • Nii võiks E3 2023 välja näha ilma Sony, Nintendo ja Microsoftita
  • Nintendo 3DS-i parim (ja veidram) kultushitt jõuab Apple Arcade'i