Ühel päeval, aastate pärast, puhastame oma garaaži/pööningut/veealuseid kaunasid (see võib juhtuda...) ja avastame plaadilt vana mängu. Seejärel võime kutsuda lapsed alla, et vaadata imestunult meie käes olevat reliikviat, enne kui viskame selle prügikasti ja naerame, kui omapärased me varem olime.
See võib võtta kaua, kaua aega, kuid tööstus liigub üha enam mängude poole, mis on saadaval digitaalselt, mitte füüsilisel meediumil – vaadake vaid Steami edu. Plaadil mängude ostmiseks on endiselt palju häid põhjusi, kuid lõpuks jääb see tehnoloogia tahaplaanile ja füüsiline meedium läheb 8-rajalise tee juurde.
Soovitatavad videod
Microsoft on mängude levitamise tuleviku osas paljuski tagaplaanil. Ühest küljest on füüsiline meedia endiselt piraatluse ärahoidmisel võtmetähtsusega. Mängude plaatidel hoidmiseks on ka teisi põhjuseid, kuid see on peamine – see on põhjus, miks peate selle mängimiseks hoidma plaadi salves isegi pärast mängu kõvakettale installimist. Ja konsoolitootjana on mõistlik, et piraatluse vähendamine on Microsofti jaoks esmatähtis, nii et tõenäoliselt ei muutu see niipea.
Teisest küljest on mängude digitaalne levitamine suur äri ja Xbox Live'ist on saanud Xbox 360 üha olulisem sissetulekuallikas. Igal aastal kasvavad müüginäitajad plahvatuslikult, nagu ka sisu. Enamasti on saadaval sisu olnud peamiselt DLC, vanemate mängude täielikud koopiad ja arkaadmängud, mis on huvitavad alternatiivid, kuid mitte konkurendid, täielikele jaemüügiväljaannetele. Rääkides tohutult üldistatult, võivad arkaadmängud lõbustada, kuid mitte võita kõvasti mängijaid (välja arvatud mõned märkimisväärsed ja auhinnatud erandid). See on hakanud muutuma.
Järgmisel kuul alustab Microsoft oma Arcade House Party'i, kus iga nädal antakse välja üks uus, üsna suur arkaadmäng kuu aja jooksul. See sarnaneb eelmise aasta “Summer of Arcade” mängudega, kus tuli teiste seas välja ka uskumatult populaarne Bastion, kuid eelseisev koosseis on veelgi suurem. Lisaboonusena saavad need, kes ostavad 15. veebruarist 13. märtsini kõik neli pealkirja, tagasi 800 MS-punkti.
See kõik algab 15. veebruaril lõime (800 MS punkti). lõime on mõistatustel põhinev salajane tiitel, mis paneb sind veealusest rajatisest põgeneda üritava surmava tulnuka Zero olukorda. Mäng on suunatud küpsele vaatajaskonnale, kuid seda läbib humoorikas joon.
Järgmisena 22. veebruaril tuleb selle aasta üks suurimaid XBL-väljaandeid, Alan Wake'i Ameerika õudusunenägu (1200 MS punkti). Mäng ei ole järg 2010. aasta originaalile, vaid pigem iseseisev pealkiri, millel on uus süžee, uus asukoht ja hordi-/ellujäämislaadne väljakutserežiim. See pole päris järg, kuid see on midagi enamat kui DLC.
Kolmas väljalase tuleb Nexuiz (800 MS Points), esimese isiku tulistamismäng, mis toimub tulnukate areenil, kus saate füüsikaseadusi muuta, et purustada oma vaenlasi, näha neid enda ees sõidetuna jne. jne. See jõuab müügile 29. veebruaril.
Lõpuks lõpeb majapidu 7. märtsil kauaoodatud sündmusega Ma olen elus (1200 MS punkti). Aastaid kiusati seda mängu kui täielikku jaemüügiväljaannet, kuid siis arendusviivitusi, sealhulgas algse tootja kaotus – näis olevat mängu lõpp, kuni Ubisoft Shanghai sekkus salvesta see. Ellujäämismäng selle otseses tähenduses, olete tohutu ülemaailmse katastroofi ellujääja. Kui avastate laguneva linna varemeid, otsides toitu ja vett, peate tegelema ka üha meeleheitlikumate inimestega, kes võivad olla sõbrad või vaenlased.
Neljast mängust Alan Wake pälvib tõenäoliselt kõige rohkem tähelepanu, kuna see laieneb juba populaarsele mängule, kuid Ma olen elus võib olla kõige intrigeerivam. Aastaid kiusas Ubisoft meid reklaampiltidega kaunilt lagunevast linnast, kuid mäng seisis aina viivituse järel. Siis eelmisel aastal teatas ta sellest Ma olen elus ilmuks allalaaditava mänguna, üllatades paljusid. See mitte ainult ei tundu omaette potentsiaalselt kindel mäng, vaid võib-olla võib see näidata teed ka teistele mängudele, mis alustavad oma elu AAA väljalaskega, kuid libisevad arendusse. See võib olla teine võimalus arendajatele, kirjastajatele ja mängijatele.
Arkaadpealkirjade kasv võib anda arendajatele ka uue proovilava pealkirjade jaoks. Uus mängumehaanika võiks debüteerida mängus XBL-il, nagu ka originaalsemad pealkirjad – vaadake lihtsalt sellist mängu nagu Limbo, mis oli 2010. aasta üks parimaid mänge, kuid tõenäoliselt oleks seda jaemüügina tähelepanuta jäetud.
Kolm aastat tagasi oli enamik arkaadmänge vaid minimängud või vanemate mängude uuesti väljalasked. See on muutumas. Ja kuigi spetsiaalselt veebipõhiseks ostmiseks mõeldud mängud ei pruugi veel täisväljaannetega konkureerida, jõuavad nad sinna.
{Seda postitust on muudetud, et parandada trükiviga hinnakujunduses}