Olen Resistance sarja suur fänn. Mulle meeldivad seaded, toon, mänguviis ning mulle on avaldanud erilist muljet loomingulised ja lopsakad väljanägemisega tasemed, mille Insomniac Games on välja töötanud. See kõik lihtsalt töötab minu jaoks. Ütlematagi selge, et ma olen eelseisvale sündmusele silma jäänud Vastupidavus: põlev taevas . Mul on ka selle suhtes veidi kõhklusi.
Tulevane mäng põhineb olemasolevatel Resistance'i disainidel ja mängumehaanikatel, kuid seda ei arenda Insomniac. See kohustus langeb hoopis Nihilistic Software'ile, arendajale, kes on PlayStation Move'i-kesksest mängust arendanud mitmesuguseid žanre. PlayStation Move Heroes, kuni 2007. aastani Conan (mõlemad said vastakaid hinnanguid). Arendaja on teinud head tööd, kuid midagi Resistance’i vaimus – lisaks veel mängu arendatakse täiesti uue riistvara jaoks.
Soovitatavad videod
Sellegipoolest peaks see raskekujulistele Resistance'i fännidele tunduma tuttav. Sarjal oli PSP jaoks sarnane kõrvalosa pealkirjaga Vastupanu: kättemaks
, mis järgnes Briti kuninglikule merejalaväele nimega James Grayson. See mäng tuli SCE Bend Studio all üsna hästi välja, nii et siin tuleb loota parimat.Eelmisel nädalal toimunud CES-il oli mul võimalus varakult valmis ehitada Vastupidavus: põlev taevas. See ei ole käivitamise pealkiri ja sellel pole isegi muud väljalaskekuupäeva kui 2012, kuid demost oli piisavalt, et saada üldine ettekujutus sellest, mida oodata.
Mäng on Resistance'i universumis eraldiseisev lugu ja järgib uut tegelast nimega Tom Riley, tuletõrjujat, kes tabati keset Chimera sissetungi New Yorki. Kuid lisaks erinevale nimele ja süžeele (ja kirvele, mis on saadaval lähivõitlusrelvana), pole Riley see kõik erineb teistest sarja peategelastest Nathan Hale'ist, Joseph Capellist ja isegi James Graysonist – vähemalt selle poolest mänguviis. Lugu on endiselt tihedalt vaka all, nii et peame ootama, et näha, kuidas Riley mängib.
Mängu mehaanika sarnaneb PSP-mänguga, samuti Vastupidavus 3, kuid mõningate näpunäidetega. Kaanemehaanikul on ellujäämisel oluline roll, nagu ka tohutul relvavalikul – relvaratas naaseb, nagu ka iga relva alternatiivne tulefunktsioon. Sarja fännid tunnevad kohe ära enamiku inim- ja kimäärirelvadest, kuid lisandub ka paar uut täiendust.
Puuteekraan on üsna tugevalt integreeritud. Granaadi viskamiseks tabate ekraanil kohta, kuhu soovite lõhkeainet visata, ja see reageerib. Kummalisel kombel on lähivõitlusnupp ka puuteekraanil – see on mõttekas, sest lähivõitlus on midagi, mida kasutate vähem kui teised nupud, kuid kui te seda kasutate, kasutate seda tavaliselt reaktsioonina rünnakule ja peate seda lööma kohe. Selle tabamiseks sõrme nuppudelt eemaldamine võib tunduda ebamugav.
Alt-fire on seotud ka puuteekraaniga, mis nõuab harjumist. Mõne relvaga võib see osutuda paremaks kui nupuvajutus, kuid enamiku puhul võib see tunduda puuteekraani sunnitud integreerimisena. Samuti on puuteekraani vajutamise ajal raske liigutada analoogpulka sihtimiseks, kuna süsteemil puudub vastukaal ja peate muutma seda, kuidas seadet tavaliselt käes hoiate.
Graafika näeb hea välja, kuid mitte eriti muljetavaldav - umbes samaväärne keskmise põlvkonna PS2 graafikaga. Heli on siiski paigas ja tasandite kujundus näib olevat kooskõlas Resistance'i teemaga, milleks on maailma pea peale pööramine. Demo näitas vaid väikest lõiku, kuid New Yorgi langemise vaatamine – kui seda õigesti teha – võib olla uskumatu kogemus.
Üldiselt, hoolimata puuteekraani integreerimisega seotud kõhklustest, tundsin end mängumehaanikaga nagu kodus. Kimääri vaenlased olid sama karmid kui kunagi varem ning relvad tundusid reageerivad, täpsed ja tasakaalukad.
Seni on veel kuid (vähemalt) aega Vastupidavus: põlev taevas avaldatakse, kuid varajane versioon näeb enamasti hea välja. Puuteekraan tundub veidi sunnitud, kuid see võib mängu lihvimisel muutuda. Graafika on ka pisut väiksem kui mõnel teisel tulevasel Vita mängul, kuid jällegi pole see lõplik versioon ja see võib muutuda. Isegi kui see nii ei ole, pole graafika halb. Mängu ulatus näeb samuti hea välja ja tasemed peaksid pakkuma sama teemat valdavast tulnukate sissetungist.
Sellel on veel teed minna, kuid Vastupidavus: põlev taevas sellel on palju potentsiaali – see on hea, sest see saab kindlasti palju tähelepanu, kui üks PS3 peamistest frantsiisidest liigub Vita esimese aasta sarja. Pärast Vita ilmumist saate sellest mängust palju rohkem kuulda.
Toimetajate soovitused
- Aprilli PlayStation Plusi mängud sisaldavad PS5 käivitamise pealkirja ja uut väljalaset
- PlayStation VR2 lansseerimisvalikus on rohkem kui lihtsalt Horizon Call of the Mountain
- Sony taaselustab PlayStation 2 sügava lõigu PS VR2 käivitamise pealkirjana
- Steam Deck on PlayStation Vita tõeline järglane
- Siit saate teada, kui palju PlayStationi PS1 ja PSP mängud maksta võivad
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.