GDC 2012: Lollipop Chainsaw praktiline eelvaade

pulgakomm-mootorsaag-1

Lollipop mootorsaag on Suda 51-st tulvil hullumeelsus, nagu sain teada eile õhtul San Franciscos peol, mis algas nädalase mänguarendaja konverentsi pidustustega. Zombirõivastes (ja pisaratega) riietatud serverid käisid rahvarohkes toas ringi. ajakirjanduse liikmed võistlesid istekoha pärast ühes paljudest proovide võtmiseks loodud jaamadest mängu. Vaevalt ideaalne keskkond, et saada aimu sellest, kuidas see lugudest juhitud üksikmängija on kolmas isik kakleja on üles seatud, kuid peomeeleolu tundus vähemalt hästi sobilik toimuvate veidrate sündmuste jaoks ekraan.

Ma ei tea täpselt, millal mängus mängitud tase pärineb, kuid see algab zombitapva cheerleader Julietiga, kes sõidab oma kalli, vana isa jõmpsika külgkorvis. Vanamees näeb välja, riietub ja räägib nagu 50ndate määrdemees. Tal näib olevat ka mõned varjatud üliinimlikud anded, nagu ma hiljem näen, kui ta võlvib hoone külge.

Soovitatavad videod

Ausalt öeldes ei kuulnud ma palju isa ja tütre vahelisest mõttevahetusest, kuid see oli kuidagi seotud Julia kallima Nicki kehatu peaga, keda ta vööl kannab. Vanamees teeb oma väikesele tüdrukule raskusi, sest iga uus pereliige peab omaks võtma selle zombide tapmise viisid ja Nicki eemalviibiv keha takistab seda. Juliet selgitab, et Nick on oma keelega surmav, kuigi see vihastab isa veelgi rohkem.

Iga sõna ei tulnud läbi, kuid on piisavalt selge, et James Gunni kirjutamisoskusi kasutatakse stsenaariumis hästi ära. Lollipop mootorsaag. See, millest ma aru sain, oli kindlasti naljakas ja seda tegi asjatundlik häälnäitlemine veelgi paremaks. Kindlasti on olemas a Shadows of the Damned vibe siin, ainult palju kergemeelsema tooniga. Selline mulje jäi mulle igatahes nende lühikeste loojuppide põhjal.

Mootorrattasõit lõppeb hiiglasliku – me räägime pilvelõhkuja suuruse – mängusaaliga, mis on ehitatud ülisuure mündilaskmismasina kujuliseks. Zombioht on toonud Julia siia ebaselgetel põhjustel, kuid see pole selle demo jaoks tegelikult oluline. Lõppude lõpuks on zombisid, mida mootorsaagida.

Juhtnupud võtavad mängijatel veidi harjumist. Julia kaks peamist mootorsae rünnakut on seotud Xbox 360 kontrolleri A- ja Y-nuppudega ning tema löögi- ja löögirünnakuid haldab X. Tema hüppamiseks võite vajutada B; zombie poole hüppamine käivitab kontekstuaalse võlvi ebasurnud vaenlase kohal. Mootorsaag toimib ka tulirelvana, LT sukeldub sihtimisrežiimi ja RT tulistab. See on võimas relv, kuid see kasutab laskemoona.

Edu võti sisse Lollipop mootorsaagNäib, et tema võitlus sõltub alati rünnakukombinatsioonide muutmisest. Julia saab sooritada muljetavaldavalt üle-eelmiseid liigutusi ja ta võib külastada mängu poode, et osta veelgi rohkem kombinatsioone. Alla lastud vaenlased plahvatavad kuldmüntide vihmasajus, pakkudes rahastamisallikat mis tahes ostuhuvilistele. Näib, et stiilsemate ja mitmekesisemate tapmiste sooritamise eest saate rohkem münte, kuid ma ei saanud aru, kuidas see toimib.

Tase, mida ma mängisin, algab üsna tavalisest arkaadmänguruumist. Targad zombid - jah, need surnud saavad rääkida - kogunevad erinevate mündiautomaatide ümber, näiliselt eirates ohtu, mis nende keskele on sattunud. Siiski mitte kauaks. Löön kiiresti ja otsustavalt välja, hakkides ja häkkides erinevaid vaenlasi ning vaadates rõõmsalt, kuidas mahalõigatud jäsemed igas suunas lendavad.

Ühel hetkel, kui lahing on lõppemas, jookseb lähedalasuvast liftist välja peata hall ergutustüdruk. See osutub Nicki pea jaoks täiuslikuks platvormiks. Juliet lööb noogu alla surnud ergutustüdruku kaelakännule ja avaneb nupuvajutusega minimäng, kui Nick kasutab oma uut keha, et üle ruumi tantsida. Ei, ma ei tea, miks.

Tase vaheldub nende üsna sirgjooneliste lahinguruumide ja mõne toredama minimängu vahel, mis kõik lähtuvad taseme mündimängusaali teemast. Esimene mängib nagu a Tron versioon Pac-Man… happe peal. Kaamera liigub ülalt vaatavasse perspektiivi, kui Juliet jookseb ümber labürindi, korjates põgenemiseks vajalikku kaheksat klahvi vältides patrullivaid olendeid, kes näevad välja nagu pikseldatud Pac-Men, on neil kõigil teravad hambad, koerakõrvad ja punane riietus. fez.

Taaskord pole aimugi, miks. Kas see on tõesti oluline?

pulgakomm-mootorsaag-3

Järgmine arkaadriffi minimäng, mida ma mängin, on ilmselge noogutus Lifti tegevus. Vaadates 2D, külgkerimise vaatenurgast, juhite Juliet läbi mitmete uste ja liftide ning ta liigub üles Tronehitanud oma eesmärgi poole. Teel hüppavad üles erinevat tüüpi zombisid, et asju keerulisemaks muuta, nagu ka mõned muud nupuvajutusega minimängud.

Viimane arkaadriff, mida ma proovin – ja lõpuks suren –, on 3D-maailma versioon Pong. Kaamera jääb tavapärase kolmanda isiku perspektiiviga, kuid see on veel kord Tronloodud maailm – kõik helendavad sinised jooned ja minimaalsed detailid – on hiiglaslik Pong laud. Surmav valge pall põrkab mööda tuba edasi-tagasi, kui zombide hordid tulevad Julia poole. Pall on kõigile ühtviisi surmav ja see lõpetab minu jaoks Julia seikluse.

Lollipop mootorsaag tundub olevat lõbus ja veider kõigil õigetel viisidel, kuid see vajab siiski lihvimist ja võib-olla pisut tasakaalustamist. Zombid, millega silmitsi seisate, on üsna vastupidavad; nad löövad kiiresti jäsemeid, kuid neid tuleb juurde. Kaamera on tõeline probleem; see on kohati lausa ebasõbralik, keerleb ja põikleb igal viisil. Kaamera käsitsi juhtnupud tunduvad, nagu võiksid ka häälestada.

Nagu eespool mainitud, kulub ka juhtnuppudega veidi harjumist, eriti kõigil, kes on varem sellist kolmanda isiku kaklejat mänginud. See on kummaline seadistus, kuna kaks mootorsae rünnakut on paigutatud tavalise kontrolleri üla- ja alapunkti. ristikujulised näonupud, samas kui mootorsaega mitteseotud lähivõitlus- ja hüppenupud paiknevad nende vahel vasakul ja õiged punktid. Olen kindel, et on elemente, millest ma lihtsalt ei saanud hästi aru, mis siis, kui keegi pole demot juhendamas.

See kõik ütles, et mul jooksis pall ringi ja lõikasin oma ründajatelt zombieliha tükke ja kogusin magusaid ja maitsvaid münte, millesse nad plahvatasid. Loodetavasti on veel mõni võimalus kontrollimiseks PulgakommEnne mängu 12. juunil ilmumist on segane tegevus vaiksemas keskkonnas.

Toimetajate soovitused

  • Kultusklassikaline Lollipop Chainsaw on saamas uusversiooni, millest on maha arvatud selle täielik heliriba