Bethesda toob Skyrimile Kinecti toe, vihjates paljutõotavale häälkäskluste tulevikule

Peate selle Kinectile andma: tore on lõpuks teada, et mänge mängides televiisori peale karjumine on lõpuks millekski kasulik.

Microsofti omapärane väike kaamerate ja mikrofonide hulk, mis võimaldab käed-vabad mängimist, on omanud a vaieldav suhe traditsiooniliste põnevusmängudega, kuid häälkäsklused on end tõestanud tõhus konks. Mass Effect 3 kasutas neid lihtsate vestluste ja lahingukäskude jaoks korraliku efekti saavutamiseks. Funktsionaalsus töötas, kuid see ei pannud sind täpselt tundma nagu hull komandör Shepard, kes sa võisid olla. Bethesda on valmis proovima oma meetodit Kinecti kasutamiseks kurjuse inspireerimiseks. Nagu lubatud, Kinecti häälkäsklused tulid The Elder Scrolls V: Skyrim esmaspäeval.

Soovitatavad videod

Ettevõte teatas esmaspäeval oma vahendusel ametlik ajaveeb et see on parandanud Kinecti toe Xbox 360 versioonile Skyrim ja mängus saadaolevate häälkäskluste arv on üllatav. Hüüded on loomulik fookus, nii inglis- kui ka draakonikeelsete käskude versioonid, nii et saate oma hirmu tekitada pere või toakaaslased, karjudes kas "FUS RO DAH!" või "Häljendamatu jõud!" Muidugi me kõik teame, milline neist on vingem.

Hüüded on siiski vaid jäämäe tipp, iga haruga Skyrimkeerulist menüüsüsteemi, mida esindavad häälkäsklused. Lemmikrelvadele ja soomustele pääseb juurde uute kiirklahvide käsklustega. Öelge lihtsalt "mõõk" ja teie lemmikmõõk on varustatud, eeldusel, et pääsete esmalt mängu lemmikute menüüsse. Sama kehtib ka vahetusvõimaluste kohta kaupmeestega, kaaslastega või konteinerite, näiteks kastide ja raamaturiiulite korraldamisega. Täielikku nimekirja saab vaadata Internetis siin.

See, et peate esmalt pääsema juurde kõigi nende ülesannete ja varude menüüdele, on vajalik pahe Skyrim ehitati. Kui soovite üksusemenüü kuvamiseks öelda "Kiired üksused", enne kasutatava üksuse nime ütlemist, on kohmakas, kuid vähemalt praegusel hetkel vajalik. Skyrim oli mäng, mis on ehitatud kontrolleri, mitte mikrofoni jaoks.

Bethesda sügav Kinecti rakendamine on siiski julgustav. Elder ScrollsLoojad on juba välja mõelnud, kuidas kohandada oma vanu mängurežiime mikrofoniga, mis tähendab, et nad on sügaval katsetamises, kuidas häält loomulikumalt kasutada, veenev viis. Kujutage vaid ette: The Elder Scrolls VI Xbox 720/Durango jaoks, kus te ei pea üldse menüüdele juurde pääsema, on mäng lihtsalt loodud nii, et oleks arukalt teada, millist eset, relva või käsku te küsite. See oli Kinecti lubadus, kui tehnoloogia 2009. aastal debüteeris, ja Bethesda töö on varane marss selle lubaduse poole.

Toimetajate soovitused

  • Xbox ja Bethesda Developer_Direct: kuidas vaadata ja mida oodata
  • Kuidas Skyrimis abielluda
  • Kuidas Skyrimis kalastada
  • Skyrimil oli selle arendamise ajal "prügiplaneet".
  • Kuidas Skyrimis lapsi lapsendada

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.