Uurige, kuidas HBO lõi oma Westworldi VR-kogemuse.

HBO-d Westworld on keskmiselt 11,7 miljonit vaatajat, mis on paremad Troonide mäng ja Tõeline detektiiv debüüthooajal sarnastel punktidel.

Seega pole üllatav, et võrgustik valgustas ulmelise vesterni teise hooaja, mis oli algselt inspireeritud Michael Crichtoni originaalfilmist.

Tõsiste fännide jaoks on aga veel üks viis kogeda Westworld universum. HBO uus sisemine virtuaalreaalsuse osakond veetis möödunud aasta koostööd Westworld loojad Jonah Nolan ja Lisa Joy, et luua eksklusiivne HTC Vive virtuaalreaalsuskogemus, mis on transporditav fännid selle aasta TechCrunch Disrupti ja New Yorgi Comic Coni konverentsidel otse selle virtuaalsesse versiooni park. Ja see on alles algus HBO keskendumisest virtuaalreaalsuse, liitreaalsuse ja segareaalsuse kogemuste uurimisele.

HBO kogemusdisaini asepresident Ryan Wilkerson ütles, et tegelikult alustas ettevõte oma VR-teekonda viis aastat tagasi, ammu enne Vive'i väljakuulutamist.

"Tunnistasime rolli, mida tehnoloogia meie teenuse jaoks mängib, ja seda, kuidas me lugusid räägime," rääkis Wilkerson väljaandele Digital Trends. „Selle tulemusena otsustasime teha märkimisväärse inimkapitali investeeringu, koondades oma klassi parima tehnoloogiameeskonna. Selle meeskonna liikmed tulevad meie juurde tehnika-, mängu- ja digitaalvaldkonnast/

voogedastusteenused tööstusharud. Neil pole mitte ainult erakordne tehniline sobivus ja anne, vaid ka kogemused loomingulistega kõrvuti töötamisel, et aidata nende häält tugevdada.

"Mis oleks parem viis meie saateid armastada, kui neisse sukelduda?"

Ettevõtte esimene katse virtuaalreaalsusesse toimus välise partnerluse kaudu Framestore VR Studio ja Relevant'iga, mis lõi Troonide mäng: Ascend the Wall kogemus, mis debüteeris 2014. aastal ja on tuuritanud üle maailma. Wilkerson selgitas, kuidas 4D-kogemus, mis sisaldas mürisemisplaati, tõestas, kuidas füüsiline kogemus võib mängida kohaloleku illusioonis olulist rolli.

"See sai suurepäraselt hakkama tempotamise ja inimeste transportimisega maailma, mis on tuttav show ja viib teid paratamatult emotsionaalse (ja mõnikord ka füüsilise) reaktsioonini," Wilkerson ütles. "Kogemus võeti hästi vastu ja otsustades ridade järgi, mida inimesed olid nõus ootama, näitas meile, et on tõesti soov lugusid sel viisil kogeda."

HBO on sellest ajast alates investeerinud palju oma VR-i divisjoni, mis on jagatud mitme meeskonna vahel kolmeks lokaalid, mis hõlmavad tipptasemel taustaga kunstnikke, helidisainereid, UX-i disainereid ja insenere mängimine. Arendajad teevad tihedat koostööd HBO loome- ja programmeerimisjuhtidega, samuti sotsiaalmeedia ja turundusmeeskondadega.

"Virtuaalreaalsus lubab tõesti luua erilise jutuvestmiskogemuse, mida loomingulised meeskonnad, kellega koos töötame, saavad ainulaadsel ja mõjuval viisil kasutada," ütles Wilkerson. „Praegu on selle evolutsiooni algusaeg; meie jaoks on see eksperimenteerimine ja väljamõtlemine, kuidas loomingulised ja tehnilised meeskonnad teevad koostööd, et seda meediumit parimal võimalikul viisil kasutada.

Sissepääs Westworldi

Kui HBO VR-meeskond asus seda konkreetset kogemust arendama Westworld loominguline meeskond, Wilkerson teadis, et see saab olema väga eriline koostöö, mis ühendab reaalajas CG-d, reaalajas 360-kraadise video ja asukohapõhise keskkonnakujunduse. Kogemus töötab Epic Gamesi mängul Unreal Engine 4, mis toetab ka selliseid populaarseid videomänge nagu The Coalition. Gears of War 4 ja virtuaalreaalsuse kogemused nagu Phosphor Games Brookhaveni eksperiment.

Sellele projektile eelnenud aastal keskendus meeskond VR-i kõigi aspektide uurimis- ja arendustegevusele tehnoloogia, sealhulgas käitusmootorid, reaalajas tegelaste jõudlus, 360-kraadised videokaamerad ja sisu torujuhtmed.

westworld_vr_07

"Pärast kohtumist Jonahi ja Lisaga oli selge, et meil oli võimalus kasutada palju seda teadus- ja arendustegevuse kogemust tõeliselt ambitsioonika projekti jaoks," ütles Wilkerson. „Meie esmane eesmärk oli tehnoloogiat maksimeerida, et võimaldada Joona ja Lisa nägemust kogemusest – neil oli uusi ja väljakutseid pakkuvaid ideid, mida me tõesti tahtsime ellu viia. Meie teine ​​eesmärk oli õppida nii palju kui võimalik ja rakendada neid teadmisi oma edasistes projektides.

Virtuaalreaalsuse tootmine toimus paralleelselt seriaali reaalajas võttega, mis võimaldas tehnikameeskonnal Melody Ranchis võtteplatsil filmida. Westworld ja Halvale teele režissöör Michelle MacLaren, kes juhib originaalse VR-loo. Nolan ja Fox olid kaasatud esialgsetesse ajurünnakutesse ning sarja kirjutamismeeskond aitas määrata narratiivi kaare suuna.

"Sa võid olla kangelane või kaabakas, kuid olete ka osa meie loost viisil, mida varem pole tehtud."

"Selles etapis oli hea edasi-tagasi tagasiside selle kohta, mis oli platvormil võimalik ja kuidas see saaks narratiivi kõige paremini toetada," ütles Wilkerson. "Keskjooned ja materjalid integreeriti järk-järgult ehitusse, mis võimaldas meil hinnata tempot ja järjepidevust."

Lõpptulemus on elamus, mis jutustab originaalse loo, võimaldades samas astuda sisse Westworldi teemapark, kus tuleb enne loodusesse transportimist valida relv ja laskemoon läänes. Muidugi see olevus Westworld, esineb tõrkeid, kuid me ei riku nende fännide kogemust, kes pole seda veel proovinud. Piisab, kui öelda, et võtmekohad nii pargis kui ka telgitagused mängivad oma rolli ruumilises virtuaalreaalsuse kogemuses, mis sisaldab füüsilisi rekvisiite. Mängija saab teha ka valikuid, mis kogemust mõjutavad.

"Arvestades, et see on mõeldud vaatamiseks koos füüsilise keskkonnaga, keskendusime sellele, et muuta see kordumatuks ja veenvaks kogemuseks, sõltumata taasesituse väärtusest," ütles Wilkerson. „Lõpuks saavutasime tasakaalu, millega oleme tõeliselt rahul; sa võid olla kangelane või kaabakas, aga sa oled ka osa meie loost viisil, mida varem pole tehtud.

Alles algus

"Arvame, et nii 360-kraadises videos kui ka reaalajas CG virtuaalreaalsuses on eeliseid, ja olime õnnelikud, et saime need koos Westworld kogemus,” selgitas Wilkerson. "Sellest hoolimata olid isikliku tegutsemise tunne ja võime maailma mõjutada." Westworld. Alates meie esimestest päevadest, mil kogesime Valve Software'i kontorites Vive'i protodemot, teadsime, et tahame kasutada ruumi ulatust ja kontrolleri sisendit. Tehnoloogia ja meie kogemused sobisid selle teoks tegemiseks ideaalselt.

hbo lõi oma westworld vr kogemuse 06
hbo lõi oma westworld vr kogemuse 04
hbo lõi oma westworld vr kogemuse 02
hbo lõi oma westworld vr kogemuse 09

Arvestades sisemist investeeringut, mille HBO on VR-i teinud, on Westworld kogemused on ettevõttele hüppelauaks. Wilkerson ütles, et HBO uurib alati võimaliku kunsti ja VR on selle teekonna loomulik osa. „VR ja segareaalsus areng liigub nii uskumatult kiiresti, et on põnev näha, et meedium on üha enam levinud," Wilkerson ütles. „Teavitasime hiljuti Google IO 2016 raames HBO kohalolekust Google Daydreami platvormil ning teeme kõvasti tööd, et oma rakendused ja sisu sel talvel vaatajaskonnani tuua. Muidugi on need algusajad, kuid meil on VR-iga pikaajalised plaanid, nii et HBO fännid peaksid kindlasti kursis olema, et näha, kuidas see aja jooksul muutub üha ümbritsevamaks.

HBO-l ja selle sarnastel ettevõtetel on üha rohkem uut vaatajaskonda, kellega suhelda. Lisaks Google Daydreamile on Sony turule toonud oma PlayStation VR-i, samas kui Oculus Rift ja Vive on jätkuvalt suunatud raskemate arvutihuvilistele.

"VR võib olla nii võimas tööriist looja käes, mis võimaldab erinevat jutuvestmise telge"

VR-kogemused käivad jätkuvalt käsikäes HBO üldise programmeerimisvisiooniga, mille eesmärk on mitte teha saateid, mis kõigile meeldivad, vaid pigem teha saateid, mida keegi armastab, nagu ütles Wilkerson. seda.

"See kõlab meiega VR-i uurimisel, kuna sellel on potentsiaali lisada meie algsele programmeerimisele veel üks mõõde," lisas Wilkerson. „Mis oleks parem viis meie saateid armastada, kui neisse süveneda? Kindlasti ei sobi see iga saate jaoks, kuid nende jaoks, kus see töötab, lisab see loole ja maailma ülesehitamisele mõjuva kihi.

Lisaks ütles Wilkerson, et VR võimaldab produtsentidel, kirjanikel ja režissööridel lugusid erilisel viisil uurida. "VR võib olla nii võimas tööriist looja käes, võimaldades erinevat jutuvestmise telge, mida on väga lõbus uurida ja kogeda nii loojale kui ka publikule."

Kasvava VR-peakomplektide arvuga mobiilseadmetes, arvutites ja mängukonsoolid, ei tohiks kaua minna, kui fännid saavad astuda HBO paljudesse universumitesse uhiuutel viisidel.