Miljonid filmivaatajad üle maailma on kogenud tema jutuvestmise võlu – ja nüüd proovib see režissöör midagi hoopis teistsugust.
Jon Favreau on meid oma moodsa jõuluklassikaga naerma ajanud, Päkapikk, pimestas meid suure eelarvega Marveli filmidega nagu Raudmees 1 ja 2ja kujutlesime uuesti Disney oma Džungliraamat täiesti otse-aktsiooni vaatemänguna, mis on äratatud fantastiliste eriefektide ja esituse jäädvustuste kaudu.
Favreau võtab vastu järjekordse Disney klassika selle filmi live-action versioonis Lõvikuningas, kuid ta juhib ka projekti, millel on selgelt erinevad väljakutsed. Ja nagu tema filmid, kasutab see ainulaadse kogemuse loomiseks olemasoleva tehnoloogia tipptasemel. Filmitegija on ühinenud tehnoloogia idufirma Wevr luua uus virtuaalreaalsuse kogemus, Gnoomid ja Goblinid, kasutades Epic Gamesi Unreal Engine 4 tehnoloogiat.
Kuigi kõik saavad nautida Lõvikuningas mõne aasta pärast suurel ekraanil, Gnoomid ja Goblinid on praegu välja töötatud ainult HTC Vive VR süsteemi jaoks.
"Otsustasime portida ainult platvormidele, millel on sama keerukuse tase," ütles Favreau Digital Trendsile. "Nii jääme ilma suuremast potentsiaalsest vaatajaskonnast, kuid suudame tehnoloogia pakutavast servast edasi lükata, mis on meile praegu huvitavam."
HTC Vive on praegu ainulaadne oma võime poolest võimaldada kasutajatel liikuda tõrjutud ruumis, mis, nagu meie ülevaates märgitakse, on realismi jaoks tohutu õnnistus.
"Loodetavasti jõuab tehnoloogia järele ja muutub laiemalt kättesaadavaks," ütles Favreau.
"Moore'i seadus kinnitab, et aja jooksul muutub tehnoloogia lihtsalt paremaks ja paremaks, eriti kõigi VR-i uute platvormidega. Ja me loodame, et oleme ühel hetkel kohal, kuid me ei tahtnud kogemust vähendada lihtsalt sellepärast, et see oleks hõlpsamini kättesaadav.
Vive omanikud saavad alla laadida tasuta eelvaate Gnoomid ja Goblinid nüüd. See on vaid väike osa kogu projektist, mis Favreau sõnul käivitatakse 2017. aastal. Goblinimetsa tase kutsub kasutajaid ettekujutusele Favreau nõiutud juturaamatumaailmast, kus puude ja lehestiku keskel elavad pisikesed goblinid.
Seda fantaasiamaailma eristab paljudest teistest selle elanikud, kes reageerivad kasutajaga otse viisil, mida traditsiooniline Hollywoodi meelelahutus lihtsalt ei suuda.
See on osa Favreau ja Wevri tegevjuhi Neville Spiteri väljakutsest, kes töötab koos režissööriga projekti kallal osana 10-liikmelisest meeskonnast, kuhu kuulub ka Oscari-võitja Andy Jones (Avatar) ja Jake Rowell, kes töötas välja Call of Duty mänge Infinity Wardis 5 aastat.
"Ehitasime need tegelased nullist üles digitaalselt, tehisintellekti ja animatsiooni tööd arendati käsikäes," rääkis Spiteri väljaandele Digital Trends. "Võtmekaadri animatsiooni kihte on, kuid enamik neist on keerukast AI-süsteemist tuletatud protseduuriline animatsioon."
ütles Spiteri Gnoomid ja Goblinid laenab nii filmitegemise jutuvestmisest kui ka videomängude interaktiivsusest.
"Oluline oli emotsionaalse sideme loomine loo tegelastega, mis oli filmitegemise ja jutuvestmise element," ütles Spiteri. "Kuid see, kuidas see teoks sai, on rohkem nagu mäng. Siin olete kogemuses osaleja. Sina oled süžees peategelane ja tegelased vastavad sulle.
"Kui kliendid on sisust huvitatud, näeme, et platvormid muutuvad paremaks ja riistvara paremaks."
Kui lähenete VR-maailmas goblinile, vaatab see teile otsa ja vastab teile. Saate isegi esemeid korjata ja tegelastele ulatada. Seda tüüpi interaktiivsed süsteemid on sündinud mängude kujundamise valdkonnas. Sellegipoolest müüb seiklust tõeliselt kahe vormingu hübriid.
"Palju rõhku pandi digitaalsete näitlejate loomisele, kes suudavad esineda, kuid keda ei jäädvustatud," ütles Spiteri. "Jon ütles, et tahab, et goblin oleks alguses häbelik ja hiljem enesekindlam. Me kujutame seda tegelase silmade ja kõrvade kaudu, mis laenab elemente filmitegemisest.
See avab ka kogemuse kordusväärtuse, mis ilmneb isegi sellest esimesest väikesest tulevase eelvaatest.
"Osa sellest, mis on selle järgmise VR-i laine jaoks oluline, on lõppkasutaja premeerimine selle eest, et ta naaseb ja uuesti sisuga tegeleb," ütles Favreau. "Olen märganud, et paljude VR-kogemustega on seda imeline kogeda ja võib-olla elan selle paar korda läbi, et tõesti mõista kõike, mis sinna on pandud, ja siis näib, et jagan seda teiste inimestega, kes pole seda kunagi varem teinud, ja siis jätate selle riiul. Võite seda hiljem uuesti vaadata, kuid kui seda pole värskendatud, soovite tavaliselt otsida uusi kogemusi.
Samavõrd kui visuaalne kujundus ja ülesanne luua usutavaid tegelasi olid olulised selle selge unenäolise maailma toomisel. Favreau ütleb, et meeskond pööras palju tähelepanu ka helile, et mitte ainult aidata inimestel kogemusi läbi viia, vaid ka muuta see rohkem kaasahaarav.
"Teil on binauraalne heli, nii et teil on heliefektiga perspektiivi, " ütles Favreau. "Kui saaksite selle täpselt õigeks teha ja kui teil on lõppkasutaja, kellel on mugav kuulata ja pöörata tähelepanu heli suunale, võib sellest palju abi olla. Ma leian, et mõnikord võtavad inimesed, kes pole VR-iga harjunud või on harjunud lihtsalt filme või telerit vaatama… passiivset rolli ja jätavad suurest osast tegevusest ilma, sest neid juhib helikujundus ja see läheb mõnikord kaotsi neid."
Kuigi virtuaalreaalsus on praegu sisuliselt üksildane kogemus, ütleb Favreau, et kuna paljud inimesed kogevad seda sõpradega kodus või avalikel üritustel osalejate seltskondadega, kulub hea VR-i sügavuse täielikuks mõistmiseks aega kogemusi.
„VR kipub olema kogukonna kogemus, kus üks inimene proovib seda kogemust ja ta proovib seda Laske teistel inimestel enda ümber ekraanilt vaadata ja nendega rääkida ning nende tähelepanu hajutada," Favreau ütles. "Nii et täiesti kaasahaaravas olukorras annab see teile terve muu komplekti tööriistu, mis aitavad kasutajal keskenduda. Kuid kui inimesed on sellest hämmingus, sest nad kasutavad seda esimest korda või kasutavad seda rühmades, lähevad need nüansid sageli kaduma. Koos Gnoomid ja Goblinid, kus helikujunduse kallal oli tohutult palju vaeva nähtud, avastame, et esimesel korral tunnevad paljud inimesed palju sellest, mida me seal valmistasime.
Alates Gnoomid ja Goblinid on endiselt aktiivses arenduses ja selle lõpliku täieliku väljalaskmiseni on veel palju aega, Favreau loodab, et areneb rohkem platvorme, et võimaldada tema meeskonna kogemusi koos loomine Gnoomid ja Goblinid.
Tänu virtuaalreaalsuse edusammudele mitmel platvormil, sealhulgas Facebooki peagi ilmuvad Oculus Touch, PlayStation VR ja Microsofti Windows 10 segareaalsusega peakomplektid 2017. aastal, Gnoomid ja Goblinid võib oma jalajälge maanteel laiendada.
"Ma arvan, et see kõik hakkab järele jõudma, kui inimesed hakkavad tehnoloogiaga paremini hakkama saama, " ütles Favreau. "Teil on praegu mängus väga tugevad mängijad, kes oskavad neid tehnoloogiaid oma platvormide jaoks suurepäraselt arendada. Ja kui kliendid on sisust huvitatud, näeme, et platvormid muutuvad paremaks ja riistvara paremaks.
„Lõppkokkuvõttes jälgime me kõik kliente ja nende vajadusi. Disainerite kohus on välja töötada tapjarakendused, mis testivad tehnoloogia piire ja tekitavad seeläbi nõudluse tehnoloogia uuenduste jätkamiseks. See on põnev tsükkel, millesse me praegu siseneme.
Saate esmapilgul vaadata Gnoomid ja Goblinid juures Steami pood nüüd.
Värskendatud 12.06.2016: Seda postitust muudeti, et selgitada, et Infinity Wardis töötas Jake Rowell, mitte Powell, ja et ta töötas seal 5 aastat.
Toimetajate soovitused
- HTC lekkinud Vive Flow peakomplekt võib pakkuda kaasaskantavat VR-i
- Kaks uut "mängu muutvat" VR-peakomplekti võivad järgmisel nädalal HTC ViveConile jõuda
- Uute vahetatavate esipaneelidega on Vive Cosmos nüüd modulaarne VR-platvorm
- Ma armusin VR-i, kuid Vive Wireless sütitas uuesti leegi
- HTC Viveport Streaming pakub täisjuurdepääsuga VR-mänge ühe kuutasu eest