Final Fantasy VII entsüklopeedia ilmus 15. aastapäevaks

Final Fantasy XVI on pikaajaliste RPG-sarjade jaoks samm edasi mõnel väga ilmsel moel. saavutab selle oma fantastilise reaalajas võitlusega, mis muudab seikluse Final Fantasy parimaks puhtaks märulimänguks. kuupäeva. Lisaks on seal filmilikud Eikoni kaklused, mis pakuvad vaatemängu tasemel, mida oleme juba ammu unistanud videomängus näha. Mõned selle kõige muljetavaldavamad uuendused on aga sellised, mida te tegelikult ei näe. Pigem peate tähelepanelikult kuulama.

Enne Final Fantasy XVI käivitamist rääkisin sarja helilooja Masayoshi Sokeniga tema tööst projekti kallal. Samal ajal kui me rääkisime veidi tema suurepärasest skoorimisest, jagas Soken kõige innukamalt üksikasju uue helitehnoloogia kohta, mis loodi märulimängu jaoks. Te ei pruugi seda mängides märgata, kuid Final Fantasy XVI tõstab videomängude heli latti viisil, mis võib peagi kanduda üle teistesse Square Enixi mängudesse.
Heli uuendus
Enne Final Fantasy XVI väljaandmist jagas Soken natuke mängu uue helitehnoloogia kohta. Esimene suur uuendus, mida ta esile tõstis, oli action RPG uus lähenemine interaktiivsele muusikale – süsteem, mille eesmärk on muuta heliriba lahingutes reaktiivsemaks ja dünaamilisemaks. Kakluste ajal muusika loopimise asemel kasutab Soken helimaagiat, et sujuvalt partituuri erinevate osade vahel üle minna, olenemata sellest, kui kaua mängijal võitlusest läbiminekuks kulub. Kõik kuni Clive’i lõpppoosini sünkroonitakse loomulikult igas võitluses muusikaga.

Uute relvade leidmine ja olemasolevate täiustamine on peaaegu kõigi JRPG-de universaalne mehaanik. Kuigi Final Fantasy 16 on nende suhtes kergem mehaanika ja võimaldab teil juhtida ainult ühte tegelast, mitte tervet pidu, on veel palju relvi, mille jaoks varustada parem statistika. Enamik relvi, mille edenedes avate, on lihtsalt paremad kui need, mis teil varem olid, kuid on üks, mis on mängu absoluutselt parim... vähemalt kuni uue mänguni +. Gotterdammerungi on sama raske saada kui ka hääldada, mis tähendab, et vajate natuke juhiseid. Siit saate teada, kuidas avada mängu Final Fantasy 16 võimsaim mõõk.

Algusest peale tehti selgeks, et Final Fantasy 16 sisaldab palju rohkem tegevusele orienteeritud lahingusüsteemi kui ükski teine ​​​​seeria sissekanne. Ehkki mitte päris Devil May Cry või Bayonetta tasemel, on lahingusüsteem kiire, sügav ning võimaldab erinevate mehaanikate ja oskuste kaudu palju katsetada ja väljenduda. Kuigi paljud tüüpilised JRPG-süsteemid peavad selle uue fookuse jaoks tagaplaanile jääma, pole taseme tõstmine ja uute oskuste õppimine kindlasti mitte, vaid hoopis muutnud kuju. Taseme tõustes teenite endiselt võimepunkte, kuid nüüd kulutate neid vastavalt oma menüü erinevatele võimetele. Seal on standardsed võimed, aga ka mõned, mis on seotud teie Eikonidega ning neid saab mitu korda täiendada, et muuta need tõhusamaks. Ükskõik kui palju te ka ei tee, ei saa te neid kõiki ühe läbimängimisega omandada, seega on siin parimad oskused, mida Final Fantasy 16-sse investeerida.
Lunge

Kui olete tuttav Stingeri liigutusega teistes tegelaskujude mängudes, on Lunge kohe tuttav. See liigutus, mis sooritatakse üheaegselt X-i ja Square'i löömisega, sunnib Clive'i mõõgaga sinu sihtvaenlase poole sööstma. See on suurepärane võimalus alustada lahingut või liikuda sihtmärkide vahel kiiresti ja kahju tekitades. Et see veelgi parem oleks, kui katkestate vaenlase ründamise protsessis Lunge'iga, saate neid ka pareerida.