Assassin’s Creedi intervjuud: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft on müünud ​​üle 96 miljoni Assassin’s Creed mängud alates frantsiisi käivitamisest 2007. aastal.

Mängud tutvustavad lõputut lahingut palgamõrvarite ja templite vahel, mida peetakse läbi aegade. Peamised mängud on uurinud kolmandat ristisõda, Itaalia renessansi, koloniaalajastut, Prantsuse revolutsiooni ja Victoria ajastu Animuse abil, mis kannab tänapäeva tegelased nende mälestustesse esivanemad.

Assassin’s Creed on uusim videomängude megafrantsiis, mis on jõudnud suurele ekraanile uues, 21. detsembril üle maailma esilinastuva nimifilmiga, mis keskendub Hispaania inkvisitsioonile. Eksklusiivses intervjuus rääkis Digital Trends ka staaride Michael Fassbenderi, Jeremy Ironsi ja Marion Cotillardiga. filmi režissöörina Justin Kurzelina sellest, mis tunne oli tuua see aega nihutav seiklus otsesaadetesse valdkond.

Soovitatavad videod

"Esimene asi, mis mind rabas, oli usutav kontseptsioon meie DNA-s geneetilisest mälust"

"Esimene asi, mis mind selle universumi osas rabas, oli meie DNA-s oleva geneetilise mälu mõiste – meil kõigil on Meie esivanemate kogemused, teadmised ja mälestused on põlvkondade kaupa edasi antud kui omamoodi ellujäämisabi," rääkis Fassbender. Digitaalsed suundumused. "Minu jaoks tundub see täiesti usutav. Nii et see on lahe, kui teil on fantaasiamaailm, mis on justkui ankurdatud millegi sellise tõelise külge.

Oscarile kandideerinud staarile, kes tuli filmi produtsendina tööle pärast seda, kui Ubisoft Motion Pictures temaga ühendust võttis, meeldib ka hall ala, mida mängud ja uus film uurivad.

"Asjaolu, et maailm on moraalselt väga mitmetähenduslik, on selle filmižanri jaoks ebatavaline," ütles Fassbender. "Tavaliselt on väga selgelt näha, et need on head poisid, need on halvad poisid. Sellega see nii ei ole."

Abstergo Industries on templirüütlite tänapäevane iteratsioon nii mängumaailmas kui ka selles uues filmi kohandamises. Kuid film tutvustab uut peategelast Fassbenderi Callum Lynchis ja tema esivanemat Hispaania inkvisitsiooni ajal Aguilar de Nerhat.

assassins creed intervjuud assassin s df 05572 rgb
assassins creed intervjuud assassin s df 05039 rgb
assassins creed intervjuud assassin s df 05048 rgb
assassins creed intervjuud assassin s df 05144 rgb

Oscari-võitja Jeremy Irons kehastab Abstergo Industriesi tegevjuhti Alan Rikkenit, tegelast mängumaailmast, mille Irons on uues filmis ellu äratanud. Ironsile meeldib ka segane moraal, mida Assassin’s Creedi universum uurib.

"Kus me üksikisikuna seisame," küsis Irons Digital Trendsilt. „Kas oleme loomult põhimõtteliselt templid või põhiliselt palgamõrvarid? Mis on hea? Kumb on kuri? Seda on võimatu öelda ja ma arvan, et selle loo ja võib-olla mängu üks tugevusi on see, et see pole must-valge. Templid, kes väidetavalt tahavad rahu, püüavad seda saavutada vägivaldsete vahenditega. Palgamõrvarid, kes ilmselt tahavad rahu, saavad selle vägivaldsete vahenditega. Ükski neist ei taha vägivalda, kuid nad kõik kasutavad vägivalda erineval viisil. Inimesed on väga keerulised ja lugu peegeldab seda, mis on minu arvates väga tõhus.

Mängust Filmini

Režissöör Justin Kurzel, kes oli varem filmi kallal töötanud koos Fassbenderi ja kaasnäitleja Marion Cotillardiga MacBeth, valisid Fassbender ja Ubisoft Motion Pictures käsitsi, et destilleerida mängumaailm New Regency ja 20.th sajandi rebane.

"Mul oli võimalik minna Montreali ja kohtuda tegelikult mängu algatajatega ning näha kõiki sellesse tehtud uuringuid ja tööd, mida on tohutult palju," rääkis Kurzel Digital Trendsile. "Nii et see ei tähendanud ainult mängu mängimist, vaid ka mõistmist, kuidas see loodi ja miks."

"Asjaolu, et maailm on moraalselt väga mitmetähenduslik, on selle filmižanri jaoks ebatavaline."

Cotillard kasutas võimalust temaga uuesti koostööd teha MacBeth kolleegid uue projektiga.

"Ma arvasin, et see oli väga lõbus film ja samal ajal väga sügav," rääkis Cotillard väljaandele Digital Trends. "Loos on sügav sügavus ja sügavad küsimused, hämmastavad naistegelased... väga võimas, väga salapärane, Sofia Rikken (mängib Cotillard) ja Maria tegelane (Ariane Labed), samuti. Stsenaariumi lugedes tahtsin seda filmi näha, nii et see oli suur osa minu valikust.

Erinevalt paljudest teistest videomängude kohandustest kontrollis Ubisoft filmivara ja ettevõtte enda Ubisoft Motion Picturesi osakond jälgis projekti algusest lõpuni.

"Mängudes arutati ikooniliste asjade üle," ütles Kurzel. “Geenimälu ja Animuse ideed ning päritolulugu tänapäevast tegelaskuju mõistmine ja õppimine ning arenemine läbi filmi palgamõrvariks oli tõesti neile oluline. Kuid kontrollnimekirja polnud. Me ei pidanud tegema kolme usuhüpet ja mida iganes. See oli üsna avatud arutelu selle üle, kuidas seda filmiks muuta.

Uus nägemus ajaloost

Lisaks uue peategelase uurimisele on film Hispaania inkvisitsioonist ka uus täiendus Assassin’s Creedi peamisele kaanonile. Tootmismeeskond filmis suurema osa oma 80-päevasest võttest Londoni Pinewoodi stuudios, kuid veetis aega Maltal, et jäädvustada võtmetähtsusega tegevuste jadasid ja saada selle 15 maitset.th Sajandi ajaperiood.

"(Pinewood Studios) oli erakordne komplekt ja meie kaameramehe poolt kaunilt valgustatud," ütles Irons. “Esmakordselt sisse astuda oli päris hämmastav. Imeline disain ja tohutu kontrast nii värvide kui ka visuaalide poolest 1400. aastate Hispaaniaga.

Filmitegijad kasutasid kindlasti ka mängu vaimu. Fassbender ütles, et mängu parkuur oli peamine mõjutaja.

"Me teadsime, et võtame ja hoiame seda mitte ainult sellepärast, et fännidele see meeldib, vaid see näeb lihtsalt lahe välja," ütles Fassbender. "Artefaktide tähtsust tahtsime filmis tutvustada ja mõnevõrra selgeks teha inimestele, kes pole mänge mänginud. Seetõttu kasutan Eedeni õuna, sest inimesed saavad seda Piiblile viidata. Kõik teavad Aadama ja Eeva lugu.

Mängu fännidele on kogu filmi jooksul palju lihavõttemune, sealhulgas relvi eelmistest mängudest. Samuti tehti mõningaid muudatusi nii elementide selgemaks muutmiseks kui ka kinematograafilise struktuuriga sobitamiseks, sealhulgas filmis debüteeriva hiiglasliku Animuse masina ulmeline taaskäivitamine.

"Pidime muutma Animust inertseks sõiduks, nagu see oli mängudes," ütles Fassbender. "Callum oleks olnud inertne reisija, kuna Aguilar elab neid kogemusi läbi. Tahtsime, et ta neid kogemusi kehastaks. Seetõttu muutsime Animust.

Tükeldatud maailm

Algne lugu ja tegelaskujud ei paku mitte ainult veteranmängijatele midagi uut, vaid Fassbender usub, et film pakub ka palju muid elemente, millega iga publik võib suhestuda.

"Need kaks ideoloogiat, nagu palgamõrvarid ja templid, on tuttavad ja see on põnev," ütles Fassbender. "See on idee maailmakorrast ja anarhiast, millest saame ammutada maailmast, mida me enda ümber näeme."

"See on idee maailmakorrast ja anarhiast, millest saame ammutada maailmast, mida me enda ümber näeme."

"See on lõhestunud ühiskond, millel on raske taasühineda," ütles Cotillard. "See näeb välja nagu maailm, milles me elame."

Kokku on 17 mängu ja seda jätkub, mistõttu näib filmi järje väljaandmine ohutu panus – eeldades, et see film on ülemaailmse publiku jaoks hitt. Fassbender juba teab, millist ajaperioodi ta soovib frantsiisi järgmisena uurimas näha. Aga praegu ta ei räägi.

"Mul on aimu, kuhu nad järgmisena lähevad, kuid ma ei saa teile seda öelda," ütles Fassbender. "See oleks kohutav. Sa ei taha ka teada, eks? See oleks parem üllatusena."

Fassbender lisas, et tema ja filmi produtsendid ja stsenaristid lõid selle esimese kirjutamise ajal kolme filmiga kaarliku loo.

"Me pidasime silmas järge," ütles Fassbender.

Assassin’s Creed avatakse kogu maailmas 21. detsembril.