E3 2012: Hands on with God of War: Ascensioni mitmikmäng ehk kuidas ma õppisin oda armastama

click fraud protection

God of War Ascension MPPärast saamist võimalus nähaSõjajumal: Ascension aprillis uus mitmikmängurežiim, kõige sagedamini küsiti minult, kas see mängis nagu sõjajumalvõi kui see oli lihtsalt üks hack-n-slash, mis kasutas kaubamärki God of War. See oli õigustatud küsimus ja sellele ei saanud lihtsalt videot vaadates vastata.

Sel nädalal E3-l oli mul võimalus mänguga kaasa elada ja seda ise proovida.

Soovitatavad videod

God of War Ascension E3 2012Välja pandud tase oli sama, mida näidati avamisüritusel. See mängis domineerimisstiilis neli nelja vastu mängu kaks meeskonda, keda esialgu tuntakse veel kui Spartans ja Trojans. Kaart sisaldas kolme punkti, mida võistkonnad said punktide kogumiseks tabada, ja kaardi tagaküljel oli hiiglaslik kükloop, kes aeg-ajalt rusikaga vastu kaarti lõi, et juhtjalga purustada. See oli veidi ainulaadne, kuid see oli ka väga tuttav kõigile, kes mängivad konkurentsivõimelist mitmikmängu.

Mäng algas laadimiskuvaga, mis demo jaoks lukustati, kuid lõpuks võimaldab see mängijatel uuendada oma relvi, soomust ja valida ka maagilise rünnaku tüübi, mida nad soovivad. Kui mäng on tarnimiseks valmis, saate ka oma valitud jumalaga joondada, mis muudab kasutatavat maagiat. Praegu oli see siiski eelvalitud. Lisaks relvade (kirves või mõõk) ja soomuste valikule (statistika erinevus on väike) olid valikud lukus.

Mõõk käes, mäng algas. Domineerimispunktide võtmiseks oli meeskonnatöö ülioluline, kuigi tänu lõksudele, mida mängijad saavad aktiveerida, oli võimalik ala kaitsta ühel inimesel. Kui kangi tõmmata ja ringinuppu vajutada, tõusevad naelad domineerimispunkti ümber maapinnast ja tapavad kõik läheduses olevad sõbrad või vaenlased. See oli hoot.

Kuid kuigi lõksude aktiveerimine on lõbus viis vastasmeeskonna tõsiselt häirida, on võitmiseks vaja tapmisi ja domineerimispunkte. Nii et edasi lahingu juurde, mida ma läksin.

Lihtne on ujuma jääda mõttesse, et Ascension on nupupurustaja. GoW kampaaniates saate sellest piisavalt sageli pääseda, nii et tundub, et peaksite saama hakkama. See tapab sind.

Kõik, keda ma tean, arvavad, et nad on hämmastavad sõjajumal, ja see on osa sarja särast. Kuid need, kes Titanil mänge mängisid, teavad, et võimsate vastaste ellujäämiseks on trikk. Seda nimetatakse blokeerimiseks.

Võitlus on väga palju sõjajumal, kuid võitmiseks peate olema nutikas. Kratose terade puudumine tähendab, et teil pole enam haardeulatuse eelist, nii et selle asemel peate oma liigutusi ajastama ja ootama avanemist. Kui hakkate lööma, on teil kasutada ainult üks tervis (kuigi polnud selge, kas see oli klassispetsiifiline ese, või kuidas see lõplikus versioonis töötab), või võite põgeneda – vabandust, teha strateegiline taganemine – ja otsida tervist reservuaarid.

Elu eest joostes võid koguda ka sinist manat, et vallandada oma eriline võlurünnak. Teatud aladel on ka spetsiaalsed relvad, nagu hiiglaslik haamer, mida saate üles võtta ja kasutada vaenlaste maha löömiseks. Kui olete saavutanud edu, saate animatsiooni alustamiseks ja lõpetamiseks teha lõpukäigu. Pärast surma järgneb mõni sekund enne taassündimist jahtuda, nii et võite näha neid üsna varsti teile järele tulemas, kuna kaart pole nii suur. Respawnidest rääkides on tööl lihtne ja geniaalne idee, mis hoiab ära kudemise tapmise. Alustate matši kõrgendatud platvormil ja peate joone alla tõmbama. See on väike asi, kuid pärast kümneid sekundeid pärast teistes konkurentsivõimelistes mitmikmängudes kudemist on see väga tänuväärne.

GoW AscensionKuna mu meeskond kaotas kohutavalt, tegin kõik endast oleneva, et võita domineerimispunkte, ja suutsin isegi koguda mitu tapmist järjest, kasutades püüniseid ja iidset blokeerimiskunsti, kuid see polnud peaaegu piisav. Siis astus sisse Zeus. Asukoht, mille kaitsmiseks valisin, osutus juhuslikuks ja mäng võttis veidi aega, et mängijaid teavitada, et mängus on Olümpose oda.

Oda on sisuliselt tuum. See kukub kükloopide lähedale ja eeldades, et teid ei mõrvata, kui proovite seda haarata – selle hankimiseks kulub paar haavatavat sekundit –, saate selle koletise sisse lülitada. Mõne kiire kinematograafilise löögiga lõigati kükloopide nägu pooleks ja võitjaks tuli minu meeskond, keda ma siis nägin, et raskest kaotusest oli 9 sekundit. Võib-olla tegin natuke tantsu.

Pärast küsis kolleeg, kas see mäng on midagi, mida ma mängiksin rohkem kui paar korda või mitte, ja vastus on jah. Tore on näha teisi võrgurežiime, mida veel ei teatata, ja seda, kuidas kogemussüsteem töötab, tuleb veel veidi määratleda, kuid põhiline mänguviis on God of War.

Kui teile meeldivad teised GoW mängud ja arvate, et nende mäng on erakordselt hästi viimistletud ja kui olete turul konkureerivate tulistamismängude tulvast tüdimas, siis Sõjajumal: Ascension mitmikmäng võib olla vastus teie palvetele. Ärge unustage lihtsalt blokeerida.

Toimetajate soovitused

  • God of War Ragnaroki uus tasuta värskendus on oodatust suurem
  • Igas põnevusmängus tuleks teha märkmeid God of War Ragnaroki oskuste puust
  • God of War Ragnaroki uurimistöö on nii hea, et olen vaevu loo alustanud
  • Kui pikk on God of War?
  • God of War Ragnarok ilmub väidetavalt novembris

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.