Lihtne muutub tulevases XCOM: Enemy Unknown paigas lihtsamaks

XCOM: Tundmatu vaenlane

Viimase paari nädala jooksul olete mänginud XCOM: Tundmatu vaenlane, eks? Mul ei ole aega ega soovi kirjeldada erinevaid põhjuseid, miks sa peaksid selle mängu omama, kuid õnneks minu lühiduse mõttes vaatas pealkirja täielikult üle ja nagu näete sellest muljetavaldavast skoorist 9,5/10, oleme väga huvitatud sellest, kuidas Firaxis Games äratas kaua uinuva mängu. XCOM frantsiis kaasaegsetele mängusüsteemidele.

See ei tähenda, et mäng oleks vigadeta. Kuigi see on haruldane (ja veelgi harvemini mänge kahjustav), on selles mõned vead XCOM: Tundmatu vaenlane. Õnneks on Firaxis kõige tähelepanuväärsem arvutimängude arendajana, seega on stuudios suhteliselt levinud praktika väljalaskejärgsete plaastrite väljaandmine pealkirja jaoks, et lahendada püsivaid probleeme. Lisaks tähendab see arvutiarenduse taust ka seda, et Firaxis on harjunud iga aspekti selgitama selle tulevased plaastrid on täpsed, et fännid ei ehmuks, kui avastavad dokumentideta muudatusi. Seega ilmus postitus ametlikel 2K mängude foorumitel, kirjeldades täpselt, mida Firaxis on mängu eelseisva teise paiga jaoks varuks.

Soovitatavad videod

Vaata:

Peamised parandused
• Lahendatud on röövkatuse nähtavuse probleemid 

• Pealtkuulamismängu riputamise probleemid lahendatud

  • Kui pärast UFO-d saadetakse kaks pealtkuulajat
  • Kui Skyranger naaseb lahingust pärast seda, kui Interceptor oli juba kasutusele võetud

• Lahendatud on SHIV-i ligipääsmatud probleemid 

• AI Alien Activity Hang resolutsioon 

• Mitme mängijaga ühenduvuse optimeerimine 

Muud parandused
• TempleShipi optimeerimine: kõik sõdurid hakkavad missiooni taaskäivitamisel pärast TempleShipi teise ruumi puhastamist korralikult kudema 

• Snapshot-trahv ei tohiks enam kehtida, kui vaatate üle ilma eelneva liigutuseta.

• Lihtne Raskus on nüüd lihtsam.

Vaatamata suhteliselt lühikesele muudatuste loetelule tundub, et nende muudatuste mõju võib olla dramaatiline. Optimeerimised ja parandused selle kohta, kuidas tehisintellekt töötleb tulnukate laevade katusel seisvate tegelaste vaatevälja, on suhteliselt tavaline asi ja peaks aitama muuta mäng kogu mängijabaasi jaoks tugevamaks ja kaasahaaravamaks, kuid alles siis, kui jõuame jaotiseni „Muud parandused”, näeme midagi tõeliselt põnev. Me ei räägi lihtsa raskusrežiimi muutmisest, et muuta see veelgi lihtsamaks (kuigi see aitab tõenäoliselt palju uue säilitamisel XCOM mängijad, kes on mängust huvitatud), kuid viitavad selle asemel Overwatchi muudatusele. Igasugune kogenud XCOM mängija ütleb teile, kui kasulik see oskus on – lühidalt öeldes võimaldab see tegelasel kohe vallandada mis tahes vaenlase kohta, kes siseneb tema vaatevälja – ja me oleme hämmingus, nähes, kuidas Firaxis seda selles parandab tee.

Kahjuks pole foorumipostitus kõik hea uudis. On veel üks viga, millest Firaxis teab, kuid mida ei õnnestunud parandada, ja kahjuks on see üsna tõsine. Väga väikese vähemuse mängijate jaoks on viimase missiooni võitmine põhjustanud ootamatu ekraani „Mäng läbi”, justkui oleks kõik nende väed surnud. Ilmselgelt raskendab see mängu korralikult lõpetamist. Foorumi postituse kohaselt on ettevõte saanud mõned salvestusfailid, milles see viga on olemas, ja töötab praegu lahenduse kallal. Firaxisel pole praegu ajakava, millal see võiks selle probleemi ametlikult parandada.

Firaxis ei ole veel pakkunud selle plaastri väljalaskekuupäeva (või isegi hinnangulist väljalaskeakent), kuigi me ootame seda suhteliselt kiiresti. Väljalaskmisel peaks see olema saadaval kõigile XCOM-i mängijatele, olenemata platvormist, ja nagu tavaliselt, on plaaster täiesti tasuta.

Toimetajate soovitused

  • Marveli Midnight Suns viibis, muutes selle kiirest oktoobrist välja
  • 2K soovib pärast BioShocki, Borderlandsi Nintendo Switchi kohta rohkem. XCOM 2

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.