Kuigi oleme juba mõnda aega teadnud, et 2010. a Medal of Honor oli töös, alles viimastel nädalatel on EA ja arendaja Danger Close meile ametlikult näidanud isegi vihjet selle kohta, mida võime oodata, kui mäng 23. oktoobril tarnitakse.
Muud kui kastikunsti tipp ja alapealkirja kinnitus Kaks nädalat tagasi, ei olnud meil tegelikult palju peale arvata. Isegi eile avaldatud tiiseri treiler (vt allpool) ei olnud üksikasjadega täpselt samasugune.
Soovitatavad videod
See muutus (natuke) eile õhtul, kuna mäng sai ametliku avalikustamise GDC ajakirjanikele.
Teema, mis selle mänguga seoses jätkuvalt esile kerkib, on realism. Iga reaalse maailmaga mäng sisaldab teatud määral realismi, kuid Sõjavõitleja läheb kaugemale kui enamik. Lugu paneb meid taas 1. tasandi töötajate olukorda, kellest paljud naasevad 2010. aasta mängust. Üldise süžee üksikasjad on endiselt vaikivad, kuid tuleb üldine süžee, mis viib operatiivtöötajad üle maailma.
Mängu käsikirja kirjutasid endised erivägede töötajad ja paljud endised operatiivtöötajad tegutsevad projekti nõustajatena. Kõik missioonid on inspireeritud reaalsest sündmusest maailmas ja need kõik võetakse sõna otseses mõttes pealkirjadest. Vaenlased, kellega silmitsi seisate, on loodud tegelike terroriorganisatsioonide eeskujul ja te saavutate oma eesmärgid sarnaselt sellele, kuidas tõelised erivägede meeskonnad neile läheneksid.
Muidugi on see ikkagi mäng, kuid Danger Close kõnnib õhukese piiri päriselu ja meelelahutuse vahel. Kasutades Dice’i Frostbite’i mootorit, näeb graafika uskumatu välja ja toob endaga kaasa realismitunde.
Näidati mängu lühikest demo, mis toimus Filipiinidel. Pärast seda, kui rühm tsiviilisikuid võeti pantvangi, otsustas 1. astme meeskond sekkuda ja nad päästa, isegi kui torm ähvardas saare, millel nad viibisid, üle ujutada. Sel ajal, kui meeskond tungis läbi hoone – lagunenud saalist, mis on näinud paremaid päevi, kuid mis nägi Dice’il uskumatu välja. mootor – vaenlased üritasid mängijat toetada ja 1. taseme meeskonnale survet avaldada, kuid kasutasid tugevat kaitset positsioonid.
Samal ajal kui üks osa meeskonnast hoidis tähelepanu paigaldatud kuulipildujale, hiilis teine ukse juurde, murdis selle ja külgnes torniga. Pärast intensiivset tulistamist jõudis meeskond sihtruumi ja lõi jalaga uksest sisse, mis algatas aeglase jada, mis võimaldas mängijal vaenulikud osavalt kõrvaldada ja päästa pantvangid.
Järgmine näidatud stseen jätkas missiooni, kui meeskond jõudis kahe ootava paadini, mõlemal olid paigaldatud kuulipildujad. Tormi möllas hakkasid üleujutused linnas tekitama suuri takistusi ja meeskond on sunnitud vältima nii prahti kui ka ootavaid vaenlasi. Pärast tihedat põgenemist, kui hoone lagunes, põrkasid paadid avavett ja kaks helikopterit, kes ootasid nende õhkutõusmist, kogusid need kokku.
Esitluse ajal võrdles üks DICE liikmetest Battlefieldi sarja lahingut Medal of Honor omaga. Ta kirjeldas Battlefieldi kui haamrit ja ütles, et MoH on skalpell. Ka see oli midagi enamat kui lihtsalt retoorika. Battlefieldi mängudes oli idee tekitada massilise konflikti tunne. Need mängud on seotud suure sõjaga. Warfighter on intiimsem mäng. Esimese astme meeskonna ülesandeks on kirurgilised löögid. Nad on kummitused. Nad kolivad sisse, saavutavad oma eesmärgid ja väljuvad siis enne, kui vaenlane saab aru, mis juhtus. Või vähemalt on see plaan. Nagu enamiku seda laadi mängude puhul, lähevad asjad tõenäoliselt kuskil halvasti.
Kuid isegi väljaspool tegevust on Danger Close'i eesmärk saada isiklikumat puudutust Sõjavõitleja. Esimene klipp, mida meile näidati, oli paar lühikest pilti 1. astme meeskonnast, kes valmistub kasutuselevõtuks, samal ajal kui hääl üle vestluse sõdur ja tema naine rääkisid (arvatavasti) sellest, kui raske oli tal pidevalt kaduda, et temaga ühineda. meeskond. Selle eesmärk oli tõsta esile nende sõdurite elusid ja see maitseb ilmselt kogu lugu.
Põgusalt räägiti ka mitmikmängust. Danger Close tegeleb ka selle arendusega, mitte Dice, kes lõi 2010. aasta mängu MP. Mängurežiime veel ei arutata, kuid saadaval on mitu liitlaste erivägede meeskonda, mida arendaja kirjeldas kui "sinist sinisel" võitlust. See tähendab, et võite näha Rangereid võitlemas SEALidega või SAS-i ja teiste seas Saksamaa KSK-ga. Tõenäoliselt näeme ja kuuleme selle kohta lähikuudel palju rohkem ning E3 sisaldab kindlasti rohkem teavet.
Nii et praegu peame rohkem ootama Medal of Honor: Warfighter, mäng, mis tõotab kuuluda aasta suurimate väljaannete hulka.
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.