Keskmaa valvurite eelvaade: üks sõrmus, kuid lõputult valikuid

Juba kolmapäeval on mängijatel võimalus naasta Keskmaale Monolithi digitaalselt levitatavas mitme mängijaga võrgulahingu areeni (MOBA) mängus, Keskmaa valvurid. Mida see kõik tähendab? Meil oli võimalus istuda maha produtsent Bob Robertsi ja vanemprodutsent Ruth Tomandliga Monolithist ning arutada, mida oodata meie järgmiselt väljasõidult hobide maale.

Esimene asi, mida tuleb teada, on see, et mäng on üles ehitatud pigem võitlusmehaaniku kui loo ümber, mis võib mõnda Tolkieni puristit ärritada, kuid avab selle palju huvitavaid võimalusi. Muidugi, reaalselt ei suudaks Gollum nuiaga Sauronit tõenäoliselt kauem pidurdada, kui kuluks olendi jäänuste eemaldamiseks Dark Lordi räigega kaetud relv, kuid mäng annab teile selle võimaluse ja teeb seda viisil, mis on kooskõlas omaenda loogikaga, kui mitte allika loogikaga. materjalist.

Soovitatavad videod

Mäng on üles ehitatud ka filmide tagaküljele, nii vanadele kui ka tulevastele filmidele, aga ka originaalromaanidele Kääbik ja Sõrmuste isand, kuid mitte suurem Tolkieni maailm. On kahju, et juriidilised vaidlused ja omandiõigused on lisanud

Silmarillion materjal väljaspool kõigi meediumide kohanduste valdkonda, kuid see loob kontseptsioonile järjepidevuse kunst ja stiil, mis seob kõik pakkumised kokku kinnisvara kõige äratuntavama vormiga hetk. Samuti ei tee paha, et mäng jõuab koju vähem kui kaks nädalat enne väljaandmist Kääbik ähvardab uuesti sütitada eelmise Peter Jacksoni triloogiaga kaasnenud hulluse ja selles on tegelaskujud uue Hobbiti triloogia eelseisvast esimesest filmist.

Kuid samal ajal, kui t Monolith uuris oma materjali Peter Jacksoni Wingnut Filmsi kaudu, jäi meeskond oma seadmeid ja andes võimaluse laiendada mängu selles suunas, mis talle kõige paremini sobib eesmärgid.

"See on tõesti ainult Keskmaa mäng. Oleme töötanud osaga pärimusest, mille oleme ammutanud raamatute lisadest ja kõikidelt erinevate kohtade lastelt,“ rääkis Roberts. "Kuigi visuaalne stiil ja tunne on Peter Jacksoni omaga väga kooskõlas Kääbik filmi nägemus, on see tõesti laiemalt Keskmaa mäng. Kindlasti on siin tegelasi, keda te ei näe filmides, mille kallal oleme iseseisvalt töötanud, kuigi on ka selliseid, keda näete kindlasti ka filmis.

Tomandl jätkas ettepanekuga, et umbes üks kolmandik mängu tegelastest võetakse filmidest, üks kolmandik võetakse otse raamatutest ja ülejäänud kolmandik on segu ebaselgetest tegelastest ja Monolithi kujutlusvõimest, mis on spetsiaalselt selle jaoks välja töötatud mängu. Kõiki neid originaaltegelasi võib leida sügavale algmaterjali sisse maetud, kuid need võivad olla üles ehitatud kellegi ümber, kes oli veidi enamat kui põgus mainimine mõnelt teiselt raamatu tegelaselt, mis annab Monolithile ruumi loomiseks, jäädes samas truuks seeria.

Erinevalt paljudest teistest sama stiili mängudest, Eestkostjad loodi spetsiaalselt konsooli, mitte arvuti jaoks. Selle idee oli lihtsalt see, et arendus otsustas keskenduda traditsioonilist konsoolikontrollerit kasutavatele juhtelementidele, et anda sellele platvormile parim võimalik kogemus. Hetkel ei ole plaanis mängu PC-le tuua. Lisaks on PC-turul palju MOBA tiitleid, samas kui konsooliturul on neid võrdluseks vaid paar.

Mängus võtate kontrolli ühe tegelase või eestkostja üle 22 valikust, millest igaüks jaguneb "kurja" ja "hea" orientatsiooni vahel ning igaühel neist on oma stiil ja meetod. Näiteks Sauron on rohkem tankitegelane, aeglane ja võimas, kuid mitte eriti manööverdatav, samas kui Legolas saab olema kiirem, kaugusega tegelane, kellel on rohkem manööverdusvõimet, kuid vähem kaitset.

Esmakordsel alustamisel on teil juurdepääs vaid väikesele arvule nendest 22 eestkostjast ja rohkem avatakse teie teenitud ja kasutatava mängu valuuta kaudu. Erinevalt paljudest teistest selle žanri mängudest, Eestkostjad ei sisalda mikrotehinguid ega plaanita mängu aspektide avamiseks sularaha küsida.

Sõltumata sellest, kas te olete hea või kurja vahel, määratleb teie tegelane üks viiest klassist: kaitsja, lumma, ründaja, taktik ja sõdalane. Mäng sisaldab viis-viie vastu võistlusi ja parim viis edu saavutamiseks on tasakaalustada oma meeskonda klasside ja stiilide kombinatsiooniga.

Teie valitud klassi määrab statistika, mis võimaldab teil valida mängija, mis sobib teie tegevusega kõige paremini, ja need kõik langevad igale pikaaegsele mängijale tuttavatesse vormidesse. Võlujal (mustkunstniku klass) on madal tervis ja suur kahju, sõdalane on tasakaalus, ründaja on tank jne.

Kõigil eestkostjatel on põhirünnak, mis on kaardistatud parema päästiku/õla nupuga, samuti neli ainulaadset, täiendatavat võimet, mis on kaardistatud näonuppudega. Kaitsjatel on ka neli käsku, mis võivad ulatuda paranemisest kuni pikselöögini, mis on kaardistatud vasaku päästiku/õlaga. Kõik tegelased kannavad endaga kaasas ka kuni seitset kalliskivi ja/või reliikviat, staatuse suurendamise esemeid, mis avanevad mängimise ajal.

Keskmise mängija jaoks pole midagi, mis peaks olema liiga võõras, kuid kohandamise hulk tähendab, et iga võrgumäng peaks olema sama. Te ei saa ühte klassi põhjalikult muuta, et muuta need teise sarnasemaks, kuid igas klassis on valikud olemas märkimisväärne ja katsetamine nelja teise mängijaga, kes on omal moel välja laaditud, peaks looma uue kogemuse iga mängu.

Ja see mitmekesisus muutub pidevalt, kuna mäng on loodud mängimiseks võrgus koos meeskonnakaaslaste ja vastastega. Mängu on võimalik mängida üksikmängijana, kus on AI meeskonnakaaslased ja vastased, kuid see pole mõeldud selleks. Levitamise meetod muutis veidi ka arendusprotsessi paremaks. Kuna mäng avaldatakse ainult digitaalse allalaadimisena, tagab see, et selle ostjatel on juba võrguühendus. Iga kord, kui loote ühenduse, laadite alla andmed, mis aitavad teid siduda päriselu mängijatega, keda teie edetabel tasakaalustab, tagades loodetavasti iga kord parema mängu.

"Suurim asi, mida see [digitaalseks levitamiseks arendamine] minu jaoks tegi, oli kergendustunde tekitamine kõik on ühendatud ja laadivad alla meie plaastrid ja saldoandmed iga kord, kui nad sisse logivad,” Roberts ütles. "Nii et neil on kõige ajakohasem versioon, nii et see on omamoodi kergendus."

Keskmaa valvurid ilmub kolmapäeval, 4. detsembril. Kõigi üksikasjade saamiseks vaadake meie täielikku ülevaadet hiljem sel nädalal.

Toimetajate soovitused

  • Heroes of Middle-Earth ei karda Sõrmuste isanda kaanoniga mängida
  • Filmide VFX-i loonud stuudios on töös Sõrmuste isanda mäng