Ninja Theory DmC näeb välja sama hullumeelne kui Devil May Cry mäng E3 2012 puhul

Neile, kes on tundnud muret ninjateooria võime pärast tabada sobivalt selle veidrat ja ülemäärast olemust Saatan võib nutta seeria oma peagi ilmumas DmC, võite need hirmud julgelt kõrvale jätta. Selle põhjal, mida nägime suletud uste taga E3 2012 demo ajal, Orjastatud Tundub, et dev on oma tulevases väljaandes tabanud sama segu Jaapani maitsega veidrustest, mis levivad sarja ülejäänud mängudes.

E3 demo algas sellega, et mängu paralleeluniversum Dante jalutas ööklubisse, mida juhtis Lilith, kes on meie Capcomi esindaja. kirjeldab kui "deemonimaailma Simon Cowelli". Selles sarja alternatiivreaalsuses kontrollivad deemonid kõike. Lilithi öine leviala pole lihtsalt populaarne klubi; see on ka lõks, mis on loodud tahtmatute patroonide meelitamiseks Limbo peeglimaailma. Dante on seal, et oma päeva sassi ajada, kuid enne peab ta end klubisse sisse saama.

Soovitatavad videod

Need eelmainitud mured võimaliku toonimuutuse pärast kaovad kohe pärast Dante vahetust väljaviskajaga. Teid pole nimekirjas, ütleb ta teismelisele deemonspawnile pärast seda, kui on heitnud pilgu lõikelauale, mida ta käes hoiab. Dante vastab terava ülalöögiga, mis lööb põngerja selga, kuna külaliste nimekiri ja pastakas, mida ta käes hoiab, lähevad lendama. Meie kangelane tabab mõlemad esemed ühe sujuva manöövriga, kirjutades nimekirjale alla ja vilksatades naeratust teadvuseta uksehoidjale, kui too lõpetab kirjutamise ja kukub mõlemad esemed oma seisma.

Seotud

  • Kõik, mida me Devil May Cry 5 kohta teame

"Nüüd olen," ütleb ta klubisse sammudes. Enne talle järgnemist jääb kaamera lõikepuhvrisse seisma ja näeme, kuidas Dante valis oma nime alla kirjutama: "F-k you." Kas olete endiselt mures?

Rahvarohke klubi ei tundu kohe rästikupesana, milleks see peagi osutub. Napilt riietatud valges pesus tantsijanna võltsingli tiibadega seljas kõnnib Dante juurde ja kutsub teda tantsima. Ta keeldub nutika märkusega ja kohe on selge, et need kaks tunnevad üksteist. Paar klubikülastajat märkavad vahetust ja ühe lähivõte näitab, et ta pole päris inimene. Ta sosistab kummitusliku häälega "Dante", hoiatades Lilithi kutsumata külalisest. Ta ei armasta deemonkude vastu, pomiseb midagi selle kohta, et ta soovib tema surnukeha kellelegi üle anda.

Lõikasime tagasi Dante juurde, kui klubi tema ümber muutub; tantsijad tantsupõrandal kaovad ja seinad kerkivad meie kangelase kastimiseks, kui käputäis vaenlasi koeb. Seekord on tal tööriistakastis veel mõned nipid; Lisaks mõõga mässule ning käsirelvadele Ebony ja Ivory on Dantel abistamiseks ka ingli- ja deemonirelvad. Lisaks võitluses laiema valikuvõimaluste pakkumisele on need esemed mõnikord vajalikud ka vaenlaste vastuvõtmiseks, kes ainult ühelt või teiselt kahju saavad.

Inglite poolel on Osiris, vikat, mis on ehitatud kiirete ja ulatuslike rünnakute jaoks, mis ei kahjusta paljusid vaenlasi. Rahvahulga kontroll. See toimib ka omamoodi maadlemiskonksuna, võimaldades Dantel end hõlpsalt kaugete vaenlaste kätte tõmmata. Deemoni relv on Arbiter, kahe käega lahingukirves, mis lööb aeglaselt, kuid annab suure löögi. See relv võib toimida ka haardekonksuna, kuigi see toimib pigem sihtmärgi lähedale tõmbamisel kui Dante sihtmärgile suunamisel. Need pole ainsad inglite või deemonite relvad DmC, kuid neid kahte tutvustati E3 demos.

Uued relvad ja nende haaramisvõimed toovad sisse mitmesuguseid uusi taktikalisi võimalusi. Dantel on võimalus lendavatele vaenlastele tiivad välja tulistada, kuid teise võimalusena võib ta kasutada haaratsit, et lohistada üks enda juurde või lasta end tiivad üles tõsta. Osirisel ja Arbiteril on mõlemal oma kasutusala; esimene tuleb kasuks, kui varane nõrgemate vaenlaste laine rühmana tükkideks hakitakse ja teine ​​osutub abiks, kui mängima tuleb üksik tankivaenlane.

Kui esialgne pealetung on lahendatud, kaovad areeni ümbritsevad barjäärid ja avastame, et Dante seisab nüüd rida ujuvplatvorme, mis on riputatud kõrgel selle kohal, mis näib olevat täis tantsupõrand, mis ulatub horisont. Kostab teadustaja hääl, kui ekraanile ilmub tuttav logo: “Devil’s Got Talent”, seisab seal. Kummaline Saatan võib nutta huumorimeel on elus ja hästi.

Ülejäänud demo rullub lahti mitme diskreetse vooru jooksul, millest igaühel on oma reeglid. Esimeses nihkuvad võitlusareeni põrandal vilkuvad tuled punase ja sinise värvi vahel. Siin peab Dante oma ingli- ja deemonirelvadega relvi välja jagama, olenevalt sellest, milline värv parajasti vilgub. Teine voor on ajavõtuga asi, kus 30-sekundiline taimer on seatud areeni põrandale. loeb maha, kuni Dante saadab teele sattunud pahalased. Hilisem voor paneb Dante vastu tule- ja jäädeemonitele, mis on vastavalt deemoni- ja inglirelvadele vastuvõtlikud. Kõikide nende voorude eraldamine on platvormide jada, mille käigus liigute mööda kõnniteede ja platvormide seeriat, mis ripuvad üle väänleva tantsupõranda kaugel allpool.

Demo lõppeb pärast viiendat vooru, kus Dante astub vastamisi paari olendiga nimega Rage. Nad näevad kindlasti välja sama osa "deemonlikest põrsastest", millena demo juht neid kirjeldab. Üksinda kaasa võtta on hea, kuid kui tapate rühmas rohkem kui ühe, lähevad ülejäänud režiimile "Raev", mis muudab nad kahjustuste tõttu immuunseks. Dante teeb nendega siin piisavalt kiire töö, kuid on lihtne näha, kuidas Rage paar võib teiste vaenlaste tüüpidega segamisel probleeme tekitada.

Ja sealt me ​​lahkume DmC. Mäng näeb välja nagu võit Ninja Theory jaoks, jäädvustades veteranide seeria tooni ja tunde, pannes asjadele ainulaadselt uue loomingulise pöörde. Seda tegevuses vaadates tekib tunne, et näed Saatan võib nutta 2,0; kõik tuttavad killud ja tükid on olemas, kuid kõigel on maitse, mida seal kunagi varem polnud. Otsi DmC kauplustes järgmise aasta alguses, 15. jaanuaril 2013.

Toimetajate soovitused

  • Devil May Cry 5 on fantastiline, kuid DmC: Devil May Cry sõnum on asjakohasem

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.