Maailm võib ühe põlvkonna jooksul nii palju muutuda! Kaks aastat tagasi mängis Final Fantasy ei tähendanud 5 dollari maksmist iga paari nädala tagant, et teie tegelane saaks kanda sädelevat kleiti. 2 aastat tagasi tähendas võrgus mitme mängijaga mäng telefoni teel rääkimist oma sõbraga ja kiirustades Sonic the Hedgehog 2. Kaks aastat tagasi oli maailma suurim šokk Mortal Kombatsurmajuhtumeid. Kakskümmend aastat tagasi ei olnud miljardit erinevat esimese isiku tulistajat. Tähtis oli ainult üks: Wolfenstein 3D.
Tähistama Wolfenstein 3D ja B.J. Blazkowiczi 20th sünnipäeva, Bethesda ja id Software on postitanud a mängu tasuta brauseri versioon võrgus. Kaasatud on kõik kolm algset osa, nii et igaüks, kes soovib töö tegemise asemel robot Hitlerile näkku tulistada, peaks seda tegema.
Soovitatavad videod
Kahjuks see versioon Wolfenstein 3D ei sisalda 1993. aasta laiendusega kaasas olnud 815 lisakaarti Wolfensteini 3D Super uuendused. Kujutage vaid ette: kui Wolfenstein 3D 2012. aastal välja antud, oleksime võinud maksta 1 dollari iga lisakaardi eest, mille ZeniMax otsustas igal nädalal DLC-na välja anda! Oh modernsuse rõõme.
Mängu tasuta versioon pole aga ainus viis, kuidas Bethesda tähistab. id Software kaasasutaja ja revolutsioonilise Wolfensteini 3D-mootori juht John Carmack salvestas tegelikult režissööri kommentaari, et lisada filmi originaal DOS-i versiooni mängu. „Esimese isiku tulistamismängu põhiolemus – keskkonnas navigeerimine, asjade korjamine, vaenlase pihta tulistamine – oli tõesti olemas algusest peale,” ütleb Carmack.
Edasi meenutab ta ID-i varaseid katseid mängida esimese isiku mänge ja selle ajastu katkestatud sci-fi tulistajat, keda ta nimetab. See on roheline ja see on vihane. Ausalt öeldes peaks keegi seda mängu juba täna tegema.
Igaüks, kes võtab aega, et läbi mängida Wolfenstein 3D selles väljaandes leiate, et imetleda on veel palju. Carmackil on õigus: kõik hädavajalikud asjad on olemas. Veelgi enam, selles on suurepärane vabadustunne Wolfensteinväikesed tasemed. Siin on tulistamismäng, mis on täis kitsaid koridore nagu tänapäeva suured mängud Call of Duty, kuid on ka salaruume avastamiseks ja vaenlase kohtumiste vahel ruumi hingamiseks. Mängu esimese peatüki täitmiseks on aega vaid poolteist minutit, kuid selle ajaga tabab mäng kenasti pinget, põnevust, avastamistunnet ja head tegevust.
Nad lihtsalt ei tee neid nii nagu vanasti.
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.