Mees, kes on 007 suurimate missioonide taga, selgitab, kuidas raputada (mitte segada) 50 aastat Bondi üheks mänguks

007 Legendid Pärast väga pikka ootamist, mida raskendas MGM Studiosi pankrot, saavad James Bondi fännid lõpuks uue filmi. Taevas langeb, just õigel ajal, et tähistada Bondi-filmide poole sajandi möödumist. Samuti saavad nad Activisionilt ja arendajalt Eurocom uue videomängu, 007 Legendid, mis taasloob mitmete tegelaste kuulsaimad seiklused, sealhulgas Taevas langeb, mis ilmub DLC-na pärast mängu käivitamist ja filmi esilinastust. Ja siis on äsja ilmunud Bond 50 Blu-ray kollektsioon kõigi 22 filmiga, mis peab olema kõikidele paadunud Bondi fännidele. See on suurepärane viis 007. aasta 50. aastapäeva tähistamiseks.

Bruce Feirstein

Bruce Feirstein, kes kirjutas Kuldne Silm, Homme ei sure kunagi, ja Maailmast ei piisa, aitab Bondi virtuaalselt tagasi tuua originaalse looga, mis seob kokku kuus klassikalist Bondi filmi (Kuldsõrm, Tema Majesteedi salateenistuse kohta, Moonraker, Litsents tapmiseks, Sure teine ​​päev, ja Taevas langeb) koos värskendatud seadega ja näitleja Daniel Craigiga 007. Hollywoodi kirjatundja, kes kirjutas ka Bondi mängud

Agent tule all, Armastusega Venemaalt, Kuldne Silmja Vere kivi, räägib selles eksklusiivses intervjuus videomängude rollist Bondi uue põlvkonna fännide jaoks olulisena hoidmisel.

Soovitatavad videod

Mida arvate, kui James Bondi rollis on Daniel Craig? 007 Legendid lisab sünergiat Taevas langeb kinodesse jõudmas?

Kui vaatate tagasi Bondi ajaloole, siis iga Bond oli oma aja jaoks õige Bond. Connery oli selgelt täiuslik külma sõja võlakiri. Pierce oli külma sõja järgse aja jaoks ilmselgelt ideaalne Bond ja nüüd peegeldab Daniel suurepäraselt 11. septembri järgset maailma oma loodud tegelaskujuga, tema tõlgendusega Bondist. Mängu tegemisel, selle asemel, et minna tagasi missioonidesse, värskendame lugusid veidi ja moderniseerime neid, et kajastada praegust Bondi. Seetõttu on Daniel praegune Bond, kes läbib kõik mängutasemed.

Kuidas mõjutab Craig’s Bond – mis erineb palju mängus esinevate originaalfilmide võlakirjadest – kogemust, mida inimesed kogevad missioonidel 007 Legendid?

Daniel Craigi Bond on palju tõsisem. Ta pöördub tagasi Connery surmava relvaaspekti juurde, nii et missioonid on kohandatud seda iseloomu peegeldama, kuna need on rohkem tegevusepõhised. See on sarnane sellega, mida me tegime Kuldne Silmmäng eelmisel aastal muutsime tegelaskuju ja muutsime süžee sujuvamaks, et kajastada Daniel Craig Bondi.

Kas saate tuua näiteid selle kohta, kuidas olete selles mängus mõnda klassikalist filmi värskendanud?

007-Legends Goldfinger

Kuldsõrm on nüüd vastu suunatud ülemaailmsele finantskrahhile, mistõttu Kuldsõrm läheb kullale järele. Ta on kullaga nii seotud. Koos Moonraker, need on viimased kosmosesüstikud ja me räägime sellest, kuidas maailm on muutunud. Usu või ära usu, Tema Majesteedi salateenistuse kohta vajas vähem värskendamist, sest see on väga isiklik lugu. Kurjategijad ja tegevus on moderniseerunud, nii et Itaalia maffia asemel peegeldab see praegust maailma. Kui mängija neid missioone alustab, olete tänapäeva maailmas ja Bondi tegelane seisab silmitsi kõigi nende kurikaeltega paralleelses, kuid Daniel Craigi ajastuga võrdses maailmas. Värskendame keskkondi, kus mäng tänapäeva maailmas eksisteerib.

Kuidas võrrelda Bondi mängude kirjutamist Bondi filmide kirjutamisega?

Mängude kirjutamine ei erine filmide kirjutamisest. Põhimõtteliselt avate lõpliku mustandi faili ja kirjutate algusest lõpuni läbi 90-leheküljelise skripti. Siis on kõik teised sadu lehekülgi dialoogi ja variatsioone ja muud säärast. Mängud on toredad, sest te ei vaja seda kolmandat vaatust, kus leiate, et Auric Goldfingeril oli õnnetu lapsepõlv või kuidas sellest konkreetsest bossist sai mingil tasemel see, kes ta on. Mäng on palju sujuvam jutuvestmine, mis sobib suurepäraselt Daniel Craigiga, kuna ta on palju sujuvam Bond.

Millist rolli olete näinud 007 videomängudel James Bondi frantsiisiga aastate jooksul?

007 Craig

Bond on nii suur rahvusvaheline tegelane, et Bondi järele on alati nälg. Me kuuleme alati kogu seda närvilisust selle üle, et viimase Bondi filmi ilmumisest on möödunud kolm või neli aastat, aga ma usun Taevas langeb teeb tohutu kassakassa, sest selle järele on ummistunud nõudlus. James Bond on nagu Coca Cola. See on kõikjal. Kõik on sellest teadlikud. Igal nädalapäeval võite avada ajalehe ja leida midagi, mida kirjeldatakse kui Bondi-laadset. Mängud hoiavad Bondi esirinnas ja annavad Bondi fännidele ja videomängude mängijatele frantsiisi edenedes värskendust. Mängud käivad paralleelselt filmidega. On selge, et filmid on frantsiis ja mängud, kuigi miljoneid mängijaid omav tohutu äri iseenesest, on täiendavad.

Kuidas oli töötada koos Taevas langeb filmitegijaid ja tuua uues filmis tehtu DLC-mängu?

Töötasime alates Taevas langeb stsenaarium. Töötasin koos Michael Wilsoni ja Barbara Broccoliga ning David Wilsoniga (Michaeli poeg), kes jälgib mängu. Barbara ja Michael loevad stsenaariume ja annavad oma panuse. See kõik on kokku kootud. Samuti saate tagasisidet Eurocomi inimestelt, kes mängu ise teevad. Olles kirjutanud kolm James Bondi filmi, on see nagu töötamine perega. Cubby Broccoli rääkis, et Bondi on suur perekond ja see on selles mõttes perekond. Kohtusin esimest korda David Wilsoniga, kui me kõik kallal töötasime Kuldne Silm filmi koos. Selgitamist pole palju, mis peaks jätkuma. Mängu poole pealt saab David aru parameetritest ja sellest, mis on õige ja mis vale. See kõik on ettevõtte sees.

Kas teil oli võimalus koos Taevas langeb mäng, et minna kaugemale sellest, mida inimesed suurel ekraanil näevad?

MoonrakerEi, sa ei tee seda. Minu kui kirjaniku jaoks oli väljakutse siin siduda kõik need tasemed ühtseks, üldise kaarega looks, mis kulmineerub Taevas langeb. Selleks ajaks, kui jõuad Taevas langeb, see selgitab, miks olete teel sinna kõik need muud missioonid läbi mänginud.

Kas hiljutised Bondi-filmid on üldiselt mängudest mõjutatud?

Üldiselt usun, et kui vaadata suuri märulifilme, on neid kahtlemata mängud mõjutanud. Kui vaadata visuaalseid näpunäiteid ja jutuvestmist millegi sarnasena Call of Duty ja olete mängumaailmast teadlik, näete, kuidas on tekkinud sünergia märulifilmide ja märulimängude vahel. Minu meelest pole kahtlust, et mängud on filmidele mõju avaldanud, isegi kui filmiäriga tegelevad inimesed seda ei mõista.