PlayStation All-Stars Battle Royale'i direktor räägib selles intervjuus nimekirjade valikust ja muust

Eelmisel nädalal pärast ametlikku kauaoodatud paljastamine Sony omadest PlayStation All-Stars Battle Royale, meil oli võimalus rääkida arendaja Superboti Omar Kendalliga, Kõik tähed' Mängujuht. Kendall on veetnud suurema osa kümnendist, töötades tiitlite nimel võideldes alates aastast X-Mehed: Mutantide Akadeemia juurde UFC vaieldamatu kui nimetada mõnda. Puhtalt võitlejate osas on selles valdkonnas vähe inimesi, kes on uue võitlustiitli loomisel kvalifitseeritumad kui Kendall. Kuid see on natuke erinev.

PlayStationi tähted võtab enda peale hirmutava ülesande, valides tugevast PlayStationi tegelaste teegist välja mõned kõige armastatumad ikoonid ja seejärel pannes nad mängu, mis vältimatult ja kaudselt igavesti konkureerib Nintendo ülieduka Super Smashiga Bros. frantsiis. Aeg näitab, kas nad saavad hakkama, kuid praegu vaatame lähemalt, mida oodata PlayStation All-Stars Battle Royale, kuidas tegelasi valiti ja kuidas neid selles eksklusiivses intervjuus kohandada.

Soovitatavad videod

Kui kaua on mängu arendatud?

Mängu on arendatud umbes kaks aastat.

Mäng kuulutati välja just eelmisel nädalal (ametlikult), kuid kas teil on käivitamisaken?

Jah, me ootame sel aastal puhkust.

Kas mäng hakkab sisaldama kohalikku mitmikmängu, võrgus või mõlemat?

Mõlemad. Meie jaoks oli väga oluline, et neli kutti oleks diivanil koos mängu mängimas. Ma arvan, et sellest on palju aega möödas – selliseid mänge ei tule välja palju. Ma arvan, et see läheb selles mõttes väga hästi läbi. Kuid see on moodne ajastu, me teame, et kuttidele meeldib koju tulla ja võrgus hüpata ning leida kiire vaste. Meil on ka see. Meil on võrgus mõned erinevad režiimid, näiteks turniirirežiim, mis on mõeldud raskemate kuttide jaoks, et seal end tõestada kes on parim, ja meil on mõned vabamad režiimid inimestele, kes tahavad lihtsalt sisse hüpata ja paarilist leida ning lõbus.

Kas saate segada võrgu- ja kohalikku mängu?

Jah, mitu konfiguratsiooni. Meil on see peosüsteem, kus saate isegi ümber korraldada või ette korraldada. Kui sina ja mina tahtsime mängida ja mina olen oma majas ja sina teie majas, saame soovi korral luua paarid ja sobitada võrgus mängu võõrastega. Hunnik erinevaid võimalusi.

Seni oleme lihtsalt näinud nelja mängijaga tasuta kõigile. Kas tuleb ka ühistu?

Jah, me toetame laia valikut meeskonnakonfiguratsioone, nii et loomulikult 2v2, kuid meil on ka selliseid asju nagu 3v1 ja 1v2. Meil on kõik meeskonnalahingu permutatsioonid.

Mitu mängijat max?

Maksimaalselt neli mängijat.

Kõik seni nähtud (ja kuulujutud) tegelased on kõik Sony eksklusiivsed. Kas näeme mõnda kolmanda osapoole tegelast?

Ma arvan, et me ei teeks seda tiitlit päris korralikult, kui keskenduksite ainult esimesele osapoolele. Ilmselgelt on PlayStationil ja Sonyl mõned suurepärased kaubamärgid. Aga kui mõelda PlayStationile ja selle pikale ajaloole, siis arvan, et see hõlmab ka kolmandat osapoolt. Ma arvan, et sellel on ainult mõte. Sellises mängus näete mõnda kolmanda osapoole tegelast.

Kas me näeksime mittemängivaid tegelasi?

Võib olla. Ei või iial teada.

Kui mäng on välja antud, kas võime eeldada, et nimekiri kasvab DLC kaudu?

Jah, absoluutselt. Püüame anda endast parima ja kuulame, mida mängijad praegu tahavad. Ma arvan, et me ei jõua ilmselgelt kõigeni, kuid DLC kaudu on alati ruumi rohkem lisada.

Milline oli teie valitud tegelaste valimise protsess?

See oli omamoodi kombinatsioon paljudest erinevatest süsteemidest. Eelkõige kuulasime fänne. Selle mängu idee oli olemas juba ammu enne seda, kui Sony Santa Monica ja Superbot selle tegemiseni jõudsid. Seal on palju teavet selle kohta, mida fännid tahavad näha ja milliseid tegelasi nad näha tahavad – ja milliseid kohtumisi nad näha tahaksid. Seetõttu proovisime neid hankida võimalikult palju, kuid samal ajal oleme ka Sony fännid. Me võitleme mängufännide vastu. Kindlasti on tegelasi, keda tahtsime näha ja mille kaasamise tagasime, võib-olla mõned vähemtuntud tegelased, keda pole mõnda aega olnud. See juhib vahemikku.

Kõik seaded on võetud tuntud Sony mängudest. Kuidas otsustasite tasemete üle?

Taseme valik läbib sama protsessi. On teatud IP-sid, nagu Patapon, millel on tasemel interaktsioonina palju mõtet, nii et näete Pataponi armeed Hadesesse tungimas. Tundub, et see sobib selle mängu iseloomu ja vaimuga väga hästi, nii et kasutasime seda võimalust, esitledes mängus Pataponit sellisel viisil.

Kas oli tegelasi, keda te tõesti tahtsite saada, kuid te ei saanud mingil põhjusel (võib-olla litsentsi) saada?

Siiamaani on kõik korras. Ma arvan, et kõik mõistavad, kui oluline see fännidele on, ja kõik tahavad oma ootusi täita. Need IP omanikud – me tegime kõigi nende meestega väga-väga tihedat koostööd ja nad on kõik kaasatud valikuprotsessi… anname endast parima! Arendajad saavad sellest aru ja loodetavasti hindavad fännid seda.

Nii et kui teil on tegelane, siis milline on protsess nende kohandamiseks selliseks võitlusmänguks?

Ennekõike on kõige olulisem tegelaste olemuse paika panemine. Inimesed tulevad sellesse mängu arvatavasti seetõttu, et nad armastavad neid tegelasi. Teil on ootused selle kohta, kes Kratos on ja mida ta teha suudab, ning me tahame veenduda, et saavutame selle. Siis samal ajal peame selle tõlkima keelde PlayStationi tähted mängu tüüp. Teeme kahemõõtmelist nelja mängijaga võitlusmängu, mis pole just see maailm, kust paljud need tegelased pärinevad. Nii et selle kogemuse tõlkimisel on mõningaid hämaraid kunste, kuid see hakkab tõesti aru saama, kui tuvastate süsteemi, käigud ja juhtelemendid.

Kas me võime teilt E3-l midagi suurt oodata?

Oh jah. Püsige lainel. Avaldame tegelasi ja keskkondi ning kõike seda nüüdsest kuni mängu ilmumiseni. Arvan, et E3 on tõeliselt informatiivne inimestele, kellel on meie nimekirja kohta küsimusi.

Kui mäng välja tuleb, kas on plaanis kogukonnaga interaktiivseid asju teha, näiteks turniire?

Oh jah, absoluutselt. See on mängu sisse ehitatud. Kogukond on meie jaoks ülitähtis. Kindlasti näete, kuidas Superbot ja Sony kogukonnaga suhtlevad PlayStationi tähted.

Mis on teie lemmikosa siiani mängust?

Mul on sellest rääkides väga lõbus olnud. Me ei pidanud mängust nii kaua rääkima. See on suur kergendus, et saame sellest nüüd rääkida, seda fännidega jagada, lihtsalt välja tuua, sest me oleme ülimalt põnevil.

Kas on võimalus, et näeme seda Vitas?

Võib-olla… Püsige lainel.

Toimetajate soovitused

  • PlayStation Showcase kiusas Sony reaalajas teenuste tulevikku, kuid ma pole veel muljet avaldanud
  • PlayStation siseneb Project Q-ga pihuarvutite voogesituse mängu
  • 3 suurt asja, mida ma pean järgmisest PlayStation Showcase'ist nägema
  • PlayStation VR2 parim käivitamismäng ei ole see, mida me ootame
  • VR-i parima Star Warsi mängu toomine PlayStation VR2-sse oli lihtne, ütlevad arendajad

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.