GDC 2012: saame käed (ja verised) Hongkongi krimieeposele Sleeping Dogs

click fraud protection

Esmapilgul Square Enixi oma Magavad koerad, näeb kohutavalt välja nagu Grand Theft Auto: Hong Kong. Teisel pilgul ka. Ja kolmas ja neljas selles küsimuses. Kuid selles on tõesti midagi enamat. Ja pealegi on põhjus selles, et liivakastimaailma mängud Grand Theft Auto on nii hästi vastu võetud – üldiselt on need suurepärased.

Selline mulje jäi meile, kui nägime mängu aktsioonis a paar nädalat tagasi, ja pärast seda, kui sain võimaluse sellega GDC-s käed külge panna, pole see arvamus tegelikult muutunud, kuid see on arenenud.

Soovitatavad videod

Magavad koerad, mis alustas oma elu hukule määratud Tõeline kuritegevus: Hongkong enne seda, kui Square Enix selle päästmiseks ja kaubamärgi muutmiseks sekkus, on väga GTA-tüüpi mäng, kuid sellel on oma hing. Mängu eesmärk on õhkkond ja seade. Olete näinud kriminaalset avatud maailma, kuid harva olete näinud sellist mängu.

Hongkongi allilmas aset leidnud mäng on austusavaldus klassikalistele Hongkongi märulifilmidele nagu Põrgulikud asjad (millest hiljem sündis Oscari võitnud film,

Lahkunud), samuti varajased John Woo filmid, enne kui ta Ameerikasse jõudis ja tõlkes kaduma jäi. Mängu peategelase, salapolitseiniku Wei Sheni ümber valitseb maailmas räpane tunne. Tulevad mõned kerged hetked, kuid mäng ei tugine huumorile samamoodi nagu GTA mängud.

Pärast San Franciscos veedetud aastaid naaseb Wei Shen ja integreerub Hongkongi kuriteopaika tänu oma lapsepõlvesõbrale, kellel pole aimugi. et Wei töötab politseis – see on arusaadav, kuna paljudel missioonidel paned teid toime ebaseaduslikke, ebamoraalseid ja sageli tegusid. põlastusväärne.

Demos, mida arendajad United Front Games ja Square Enix London Studios demonstreerisid, annab Weile töö kohalik, madala tasemega pätt, kes peab saatma sõnumi mehele, kes pole maksnud.

Pärast kiiret jalutuskäiku Hongkongi elavas osas näeb sihtmärk Weid ja hakkab jooksma, mis viib parkuurilaadse tagaajamiseni mööda tänavaid. Jooksumehaanika on üsna lihtne ja niikaua kui jääte rajale, soovib mäng teid sellel ning vajutage nuppu parem nupp õigel ajal, saate teha Wei skaalapiirdeid, libiseda üle ja alla takistuste ning ronida kõrgemale alad. See ei ole murranguline, kuid see on lõbus ja esitlus müüb seda viisil, mis tekitab tunde, nagu mängiksid filmi.

Tagaajamist katkestab kaks võitlust, esimene on kiirelt läbi tänu kindlale võitlussüsteemile, mis on kiire ja jõhker. Teine oli demo haripunkt, kui Wei seisab silmitsi mitme vaenlasega korraga.

Võitlus sarnaneb Batman Arkhami mängude omaga. Teil on oma rünnakukäsklused, kuid kõige kasulikum nupp on parry, mis muudab vaenlase löögi kiiresti hävitavaks loenduriks. See on tuttav, aga heas mõttes.

Samuti on olemas haardefunktsioon, mis võimaldab vaenlast käsitsi lüüa või keskkonda kasutada. Iga võitluse ajal märkate esemeid, mis annavad punast sära. Saate neid oma eeliseks kasutada. Lihtsalt haarake vaenlane, suunduge objektile ja seejärel vajutage uuesti haaratsinuppu. Seal on tohutu valik objekte, millest igaühel on kaasnev animatsioon. Mõned demos näidatud objektid sisaldasid prügikasti, kuhu võis vaenlase visata, reelingut millega saaksid pead kokku lüüa, ja tööstuslikud ventilatsiooniventilaatorid, millega saaksid sassi ajada asju. Isegi kõige jõhkramates kaklustes, isegi põrumise ajal, on raske mitte tahta proovida kõiki läheduses asuvaid keskkonnaobjekte.

Pärast kiiret bossilaadset võitlust, mis lõppes hästi ajastatud loenduriga, hüppas demo teisele kuvatavale mehaanikule, sõitmisele.

Näidatud stseenis oli Wei maailmas kõrgemale tõusnud. Ta saabub toretsevas sportautos koos kahe napis riietuses naisega, seejärel kutsub ta kohaliku tänavavõidusõitja Hongkongi tänavatel kõrgete panustega võidusõidule.

Sõidumehaanika on arkaadilaadne ja hõlpsasti käsitsetav, täpselt nagu GTA mängudes. Näidatav võistlus pani Wei vastamisi kuue teisega, kui lõite sisse ja välja Hongkongi liiklusest, järgides punaseid tähiseid ja barrikaade, mis näitavad suunda, kuhu teil oli vaja minna. Drifti kasutamine enda kasuks on võidusõidu vajalik osa, kuna teed mööda järske pöördeid ja kasutad oma hoo peatamiseks rivaale.

Kursust oli üllatavalt lihtne jälgida. Kas see oli just see võistlus või linna kujundus, peame ootama ja vaatama, kuid sõidumehaanikat oli lihtne kätte saada ja kasutada. Sellest saab ka mängu suur osa ja mängust saab osa ka palju tegevust, sealhulgas tulistamisi ja autode tõstmiseid maanteel.

Magavad koerad on tuttav kõigile, kes on varem mõnda GTA mängu mänginud, kuid selles peitub midagi enamat. Seade ja toon on tumedamad kui enamikul GTA mängudel ning Hongkongi underground maailm on kaasahaarav ja kaasahaarav. See on ka toretsev ja võrgutav ning näidatu meenutas pigem filmi kui mängu.

Peale 2012. aasta pole veel ühtegi ametlikku välja antud, kuid Magavad koerad on pälvinud koha meie aasta oodatuimate tiitlite hulgas.