![](/f/0a0655fc523ebd422fbb55ec6d473ba8.jpg)
Peale tund aega mängimist Metal Gear Rising: Revengeance, olin valmis alla andma. Tavaline raskusaste pakub sageli proovilepanevat väljakutset nüri proloogi ajal, kus Raiden kasutab oma HF Blade'i, et järk-järgult tükkideks lõigata kohmakat Metal Geari. Mängu ulatus ja ulatus on muljetavaldavad, pole kahtlustki. Kõik need hullud Metal Gear Solid 4 stseenid, mis kujutasid perset löövat küborgninjat, on realiseeritud Kättemaks Platinum Gamesi täielikult mängitava märulimänguna. See tundus siiski kättesaamatu, sest ainult kõige elementaarsemad õpetused ja puuduvad tõelised juhised selle kohta, kuidas selles vargsi ellu jääda. Metallist Gear maailmas.
Siis kõik klõpsas. Minu jaoks tuli see hilja, mängu teise peatüki ajal (kolmas, kui arvestada proloogi). Pärast seda, kui gorillataolised mastifid küborgid Mehhiko linna kanalisatsioonis ikka ja jälle halastamatult peksavad, jõudis mängu üha süveneva võitlussüsteemi ainulaadne rütm lõpuks sisse. Väljakutse jääb püsima, kuid see on tehniline väljakutse, mis peaks olema tuttav neile, kes naudivad Platinumi ülimat vaatemängu
Bayonetta. Loomulikult.Soovitatavad videod
Metallist Gear fänne ootavad mitmed šokid. Välja- ja väljaminek sisse Kättemaks on korduvalt reklaamitud, kuid on siiski tüütu pidada seda heaks asjaks, kui kuulete "erksat" tooni, samal ajal kui punane hüüumärk hüppab vaenlase pea kohale. Aeg-ajalt esineb vargsi, kuigi see pole kunagi sunnitud. Seda kasutatakse ka peamiselt vahendina vägede arvu vähendamiseks, millega te lõpuks avalahingus paratamatult kokku puutute.
![](/f/d334ab8aaf00a48a4d357ed1c038138f.jpg)
Siis on üllatavalt selge narratiiv; kergesti jälgitav lugu, mis hõlmab terrorirühmitust, geneetiliselt täiustatud supersõdureid ja igavesti kohalolevat Metallist Gear trobikond erasõjaväeettevõtteid. Lähituleviku tegevus Kättemaks avaneb postil-Metal Gear Solid 4 maailmas, mis on võtnud PMC-d kasulike üksustena. Sõdu peavad mõlemal poolel palgatud töövõtjate armeed ja tulevikutehnoloogia sõda on päevakord.
Selles on ka ootamatut huumorit Kättemaks mis on loo esirinnas. Kindlasti on see tume huumor ja alati kujundatud suhteliselt kohutava lõpuaja stsenaariumi taustal, kuid sellel on kerge süda Metallist Gear mäng, mis on rohkem väljendunud kui seerias kunagi varem olnud. Lühikesed, teravad lõikestseenid aitavad tegevust voolavana hoida, kuid huumor hoiab teid A-st B-ni narratiivi kulgemisena. See hõlmab kõike alates Raideni vahetustest oma lemmiklooma Blade Wolf AI-ga (kaaslane, kes teeniti pärast esimese peatüki lõppu) kuni kolmekäelise sfäärilise kääbuse Gekko kontrolli alla võtmiseni. Isegi varajase bossi käest korjatud Polearmi relva kasutatakse naermiseks, kuna see on sõna otseses mõttes mitmest robotikäest valmistatud varras.
Kõike hoiab aga koos võitlusmehaanika tapjakomplekt. Selle tipphetk on loomulikult tasuta tera funktsioon, mis võimaldab mängijatel hoida all mängupuldi vasakut päästikut ja kasutada paremat analoogkeppi, et suunata teie lõikamisrada. Jah, mängu ülihävitavas keskkonnas on lõputult lõbus tükeldada põhimõtteliselt kõike. Terade tasuta kasutamine on vajalik ka edasiliikumiseks Kättemaks, kuna saate teenida versiooniuuenduse valuutat, kui ekraanil kuvatava arvesti täitumisel läbite vaenlase esiletõstetud osa. Seda tüüpi viimistluse edukat sooritamist – mis hõlmab ka hetkelist QTE-d – premeeritakse uuesti täidetud tervise- ja tasuta teramõõturitega, mis võimaldab rahuldavalt keskenduda punktiahelale tapab.
![](/f/ad5b34e0d7079fa5516c611ee79c24ba.jpg)
Platinum Gamesil on kindlasti veel enne asjade lihvimisega tööd teha Kättemaks saabub veebruaris 2013. Eelkõige on kaamera kohutavalt segane, pöörleb ringi ja kaotab liiga sageli tegevuse jälgi. Nägin eelvaatemängu ajal sama palju vaeva, et säilitada vaade lähedalasuvatele vaenlastele, kui ka lahingumehaanika valdamiseks. Samuti oleks teretulnud mõningane täiendav tasakaalustamine, kusjuures tavaliste raskuste tunne on lihtsalt a natuke praegusel kujul liiga andestamatu.
Suurim probleem on aga tõelise õpetuse puudumine. Põhilised juhtnupud on paika pandud mängu proloogi avahetkedel, kuid arenenumad tehnikad – näiteks ülalkirjeldatud Zandetsu viimistlus – jäetakse õpetusele keskendunud VR-missioonidele. Selles lähenemisviisis pole midagi valesti, välja arvatud asjaolu, et avate need VR-missioonid endana mängida ja sellele juurde pääsemine hõlmab mängust väljumist ja oma eelmisele kontrollpunktile naasmist, kui olete tehtud. Nende õpetuste vahelejätmine on liiga lihtne, kui jätkate mängu alguses, ja pettumus ebaselge mehaanika pärast on peaaegu kindel.
Ärge tehke viga: Metal Gear Rising: Revengeance on erakordne mäng. See, mida paljud fännid võiksid lõpuks pidada Platinum Gamesi parimaks. See austab selle südant Metallist Gear seeriat, löödes samal ajal välja uues mehaanilises suunas ja tulemuseks on minu varase mänguaja põhjal läbinisti meelelahutuslik sõit. See pole aga eriti kasutajasõbralik, kui olete uustulnuk ja mäng jookseb praegusel kujul oht mängijaid frustreerida, enne kui kõik klõpsab. See võib enne avaldamist muutuda, kuid ei pruugi muutuda, kuid Metallist Gear fännidel oleks hea seda meeles pidada 19. veebruari lähenedes.
Toimetajate soovitused
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, arendaja, treilerid ja palju muud
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater saab täieliku uusversiooni PS5, Xboxi ja PC jaoks
- Monster Hunter Rise saab üllatusliku Okami crossoveri
- Parima Dreamsi loomingu suhtes kehtib endiselt autoriõiguse seadus
- Kanye West soovib mingil põhjusel kohtuda "Metal Gear Solidi" looja Hideo Kojimaga
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.