Ma lähen edasi ja tunnistan seda: olin Dreamcasti originaalist sõltuvuses. Ja sõltuvuses sellest, kuidas inimesed on kofeiinist sõltuvuses; pigem jõudis asi selleni, et kui mu sõbrad tahtsid läbi astuda, helistasid nad ja kui kuulevad hõivatud signaali, eeldasid nad, et olen kodus mängimas. Phantasy Star Internetis kasutades minu sissehelistamist, siis tule lihtsalt kohale. Mängisin seda fanaatiliselt. Tänaste standardite järgi oli see suhteliselt lihtne, kuid tekitas siiski šokeerivalt sõltuvust ja kasvatas fännide obsessiivset lojaalsust.
Nii et kui Sega teatas, et annab välja järge siin Põhja-Ameerikas (Jaapanis on see juba välja antud) ja et mäng on tasuta mängitav, olin huvitatud. Pärast selle nägemist olen endiselt huvitatud, kuid samas ka üllatunud.
Soovitatavad videod
Phantasy Star Online 2 lööb koheselt esile nende mängijate nostalgilised ajukeskused, kes mängisid originaali. See tundub tegelikult sama värskenduse kui järgena, kuid see pole halb.
Neile, kes ei ohverdanud väikseid, kuid olulisi tükke oma elust altari ees
PSO, oli mäng MMORPG ja põnevusmängu kombinatsioon. Mängu käik oli kolmanda isiku tegevus, mis kaldus hack-n-slash poole. Iga tegelane jagunes ühte kolmest klassist: jahimehed, kes olid vilunud peaaegu keskmaa võitluses; sundida tegelasi, teie maagilaadsed maagiakasutajad maagiat; kolmandad olid rangerid, kes sobisid kõige paremini kaugrünnakuteks. Igal klassil oli kohandamiseks valida nelja liigi vahel ning igal tegelasel oli kaasas täielik valik relvi ja soomust.Mängu käik kaardistas rünnakud ühele nuppude seeriale, hoides samal ajal päästikunuppu all, tõi esile muid valikuid, sealhulgas maagiat, mille saate seejärel menüüst välja lülitada. See oli piisavalt lihtne, kuid tundus siiski sügav. Järg kasutab midagi väga sarnast.
Mängib PSO2 ei meenutanud ainult PSO sest see tõi meelde mälestusi; see meenutas, sest mängud on põhimõtteliselt väga sarnased. Nad jagavad isegi sarnast muusikat.
PSO2 mängimine pakub veel mõnda võimalust, kuid see on väga sarnane. Teil on kolm taset relvi ja maagiat, mille vahel saate d-padi abil kerida. Iga uus komplekt annab teile uue relva kasutamiseks ja uued võluvõimalused ning see mängib rünnates ja liikumises nagu originaal. Sul on ka lukk peal, kuid peale selle mängib mäng sama. Esimene ülemus väljapanekul oli isegi tuledraakon, kes oli esimeses mängus metsa bossina.
Muidugi näeb see graafiliselt parem välja ja nüüd on hüpe, mis võib kõlada midagi suurt peale sarja fännide hindavad, kuigi see tähendab ohverdamist rünnaku võti.
Kummalisel kombel puudub häälvestluse võimalus, mistõttu tundub see veelgi enam nagu algne mäng, kuna võtmeks on klaviatuurisuhtlus. Kuid see tõstatab kõige olulisema küsimuse, mis on siiani vastamata: milline on Põhja-Ameerika kasutajate sotsiaalne pool? Kuidas meeskonnakeskused töötavad? Kas neist saab veider jalgpallivorm?
Algne mäng oli kindel põnevusmäng, kuid selles oli neli ala, mida sai mõne tunniga läbi mängida, kuid inimesed panid mängu kümneid, isegi sadu tunde. Inimesed tulid tagasi sotsiaalsete aspektide tõttu, mis muutis mängu meeldejäävaks. Näeme kõiki läbi ja lõhki PSO2-d sotsiaalsed plaanid, kuid kuni see pole reaalajas ja seda ei asustata tõelised mängijad, ei saa me kindlalt teada, kas see on lähedal sellele, mis selle eriliseks tegi. Saame varsti teada.
Phantasy Star Online 2, mis on Jaapanis arvutis väljas ja jõuab järgmise aasta alguses Põhja-Ameerikasse, avaldatakse ka Androidile, iOS-ile ja Vitale.
Toimetajate soovitused
- Senua saaga: Hellblade 2 uus treiler on hirmutavalt kaasahaarav
- Call of Duty: Warzone 2.0 võimas uus DMZ-pakett sütitab hirmud võita maksmise eest
- No Man’s Sky 4.0 raskuste valikud muudavad kosmosemängu taas uueks
- Destiny 2 kuum uus eksootika on veel üks peavalu, mis maksab võidu eest
- Klassikaliste RPG-de puhul on 2022. aastal uus, mis on vana
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.