Death Becomes Darksiders II: Hands-On koos Vigil Games järjega

Vigil Games otsustas tutvustada uut mängitavat tegelast Deathi oma teise Darksidersi mänguga, mis mängib tegelikult välja originaaliga samal ajaperioodil ja sisaldab isegi mõningaid kattuvaid lugusid sündmused. Deathiga kaasnevad täiesti uued võimalused ja uued mängufunktsioonid, mis peaksid meeldima nii originaali austajatele kui ka mängijatele, kes otsivad sel suvel lihtsalt põnevusseiklust.

"Sisse Darksiders Mina, sõda oli rohkem võimu ja hoogu. Ta oli väga stoiline,” ütles filmi produtsent Ryan Stefanelli Darksiders II Vigil Games'il. Surm on üleolevam ja ta läheb oma teed, eirates reegleid ja seadusi, mida sõda järgis. Surm on "räpaste tegude" tüüp. Tal on rohkem agilityt ja ta on väga sportlik.

Soovitatavad videod

Tema halva suhtumise ja parkour-stiilis oskuste komplektiga leiavad mängijad nelja tohutut maailma avastades käeulatuses täiesti uue arsenali. Darksiders II. THQ võõrustas mängu esimest praktilist mängu San Franciscos krüptilaadses keskkonnas koos kivikirstudega. Demos oli umbes kolm tundi mängimist Makers’ Realmi viimases koopas, mis toimub umbes kuus tundi pärast mängu. Valukojaks nimetatud koopas valiti seetõttu, et see tõstab esile paljusid uusi mängumehaanikaid, mis kasutavad ära Pale Rideri võimalusi. See on esimene mängu neljast massiivsest tsoonist ning koopas oli iidseid templeid ja müütilisi varemeid.

Surmaga ühineb tema püüdlustes leida kolm Valukojas peidetud Südamekivi Karn, hiiglaslik Tegija, kes astub võitluse ajal appi, kiigutades oma massiivset vasarat konstruktsioonide kõrvaldamiseks. Ta tuleb kasuks ka katapuldina, visates Deathi mängu võtmepunktides raskesti ligipääsetavatesse kohtadesse, vajutades nuppu “A” (loomulikult Xboxi kontrolleril).

Alates demo algusest, mis sisaldab palju tuld ja laavat, tulevad mängu Deathi uued võimed. Ta võib joosta otse mööda seinu, millel on strateegiliselt paigutatud äärised, mis võimaldavad tal kõrgemale võlvida või riputada. Kui kaldute selles suunas, kuhu soovite hüpata, on lihtne hüpata liikuvate objektide (nt hiiglaslik pada) või muude asjade (nt puitpostid ja sambad) juurde. Samuti on teatud viinapuudega piirkonnad, millest Surm võib üles ronida.

Üks harjumist nõudvatest asjadest on ruumis liikumiseks läbitava kombinatsiooni väljavõtmine. Surm võib seina jooksma hakata, kui ekraanile ilmub puhas seinalõik. Mõned ruumid nõuavad mitut seina jooksmist, sealhulgas nurga tagant ühelt seinalt teisele liikumist. Strateegiliselt paigutatud paljandid võimaldavad Surmal jookse kokku panna (gravitatsioon tõmbab teda allapoole, mida kauem ta jookseb, ja allpool on alati laava, mis ajendab mitte kukkuda). Vigil Games nimetab seda saavutust "mantlimiseks" ja seda kasutatakse palju.

Umbes poole demo ajal tutvustatakse Death Gripi mängu. Seda seadet, mis toimib nagu elektrifitseeritud veeb, saab kasutada objektidelt hüppamiseks ja kõrgetele kohtadele hüppamiseks. Seda saab kasutada ka koos seinajooksude, viinapuude ronimise ja kanglülititega, et lahendada koopasse erinevaid mõistatusi.

Ka surm võib ujuda ja demo üks ala paneb ta sukelduma drenaažisüsteemi, mis varitseb kongi teatud alade all. Ekraanimenüü muudab vee all navigeerimise lihtsaks ja te ei pea muretsema pinna taastamise pärast, et saada rohkem õhku. Ülaltoodud valguskiired näitavad veest väljumise võtmepunkte, kuna Surm lahendab mõistatuse, mis hõlmab hiiglaslikku palli, mis tuleb seinaga kambrist välja veeretada.

Surmavate vikatite ja mitmesuguste rünnakutega relvastatud on lõbus häkkida ja konstruktsioone läbi lüüa mängu punktides, kui need ilmuvad. Võitluse ajal on lihtne koguda palju liitpunkte ja kui vajutate nuppu B, saate teha lahedaid lõpuliigutusi. See võitlus teenib oskuspunkte, mida saab kasutada mängu RPG-light formaadis.

"Mängijad saavad oskuspunkte kasutada taseme tõstmiseks ja paariks erinevaks oskustepuuks hargnemiseks," ütles Stefanelli. "See kõik on osa suurema maailma pakkumisest, mis annab teile rohkem võimalusi uurida. Need on kõik asjad, mida tahtsime Darksiders 1-s teha, kuid meil polnud lihtsalt aega.

Ka mängu suurus on kasvanud. Ainuüksi Markers’ Realmi tsoon on suurem kui kogu esimene mäng. Seetõttu on Surmal mitu võimalust ringi liikuda. Vangikoopas vabastab ta mõned hiiglaslikud Tegijate hoidjad ja sõidab nende seljas. Need tohutud liitlased võivad murda läbi rikutud kristallide, sõita üle konstruktsioonide ja hõlpsalt navigeerida laavavooludes, et viia Surm ühest piirkonnast teise. Seal on ka tema usaldusväärne rats, lõppude lõpuks on Surm üks neljast Apokalüpsise ratsanikust.

"Üks asi, mida fännid meile pärast esimest mängu ütlesid, oli see, et nad tahtsid mängu varem ratsutada," ütles Stefanelli. "Selles mängus alustate mängu sõna otseses mõttes hobuse seljas. Inimestele meeldis Ruin (sõja hobune) ja nad hakkavad armastama meeleheidet. See andis meile ka võimaluse ehitada maailma ümber hobuse. Darksiders 1 oli väljakutse, sest pidime looma maailma, mis tunneks end hästi nii jalgsi kui ka ratsa seljas, kui leidsite Ruini. Kuna teil on algusest peale meeleheide, on maailm palju avaram. Ühest koopast teise jõudmine tähendab hobuse seljas olemist ja maailma avastamist hobuse seljas.

Meeleheide tuleb mängu ka demo bossi lahingus hiiglasliku Guardiani vastu. Pärast seda, kui rikutud Südamekivi saadab vabastatud eestkostja märatsema, peab Surm koleda metsalise maha laskma. Stefanelli ütles, et see on tegelikult mängu suurim bossilahing, kuna Guardian kõrgub surma kohal, sõites isegi Despairil. See sarnaneb mastaapselt Shadow of the Colossuse bossilahingutega. Tegevus, mis toimub väljas hiiglaslikul lagedal alal, nõuab palju ratsutamist ja jalgsi sihtimist, samuti manööverdamist, et vältida hiiglaslikku haamrit.

Kuna enne juunikuu väljalaskmist PC-le, Xbox 360-le ja PlayStation 3-le on veel palju aega, saab Vigil Games juhtnuppe viimistleda ja vead kõrvaldada. Darksiders II et uus mäng oleks täpne. Uuel mänguviisil on potentsiaal meelitada Darksidersi frantsiisile laiemat vaatajaskonda.

Toimetajate soovitused

  • Nintendo Switchi veidram käivitusmäng saab üllatusliku järge
  • Death Strandingu järg avalikustati ametlikult PlayStation 5 jaoks
  • Spongebob: The Cosmic Shake ja veel 7 mängu avalikustati THQ voogu ajal
  • Sony ütleb, et The Last of Us II osa on seni kõige juurdepääsetavam mäng
  • Rogue Legacy järg asendab retrograafika käsitsi joonistatud visuaalidega

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.